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[综合讨论] 【8月9日《无尽大冒险》更新公告】

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发表于 2019-8-6 15:05:14 |只看该作者 |倒序浏览
【服务器更新信息】
关服维护时间:8月9日 00:00-10:00 共计10小时
安装包更新时间:8月9日 00:00起,不同渠道更新时间有误差,请耐心等待
新服开启时间:8月9日上午10:00
新服名称:渠道服-荒凉密室

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【新增系统】
1、新增角色 150 级开启的地下秘境玩法和符文装备系统
1.1地下秘境:
    150级后玩家可以挑战 75 层秘境,每层秘境怪物都有不同的怪物词缀属性,更进一步考验对装备、技能组合策略的理解。
    45层秘境之后的每层秘境怪物词缀将是每个月随机生成,每个月1号为重置词缀和排行榜的时间,不同的职业都将遇到不同的考验。
    地下秘境系统主要产出的是符文和符文装备底材。
1.2符文装备系统:
    符文系统共 8 种符文,每 3 个符文可以合成更高号数的符文。
    符文装备底材为带有随机孔数和属性的未镶嵌装备,通过镶嵌特定组合的符文可以变成指定的稀有符文装备,所有符文组合可在镶嵌时查看。
    新增近五百种符文装备,大量符文装备具有赋予玩家各种职业被动技能的特效属性,可为游戏策略性带来更多更神奇的变化!期待大家多多开发!
    玩家可以通过挑战地下秘境和领取秘境宝箱的方式来获得符文和符文底材。
    与暗金套装的穿戴限制一致,相同名称的符文装备也只能穿戴一件。
2、新增装备库功能,可快速更换设置好的一套装备。

【重制优化】
重做游戏所有美术资源和所有界面,涉及海量调整和优化就不一一罗列,以下仅说明对体验有重要影响的点
1、重做副本架构,使用新的战斗模型驱动引擎和特效技术,提高战斗流畅性
2、新增客户端更新提示的功能
3、新增装备筛选功能
4、新增新服引导功能  
5、新增更名卷轴功能
6、新增游戏加载和地图资源加载的loading界面,极大缓解战斗过程中资源加载造成的卡顿
7、新增游戏的热更新机制,部分功能调整将无需再进行整个客户端的更新
8、为使得玩家更注重在幻境中的伤害克制关系,我们调整了伤害数值的颜色分配
9、角色行动被打断的提示现在只在战斗界面显示了
10、将包裹、仓库系统调整为分页显示,优化登录游戏的数据加载量
11、更改命中和击杀召唤骷髅的图标为复生骷髅的图标
12、优化铁匠铺熔炼操作和红点提示
13、优化顶号踢下线功能
14、优化副本掉落装备的表现
15、优化系统设置界面的功能显示
16、优化装备属性刷新的机制,降低各种属性起效时造成的战斗卡顿问题
17、优化包裹道具的排序规则,战力比身上穿戴装备高的装备将优先显示在装备最前面
18、优化双手可装备武器对比操作
19、玩家进入游戏时能够获取一定量在线玩家的聊天记录

【职业相关】
1、头盔和法师帽的基础属性调整,法师帽不再整体基础属性偏低
    头盔基础属性偏向物理防御
    法师帽基础属性偏向法术防御
2、盔甲和法袍的基础属性调整,法袍不再整体基础属性偏低
    盔甲基础属性偏向物理防御,隐藏属性偏向打断抗性
    法袍基础属性偏向法术防御,隐藏属性偏向减少被打断后的硬直时间
3、新增被动技能均衡共振:该被动技能无需装备,购买后学会即可起效,作用为套装属性激活所需件数将减少 1 件,所需件数最少为 2 件。
4、猎魔人:
    血海深仇获得生命之球恢复能量提高至 20 点,每级能量恢复提高至 5 点
5、秘术师:
    寒冰护甲所受近战伤害降低的量提升至 15%
    暴风护甲所有能量消耗降低值提高为 20 点,每级能量消耗降低值提高至 6 点
    暴风雪每片伤害加成提高至40%,多个暴风雪现在可以叠加伤害了
6、召唤师:
    补充恶性毒药缺少持续时间描述的问题
    午夜仪式的冷却时间减少量提高至 20%
    略微降低天降毒爆的伤害,使之与其他主要技能伤害价值相同
    补充生生不息的作用描述,新增与「召唤奴仆」技能共享召唤上限的说明
7、暗杀者
    蝙蝠撕咬的被动减伤效果持续时间缩短为 3 秒
    天人合一所有抗性提升降低为 6%
    明镜止水现在在效果消失后才进入冷却
    飞刃之盾自动施放逻辑优化,现在更接近怪物时才自动施放
8、狂战士
    旋风斩能量消耗增加为100点,总伤害系数增加为600%
    上古之矛伤害系数增加为185%


【问题修复】
1、修复触发的夺魂之链不会回复能量的问题;
2、修复触发的霸气无双没有暴击率提高的问题;
3、修复影子大师带冰风之眼技能时会将瞬移怪拉至主角身后的问题;
4、修复某些情况下在贸易商城购买任意物品都会提示包裹空间不足的问题;


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