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[攻略心得] 如何打人更“疼”?关于易伤伤害机制的实战测试!

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楼主
发表于 2019-8-15 23:29:50 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
此贴为转载!
易伤刚出来的时候,由于没有伤害减免,大家很容易把易伤和其它伤害增加类特效混为一谈,因为从数据上来看确实是一致的。
后来伤免出现了,楼主也沿用以前的测试结果,经吧友提醒发现易伤这个特效在对方有伤免的情况,实际伤害增益要比描述的高,于是通过实验完整测试了一下该特效的伤害机制。
实验采用控制变量法,不带宠物,封神技能寂灭天增益10%伤害不点,以伤免4000的玩家为目标,相当于40%伤免。
Screenshot_20190815_232451.jpg
然后以玉真决伤害为参考,如图,紫芒前后伤害对比:
Screenshot_20190815_232501.jpg
伤害从平均60万变成90万,伤免40%,伤害增益部分结果是无视对面伤免,也就是说紫芒后,最终伤害=基础伤害+[基础伤害/(1-伤免)]×0.3,也就是60+(60/1-40%)×0.3=90完美符合实测数据,伤害最终增益为30/60=50%,所以说易伤30%在对于有伤免的目标,并不是提高30%伤害这么简单。
这里给出易伤实际伤害提升百分比公式:
易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)
也就是易伤实际伤害增益只于目标伤免有关,例如对面伤免为40%,以紫芒易伤30%为例,则实际提高了50%伤害,当伤免为50%时紫芒实际提高了60%伤害,伤免为0则伤害提升值等于易伤值30%此时最小,伤免越高实际伤害增益越高,原因就是,易伤伤害增益部分,不受对面伤害减免影响。
接下来是易伤其它方面的测试。

受控伤害增加算不算易伤?
实测,受控伤害增加类不算易伤,只要没有易伤标志的都不算,同理天琊放大伤害等伤害提升也是一样,不管对面伤免多少提升比例就是描述比例。请认准唯一易伤标志:Screenshot_20190815_232515.jpg
易伤能否叠加
答案是肯定的,实测,易伤能叠加,总易伤等于所有易伤之和,但同种技能的易伤不能叠加,比如两个紫芒、两个法衣都无法叠加,不同的易伤技能比如紫芒和法衣才能叠加。如下图实验,被攻击方伤免是31%,直接平a是7.8万伤害:Screenshot_20190815_232523.jpg
法衣不点天书,易伤是15%,加上8级紫芒26.7%易伤,一共是41.7%,代入上述公式得实际增益百分比为60.4%,两个易伤技能释放后平a变成平均12.5万伤害,提高了(12.5-7.8)/7.8=60.2%,和公式计算结果基本一致。Screenshot_20190815_232535.jpg
易伤有无上限
实测,易伤存在上限。接下来,点满法衣相关天书,分别加成11.67%和15%,加上自身易伤15%,一共41.6%的易伤,加上8级紫芒26.7%,68.3%易伤,然而,实际上平a平均伤害是14.5万,实际提高了85%伤害,代入公式算出的易伤为59%,与68.3易伤不符,后续又增加了唤雷的12%易伤效果进行测试(不点定身伤害加成天书),三个易伤共计80.3%易伤,但是实际平a伤害还是14.5万左右,所以楼主提出,易伤上限为60%。Screenshot_20190815_232547.jpg
最后,给出一个最终伤害计算结果:
最终伤害=基础伤害×(伤害增加百分比+易伤实际增益百分比)+基础伤害
其中,易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)
例如,攻击伤免为50%的玩家,无状态玉真决伤害假设是100万一段,如果开了状态提升30%伤害,易伤40%,易伤实际增益百分比=40%/(1-50%)=80%,最终伤害为
100×(30%+80%)+100=210万,当伤免为50%的时候,易伤40%带来了80%伤害提升,完爆其它类型伤害提升。

总结
上述是给有兴趣研究的玩家看的,如果嫌麻烦,直接跳转这里看结果:
1.易伤提升的伤害部分无视对手伤免,所以易伤实际提升百分比为:
易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)
2.易伤能叠加,但是必须不同易伤技能才行,总易伤就是等于各易伤之和。
3.易伤效果有上限,最高为60%易伤。
4.同时存在伤害提升buff和易伤buff的最终伤害计算结果为:
最终伤害=基础伤害×(伤害增加百分比+易伤实际增益百分比)+基础伤害
其中,易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)
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发表于 2019-8-15 23:30:26 来自手机 |只看该作者
数据帝请慢慢研究,我们看看总结就好
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