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[综合讨论] 《关云长》手游公会专访 酒话兄弟情

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发表于 2019-3-28 09:50:42 |只看该作者 |倒序浏览

近期《关云长》亮相后,凭借以“A·SLG”玩法为核心,以及其无缝全景式大地图、摇杆式部队微操、多人组队副本、实时战场、公会系统等多样强交互玩法俘获众多玩家的心。而此次公会战玩法玩法曝光以来,众多新玩法、新元素更是层出不穷,其中“万人同屏作战”更掀起一场公会间的较量。正值新春佳节来临之际,小编特采访了近期入驻《关云长》手游的强力公会“纳兰无双”,让我们了解一下来自他们的游戏感受!

【剑指天下事 酒话兄弟情】

问:纳兰无双会长,你能讲讲公会创建与壮大的历程吗?你们是因怎样的游戏爱好而聚集到一起呢?

纳兰丶天赐:呵呵,其实说我们是公会,但我们更想做的是一个优秀的战斗团队,我不是创建者,我也是被这里的独特气氛和自由理念所吸引而中途加入的。平时大家上班的上班、忙学业的忙学业,当出现一个大家都公认的精品战争游戏时我们才会考虑入住。或许是被这些独特地方所吸引的原因吧,慢慢地这个团队变的越来越庞大,无双逐渐成为了一个团结、强大的战斗团队。

【无缝全景式3D大世界】

答:《关云长》手游有哪些地方吸引你们,并打算集体进驻的呢?

纳兰丶天赐:我本身就是光荣三国志系列的铁杆粉了,从开始一直玩到三国志12,看到关云长吸收了三国志9、10中一些很有创意的玩法概念,加之接触后发现还是3D的画面,这在A+SLG这个概念类型中算是第一次,通过先期爆料的一些图片发现关云长并未因重视策略国战的玩法而削弱玩家个人的角色玩法,而且有高自由度的内容出现,我觉得这个非常好,玩家想安静休闲时可以尝试侧重个人的角色玩法,玩家想激情时也可以加入到激昂的策略战争中来。因为相信并期待,所以我们会集体进驻。

问:根据曝光的一些图文,纳兰无双会长对《关云长》手游在游戏系统、画面、玩法上有哪些看法呢?

纳兰丶天赐:我就通过公布了的游戏内容来谈下我的理解和看法吧。首先说下画面,看到在一些场景图片的画风感觉挺棒的,能达到3D的效果,也有战场的氛围,但却感觉有点偏Q,也可能各有所好吧,就我个人而言我觉得真实点的画风更好些。其次说下系统,三国鼎立的初始阵营,玩家择一而入,成立军团,各国中最强大的军团会逐渐主导该国的战略方向,决定外交态度,然后开启国战,攻城掠地。最后说下玩法,这个我觉得反而是次要的,如果系统的体系做好了,在高自由度大体系下,玩家势力间的碰撞、演变才是真正的玩法与看点。

问:不知《关云长》手游是否将会给贵公会带来一些变动,你们入驻游戏后是否会有与众不同的发展规划呢?

纳兰丶天赐:肯定会有很大的变动,我们期待能有更多的新伙伴加入到我们的团队中来,当有伙伴要去忙生活时,有闲暇时间的新伙伴能继续保持住团队的战斗力,能形成良性的循环,这是我们急需做到的。入驻游戏后还是常态化的军团管理吧,这要看到时游戏内的具体内容而定,是否需加强管理强度、加强既定战略的实施强度。

【铁血公会 更有红粉佳人】

问:感谢接受采访,最后请谈一下贵公会对《关云长》手游有怎样的期待?

纳兰丶天赐:我也特别荣幸能接受采访,希望《关云长》能早点进行测试。哎,何以解忧,唯有测试啊!!最后希望关云长能越来越好,后续的资料片也多向上述采访中我说的那样,多引入高自由度的概念,把关云长做成沙盒游戏,把游戏内的历史交给玩家去创造,我们期待着!

 

玩家的期望就是游戏努力的方向,有着众多热心玩家的期待与关注,《大三国志》手游将会更加努力的成为玩家们期待的“三国手游梦之作!”

 

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近期《关云长》亮相后,凭借以“A·SLG”玩法为核心,以及其无缝全景式大地图、摇杆式部队微操、多人组队副本、实时战场、公会系统等多样强交互玩法俘获众多玩家的心。而此次公会战玩法玩法曝光以来,众多新玩法、新元素更是层出不穷,其中“万人同屏作战”更掀起一场公会间的较量。正值新春佳节来临之际,小编特采访了近期入驻《关云长》手游的强力公会“纳兰无双”,让我们了解一下来自他们的游戏感受!

【剑指天下事 酒话兄弟情】

问:纳兰无双会长,你能讲讲公会创建与壮大的历程吗?你们是因怎样的游戏爱好而聚集到一起呢?

纳兰丶天赐:呵呵,其实说我们是公会,但我们更想做的是一个优秀的战斗团队,我不是创建者,我也是被这里的独特气氛和自由理念所吸引而中途加入的。平时大家上班的上班、忙学业的忙学业,当出现一个大家都公认的精品战争游戏时我们才会考虑入住。或许是被这些独特地方所吸引的原因吧,慢慢地这个团队变的越来越庞大,无双逐渐成为了一个团结、强大的战斗团队。

【无缝全景式3D大世界】

答:《关云长》手游有哪些地方吸引你们,并打算集体进驻的呢?

纳兰丶天赐:我本身就是光荣三国志系列的铁杆粉了,从开始一直玩到三国志12,看到关云长吸收了三国志9、10中一些很有创意的玩法概念,加之接触后发现还是3D的画面,这在A+SLG这个概念类型中算是第一次,通过先期爆料的一些图片发现关云长并未因重视策略国战的玩法而削弱玩家个人的角色玩法,而且有高自由度的内容出现,我觉得这个非常好,玩家想安静休闲时可以尝试侧重个人的角色玩法,玩家想激情时也可以加入到激昂的策略战争中来。因为相信并期待,所以我们会集体进驻。

问:根据曝光的一些图文,纳兰无双会长对《关云长》手游在游戏系统、画面、玩法上有哪些看法呢?

纳兰丶天赐:我就通过公布了的游戏内容来谈下我的理解和看法吧。首先说下画面,看到在一些场景图片的画风感觉挺棒的,能达到3D的效果,也有战场的氛围,但却感觉有点偏Q,也可能各有所好吧,就我个人而言我觉得真实点的画风更好些。其次说下系统,三国鼎立的初始阵营,玩家择一而入,成立军团,各国中最强大的军团会逐渐主导该国的战略方向,决定外交态度,然后开启国战,攻城掠地。最后说下玩法,这个我觉得反而是次要的,如果系统的体系做好了,在高自由度大体系下,玩家势力间的碰撞、演变才是真正的玩法与看点。

问:不知《关云长》手游是否将会给贵公会带来一些变动,你们入驻游戏后是否会有与众不同的发展规划呢?

纳兰丶天赐:肯定会有很大的变动,我们期待能有更多的新伙伴加入到我们的团队中来,当有伙伴要去忙生活时,有闲暇时间的新伙伴能继续保持住团队的战斗力,能形成良性的循环,这是我们急需做到的。入驻游戏后还是常态化的军团管理吧,这要看到时游戏内的具体内容而定,是否需加强管理强度、加强既定战略的实施强度。

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问:感谢接受采访,最后请谈一下贵公会对《关云长》手游有怎样的期待?

纳兰丶天赐:我也特别荣幸能接受采访,希望《关云长》能早点进行测试。哎,何以解忧,唯有测试啊!!最后希望关云长能越来越好,后续的资料片也多向上述采访中我说的那样,多引入高自由度的概念,把关云长做成沙盒游戏,把游戏内的历史交给玩家去创造,我们期待着!

 

玩家的期望就是游戏努力的方向,有着众多热心玩家的期待与关注,《大三国志》手游将会更加努力的成为玩家们期待的“三国手游梦之作!”

 

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