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[综合讨论] 龙与精灵历经三次封测 小编冒死剧透咂舌数

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发表于 2019-3-28 06:57:44 |只看该作者 |倒序浏览

全球首款2.5D魔幻格斗手游《龙与精灵》,由光宇游戏耗资近亿重磅推出,目前iOS越狱版不删档测试正在火爆进行中,短短几日汇聚了超火爆人气,服务器全线爆满,游戏中处处都是人潮。其实早在7月和9月,《龙与精灵》已经历过两次测试,加上此次iOS越狱版封测,光宇游戏始终保持低调的态度持续优化产品,希望为玩家提供一款游戏体验完美到极致的产品。日前小编从光宇游戏移动游戏运营中心了解到这款产品进行的三次小范围测试的部分数据,在完全没有任何市场推广的情况下,《龙与精灵》究竟有怎样的市场表现呢?

《龙与精灵》不仅在画面上有着电影级的震撼视觉冲击效果,在玩法上也打破传统,开创先河,独创战斗变身玩法、实时solo劲爆竞技场、微信语音实时交流、强大的装备养成系统和特色精灵系统等,无论在深度还是广度都可媲美端游产品。《龙与精灵》独具一格的创新玩法,让玩家充分体验到真正的横版格斗手游精髓,在ARPG手游市场中无疑已成为标杆性大作。

《龙与精灵》三次封测分别是7月的技术测试,9月的安卓版删档封测和11月的iOS越狱版不删档封测。根据下表的数据,我们可以看出,三次封测期间的新近导入量。在第二次安卓版删档封测中,仅在2家渠道的新近导入量就达到近三万,而目前iOS越狱版封测,通过五个越狱渠道,也获得了16000左右的导入量,这个数据还是很令人满意的,很直观的反映出《龙与精灵》的人气度。

下图中是三次测试的留存和付费情况的数据。三次封测中,依然要属第二次安卓版删档封测的数据较好,次日留存高达68.4%,日活跃付费渗透率也达到了10.8%!而第一次和第三次封测时,次日留存都在55%左右,日活跃付费渗透率则超过9%,成绩很可观,超高的留存率和付费率,给光宇游戏和玩家都带去了充足的信心。

如今,在手游同化非常严重的形势下,只有创新才能脱颖而出,只有保证产品质量才能留住玩家的心。从三次封测期间的这些数据可以看出,《龙与精灵》还是十分受玩家喜爱和追捧的,具备无限的潜力,感兴趣的朋友们尽快来体验吧!

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