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[综合讨论] 关于十方技能调整有说

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楼主
发表于 2019-8-29 21:11:15 |只看该作者 |倒序浏览
十方能越打越强伤害越打越高吗?看看重光和赵烨你会明白的,重光的增益是80%,以前2个回合重光技能,重光增益就相当于160%,但是自从改版后,重光不管出多少次技能,其增益永远都只有80%,而且只是简单的用人物面板上的属性乘1.8倍,即使是20回合技能,打到最后一个回合,重光的攻击依然是面板攻击乘1.8;唯一可以叠的是小赵,写着可叠加呢,但计算规则由以前的计算乘法,即计算1.4的n次方,改为现在的0.4*面板攻击*n,n代表回合。十方30%概率增加10%敏捷的增益,说实在的,在战斗过程中,我是真没见着,我打了20回合,都没见到战斗过程中十方有敏捷上升的标志,伤害每一炮都一样。除非暴击。不过,从现有的属性计算规则来说,就算十方战斗过程中可以概率增加敏捷,也是毫无意义的,想不通?看看重光和赵烨你就想通了。除非把重光和赵烨的计算规则改回以前那样,那就好了,至少门派秘境我们又可以打了,如果不改的话,十方的增益最多只有1.1倍,不管出打多少炮,都只会是面板敏捷*1.1倍,想要越打越强,越打伤害越高,恐怕你还活在以前。
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沙发
发表于 2019-8-29 23:51:31 |只看该作者
那么像其他角色的 如 唐玉的增益叠加,主角的技能专精,还有木道人,都是面板属性乘以回合数码?

点评

仙剑修仙人  天河不是靠攻击叠加,是靠打剑气双倍伤害很高,攻击已经叠不上去了,叠了20回合我也就打了60亿一个  发表于 2019-8-30 10:02
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沙发
发表于 2019-8-29 23:51:31 |只看该作者
那么像其他角色的 如 唐玉的增益叠加,主角的技能专精,还有木道人,都是面板属性乘以回合数码?

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仙剑修仙人  天河不是靠攻击叠加,是靠打剑气双倍伤害很高,攻击已经叠不上去了,叠了20回合我也就打了60亿一个  发表于 2019-8-30 10:02
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