- 最后登录
- 2022-5-6
- 积分
- 9262
- 精华
- 0
- 帖子
- 7930
|
开始的画面可以稍微快一点吗,最好点进去就直接能玩,不喜欢那几秒的慢拖进 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2022-6-4
- 积分
- 8808
- 精华
- 0
- 帖子
- 8382
|
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2022-1-25
- 积分
- 9808
- 精华
- 0
- 帖子
- 6425
|
建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2019-8-30
- 积分
- 6320
- 精华
- 0
- 帖子
- 8443
|
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2019-8-30
- 积分
- 6204
- 精华
- 0
- 帖子
- 8130
|
没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2019-8-30
- 积分
- 6262
- 精华
- 0
- 帖子
- 8468
|
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。 二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。 六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。 七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。 还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2019-8-30
- 积分
- 6230
- 精华
- 0
- 帖子
- 8385
|
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2019-8-30
- 积分
- 6230
- 精华
- 0
- 帖子
- 8385
|
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的 |
|
|
|
|
|
|