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[综合讨论] 《梦间集天鹅座》制作组蓝贴第二期

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发表于 2019-7-3 12:25:10 |只看该作者 |倒序浏览

让鹅组研发回答到秃头的问题,原来是这些!

——《梦间集天鹅座》制作组蓝贴第二期

鹅组蓝贴第一期在6月15日发布后,收到了许多来自店长们的建议反馈和问题投稿~

再次感谢大家对《梦间集天鹅座》的喜爱与支持!【鹅式鞠躬

为了回馈店长们的热情投递,研发组从收到的问题中选择了8条热门问题,在本期蓝贴中将给大家送上最直接、最真实的回答!

图1

Q1:在研发组的规划中,天鹅座的男主和大多乙女向作品的男主相比,最不同的特点是什么?

A1:早期部分乙女的动画漫画作品可能都是靠题材新颖、外貌精致、性格鲜明符号化这样的方式去获得大众认可的。

后来随着行业工业水平的上升,以及玩家审美更加多样化,在题材和美术上不再有非常局限的“标准”。后来大部分乙女作品的男性角色都是靠着“个性”——符号化的性格,去捕获自己的受众,那个时候应该很多角色都会有“腹黑”“冰山美人””健气“之类的标签。但其中真正成为经典角色的人物,大多数都具有多面性,可以让角色更加立体。

所以我们在塑造角色的时候,首先是不想趋同,避开主流的人物符号,尽可能去寻找新的符号。我们相信随时间的变化大家的审美是会变化的,我们所抓住的符号是我们认为能够成就时下女孩子们新的主流审美的。

其次我们想给角色更加丰满的性格,甚至给他们缺点,给他们力所不能及,这样可以让他们更真实。我们不能说和其他乙女作品比有什么特点,只能说我们会努力让这个角色在你熟知之后,你不会再用一个词去概括他。

图2

Q2:蓝贴第一期中提到正在规划和制作中新卡面,可以多透露一些吗?非常期待新卡面!

A2:目前天鹅座为未来版本共计筹备的主角卡面资源有100余张,加上剧情中的主要NPC的立绘,共计200余张。当然这些卡面会在未来的版本和新的宣传PV当中逐步放出。

在本次蓝贴中就为大家送上1张辛白的全新卡面吧~更多新素材也会在之后的蓝贴中持续掉落~

图3

Q3:新手剧情太繁琐,玩法在十分钟之内一口气全灌给我,导致我过完新手除了手机刷微博,餐厅菜品怎么升级之外的玩法,其他什么都没记住。之后可以调整下吗?

A3:之前版本新手引导的确存在很大的问题,新版本的新手引导会把之前连续的强引导拆分成大量的弱引导。

玩家在新手引导的中期可以相对自由的根据意愿在不同的场景触发不同阶段的引导,每一段引导的持续步骤都很短,最多不会超过10步,把更多的自由探索的权利还给玩家。当然因为玩法的增加所以新手引导整体的时长加起来可能会更多,只是不会再有连续不可跳过的引导过程了。

Q4:我想和我喜欢的男主多一些互动可以吗?剧情里的出现的动作都是固定的,也没有摸摸乐的反应,太浪费LIVE2D了叭。

A4:考虑到店长们的「想要自己喜欢的男主在自己的手机里多一些存在感」这样的需求心理,我们为每一位男主定制了一个单独的男主房间。在男主房间里店长可以和自己喜欢的男主进行互动,包括与LIVE2D有关的互动。目前功能还在开发之中,初步计划以活动的形式进入游戏。

Q5:在上次蓝贴中提到的猫玩法,想了解更多内容!可以发更多爆料吗?

A5:首次放出的猫玩法爆料,就在下面的萌宠视频中,更多玩法细节也会在之后持续曝光~

【此处有撸猫视频】

图4

Q6:咖啡厅换装饰品我手都要掉了,点订单的时候还容易误触,搞装修的时候一件一件点,视角本来就窄常常点着点着就忘记前面装了什么。而且咖啡厅开放的部件也太少了吧,很难搭出一套漂亮的咖啡厅。之后有调整计划吗?

A6:关于咖啡厅装饰的问题。首先新版本的优化了装饰的操作步骤。除了之前在场景中单件点选的方式之外,我们增加了按区域替换的快捷装饰方式,店长可以先选择装饰品,后在筛选器中选择可以替换的区域。避免了之前看到一件好看的装饰品却不知道该往哪里放的尴尬。而且还增加了几个预设位置,可以保存店长们喜欢的咖啡厅风格。

在之前测试阶段投放的咖啡厅装饰品只是很少的一部分。我们为公测版本准备了非常丰富的、风格各异的装饰品,法式、地中海、古典、森女系、中国风等等……希望可以满足你对于装修咖啡厅的愿望。

Q7:上次测试中关卡难度太高了,关卡难度几乎是直角爬升,对于卡以及美食等级的要求都很高。到底是要开业还是逼我倒闭啊QAQ?

A7:之前测试版本的关卡难度梯度存在的一些问题我们已经收到了。首先想告诉店长们的是在公测版本中大家肯定不会再遇到相同的问题了,因为……我们未来版本的主线关卡的战斗方式已经做了比较大的革新。

关于战斗关卡的内容我们打算在后续的蓝贴中进行详细介绍,包括主线故事的后续发展和新增的一些玩法系统也会提到。在大家对新的主线故事有了更加完整的认识以后有一些问题就自然会有答案了。

我们也会根据上次测试的反馈,来重新规划新系统的数值难度的。

Q8:想问下制作食物的流程之后能不能简洁一点?查看库存和制作食物的时候,面间跳来跳去真的很繁琐。

A8:后续咖啡厅的菜品制作流程会大幅度简化,不再有多步骤多场景的跳转,优化了店长的做菜体验。相关的环节都基本上会在同一个场景内完成。

以上就是鹅组蓝贴第二期的内容,各位店长还有哪些想要了解的研发日常、开发进度、建议与问题等,欢迎继续进行投递~

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