犬迷们大家好啊 之前的内容中七宝给大家介绍过了游戏剧情、副本攻略以及技能展示的一些情况
以至于游戏虽未上线
犬迷们对游戏内容却很熟悉了( ̄_, ̄ )
但这次我们要来说说动作策划。 看过原著的犬迷都知道
犬夜叉中人物是有属于自己的技能的
那么在手游中
他们的技能是怎么被制定被设计的呢? 这就是本期七宝想给大家介绍的内容啦 在设计技能前
策划大大们首先得遵循一个非常重要的前提——不可以脱离原著
无论是R,SR还是SSR
人物的技能来源和合理性都得和原作方进行深入的探讨 接下来就是确认这个人物在游戏中的定位
以及技能伤害的上限和下限在哪里
好让他不被玩家冷落(ノへ ̄、)
更好的融入游戏的人物阵营搭配中 (技能设计中的某神秘人物) 当然在确认好内容后
策划们会去跟美术商量整个技能的表现形式 这个过程说起来可能就一句话
但实际上却是个十分漫长的过程
从设想这个招式
到最终呈现出来
需要策划大大与美术大大的共同努力 (杀生丸斗鬼神技能展示.gif) 当然
大家很关心的平衡问题也是策划非常重要的功课
技能的每个数值需要达到什么程度?
怎样才能让大部分玩家满意?
这就需要大量的测试数据来辅助进行调优啦
今天的内容就到啦~
最后送上一段犬迷的投稿视频
祝大家周末愉快ヾ(✿゚▽゚)ノ
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