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[综合讨论] 战斗的姿势帅不帅得看动作策划了!

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犬夜叉觉醒运营

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发表于 2019-8-9 12:02:18 |只看该作者 |倒序浏览

犬迷们大家好啊
之前的内容中七宝给大家介绍过了游戏剧情、副本攻略以及技能展示的一些情况

以至于游戏虽未上线

犬迷们对游戏内容却很熟悉了( ̄_, ̄ )
1.gif


但这次我们要来说说动作策划。
看过原著的犬迷都知道

犬夜叉中人物是有属于自己的技能的

那么在手游中

他们的技能是怎么被制定被设计的呢?
这就是本期七宝想给大家介绍的内容啦
图片1.jpg
在设计技能前

策划大大们首先得遵循一个非常重要的前提——不可以脱离原著

无论是R,SR还是SSR

人物的技能来源和合理性都得和原作方进行深入的探讨
接下来就是确认这个人物在游戏中的定位

以及技能伤害的上限和下限在哪里

好让他不被玩家冷落(ノへ ̄、)

更好的融入游戏的人物阵营搭配中
图片2.jpg
(技能设计中的某神秘人物)
当然在确认好内容后

策划们会去跟美术商量整个技能的表现形式
这个过程说起来可能就一句话

但实际上却是个十分漫长的过程

从设想这个招式

到最终呈现出来

需要策划大大与美术大大的共同努力
压缩斗鬼神技能4.gif
(杀生丸斗鬼神技能展示.gif)
当然

大家很关心的平衡问题也是策划非常重要的功课

技能的每个数值需要达到什么程度?

怎样才能让大部分玩家满意?

这就需要大量的测试数据来辅助进行调优啦
2.gif

今天的内容就到啦~

最后送上一段犬迷的投稿视频

祝大家周末愉快ヾ(✿゚▽゚)ノ


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发表于 2019-8-9 14:46:05 来自九游APP |只看该作者
杀生丸好美
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发表于 2019-8-19 12:06:14 来自九游APP |只看该作者

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