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发表于 2019-4-20 13:54:05 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

总的来说这是一次很有诚意的测试,虽然今天已经关服了。但是游戏的表现很好,虽然好多次服务器掉线。
但是还是有一些需要改进的地方。
首先是难度问题,卡关是一个游戏维持用户粘性的必要操作,但也是劝退玩家的一大关键,这需要游戏官方自己考虑,比如说30卡关就不错,前期玩家打不过,但是升到20级上五人之后就能过去。76关太硬霸,回血太恶心,好多人被劝退,相应的精英4-13加强再来一次,心态都崩了。作为内测玩家,这么多福利,依然被卡关到烦,正式服很容易劝退玩家。
第二是每日奖励问题,每日任务给的还算可以,但是每日玩法对角色的战力提升微乎其微。套娃只能得少量钻石和技能抽取,卡关时精英副本和天空塔无法获得奖励,地下城只能提升金币产出,时光回廊的奖励也不能提升多少战力,也就是说当玩家卡关时,只能靠挂机所得的经验升级,升级提战力。但是依照关卡强度问题,升一级提升的战力是肯定不能顺利过关的,一个关卡三天会让人厌烦。我的建议是给精英副本加上经验奖励,每次扫荡都能获得经验,这样每天的经验产出更多。
第三点就是角色平衡,一闪有多强就不说了,转职还能免控,对后排威胁极大,有一闪低30万打没一闪的都没问题,ssr里面就咕噜技能不强,要坦不坦,要攻没攻。还是期待你们能做出更多合理的角色。
最后提一下雷光2级技能升3级后爆伤buff没有了的问题。
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发表于 2019-4-20 13:54:05 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

总的来说这是一次很有诚意的测试,虽然今天已经关服了。但是游戏的表现很好,虽然好多次服务器掉线。
但是还是有一些需要改进的地方。
首先是难度问题,卡关是一个游戏维持用户粘性的必要操作,但也是劝退玩家的一大关键,这需要游戏官方自己考虑,比如说30卡关就不错,前期玩家打不过,但是升到20级上五人之后就能过去。76关太硬霸,回血太恶心,好多人被劝退,相应的精英4-13加强再来一次,心态都崩了。作为内测玩家,这么多福利,依然被卡关到烦,正式服很容易劝退玩家。
第二是每日奖励问题,每日任务给的还算可以,但是每日玩法对角色的战力提升微乎其微。套娃只能得少量钻石和技能抽取,卡关时精英副本和天空塔无法获得奖励,地下城只能提升金币产出,时光回廊的奖励也不能提升多少战力,也就是说当玩家卡关时,只能靠挂机所得的经验升级,升级提战力。但是依照关卡强度问题,升一级提升的战力是肯定不能顺利过关的,一个关卡三天会让人厌烦。我的建议是给精英副本加上经验奖励,每次扫荡都能获得经验,这样每天的经验产出更多。
第三点就是角色平衡,一闪有多强就不说了,转职还能免控,对后排威胁极大,有一闪低30万打没一闪的都没问题,ssr里面就咕噜技能不强,要坦不坦,要攻没攻。还是期待你们能做出更多合理的角色。
最后提一下雷光2级技能升3级后爆伤buff没有了的问题。
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