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[活动公告] 【名单公布】羡慕了!5卡包就开出2张橙卡的欧皇

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发表于 2019-6-14 19:59:58 |只看该作者
开始的画面可以稍微快一点吗,最好点进去就直接能玩,不喜欢那几秒的慢拖进
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发表于 2019-6-14 19:59:58 |只看该作者
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等
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发表于 2019-6-14 19:59:58 |只看该作者
我只是希望有rpg,多人打副本
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发表于 2019-6-14 19:59:59 |只看该作者
建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
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发表于 2019-6-14 19:59:59 |只看该作者
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等
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发表于 2019-6-14 20:00:00 |只看该作者
我只是希望有rpg,多人打副本
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发表于 2019-6-14 20:00:00 |只看该作者
没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
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发表于 2019-6-14 20:00:00 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-6-14 20:00:00 |只看该作者
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的
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发表于 2019-6-14 20:00:00 |只看该作者
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的
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