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[综合讨论] 《宝贝原生》评测——超进化皮卡丘的终极挑战

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发表于 2019-8-30 22:19:37 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 1082600188 于 2019-8-30 22:40 编辑



●宝贝原生●



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游戏基本信息

游戏名:《宝贝原生》
手游类型:小精灵 卡牌
游戏风格:rpg  宝可梦
测试状态:8月22不删档测试
安装包:540Mb
开发商:北京指尖异想科技有限责任公司

游戏介绍

        宝贝原生演绎原版剧情,游戏内有百只原著小精灵,205种原作属性,是一款可爱萌系的竞技卡牌手游。里面的各项系统遵循宝可梦原著。创新副本探险,超大地图解锁,全球训练师的齐聚,打造个性十足的精灵团队,重温日式经典动漫。
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测试配置

测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统
测试角色:橙墨沫
测试时长:7天
测试结束等级:45

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       字数较长,不愿看字的朋友可以看视频,可以了解(需要在九游APP中观看)
游戏表层性能评测

①游戏界面
        进入游戏主页面,画质精美,经典可爱的超萌皮卡丘注视着到访者,触摸皮卡丘会有回应,并且交互会有爱心值。作为宝可梦精灵,配色流畅,建模精美自不必说。游戏内的UI设置明显,页面左侧的标黄为充值类选项,白色为活动类选项,右侧是重要主线方向。外置系统,精灵根据进化系统可以改变自己的样子,训练师也可以在2D地图中显示。
结语:目前市面卡牌游戏众多,这款游戏做到了页面干净,配色精美,而且自带外置显示,属实难得。
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②操作界面
        游戏的战斗页面分为日常图的回合战斗模式,时空裂缝的触战模式,首先说下回合对战模式,分为上阵四名主力精灵,四名援护精灵。由于各类精灵技能各有优缺点,所以在搭配阵容方面特别有战略性,墨沫之前关于阵容写过一篇搭配贴,琢磨攻略的时候,发现各类精灵自带套路。在战斗过程中,积攒能量释放技能,可以自动,也可以改变速度。大部分关卡分为两个阶段,自动可以避免第一小兵阶段释放组合技能。
结语:由于更多的是卡牌玩法,操作方面要看阵容,其实回合内不太需要上心。
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③角色设计
        100多种原版精灵,205种原作属性,常玩宝可梦类的游戏基本对于各类精灵的技能了熟于心,精灵的属性庞大,品质分为SS、S+、S及以下精灵。不过墨沫在肝游戏的时候发现,基本上每一位玩家都会保底得到S精灵和S+精灵,而且每一位玩家都可以利用前期的低级精灵合成Mega S+精灵。
结语:精灵体系繁杂,各类套路静待开发,满足你的各类想法。
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整体评价
       《宝贝原生》取材精灵宝可梦,在这个星球上,无处不在,和人类和睦的相处。主要特征是可以被精灵球收服,已经确认的宝可梦一共807种,游戏中一共采纳了一般和传说的宝可梦一百多种。
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        谈谈为什么会喜欢这款游戏,首先如今市面关于宝可梦的很多,但是能够做到这款游戏肝度如此高的游戏实数罕见。墨沫是在凌晨0:05分进入到游戏中的,刷到了凌晨3点,当天的体力以及各项活动任务还没有完成。但是越玩越精神,第二天继续肝游戏,发现游戏中的系统分为主线类系统,和月见山采集系统,还有道馆资源系统,还有PK系统,每一项系统都自成一体,对于新手玩家来讲,确实有些不太懂。坦白讲,我是玩到第三天才对整个游戏有了清晰的脉络,各项玩法相当厉害,而且自成一体,主线的卡牌属于回合制,月见山的玩法属于2D触战模式,道馆系列属于天梯类型。总之各项玩法如果玩的深入,每天的肝度相当高。
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        然而最吸引我的还是精灵球的抓宠系统,相当看脸,S宠居然也能抓到,由此可见后期必然是SS和S+宠物的天下,不过宝可梦的体系大家应该了解,就是整体精灵是分为18项属性的,不过游戏为了简单,让风、火、水、类占据四大类,其他的龙、恶、钢、毒、草、岩石等属性全部融合到了精灵技能当中。于是游戏中的精灵可以凭借各项数值以及训练师的才智搭配各类套路,对于卡牌类游戏来讲,这里需要人品、肝度、氪金度,相当不易。
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        玩好一款游戏,要了解他的氪金度,首先进入游戏当中,真的被吓了一跳,双卡、PASS卡、抽卡、扭蛋机,这么多氪金门类吗,平民究竟能不能玩,然而在游戏进行第五天的时候,发现自己稳居前三十名,这里要说一下,人品占据很大一部分,我的号雷公、闪电怪都有的。对于平民来说,只要肝度上去,也是可以追到的。因为没有针对土豪的扫荡卡,充值只是少了一些思考的方式。
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        但是夸归夸,说点缺点,肝度确实太大啦,给平民减减负吧,四大刷资源模式对于平民很友好,但是刷完真的很花时间,对于前三天的玩法可以适当减减负,后面的时空裂缝也适当的缩小下地图的玩法。
如果用一句话点评,肝了一个大号,舍不得玩小号了。不过就目前来看,由于是新开服,在各类活动的扶持下,平民和土豪差距还不算很大,至于后期活动是否经常在,保护微氪玩家,还需要观察。

游戏系统玩法评测:
       这里不加赘述,简单扼要的说下评价一下四大资源模块。

①  剧情模式
        分为主线和支线模式,在这个模式中可以获取大量的钻石,支线中可以获取神器,对于平民来说,难度相当友好,只要首充,三星刷一路。地图探索度极高,一个城镇分为主城和隐藏入口,还有隐藏宝箱系统。对于当前的卡牌市场来讲,这款游戏的主线剧情自由度特别高,自己选择肝度和完成度。

②  月见山
        月见山的玩法极具创新,从家园模式的收取,再到月见山草丛中的抓宠,再到资源采集和掠夺。但是,最为惊喜的还是时空裂缝,这个场景中,每一个房间都有不同的玩法,将奇遇展现的淋漓尽致,而且在这个系统当中,你可以获取相当多的资源,每一个玩家获取的资源都不会一样,而且战斗方式分为急速触战和自由选择回合制,如果自成一个游戏,相信也会吸引大量玩家。
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③  挑战系统
        这个系统中有天梯挑战,道馆资源挑战,对于玩家来说,这里是选择性的刷资源,前期很花时间,因为有首杀奖励,而且各项刷资源模式分为2阶段,不过后期情况会变好,因为基本上打不过去了,每天刷三次拿保底就可以了。
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④  联盟大赛
        分为本区竞技场,全服竞技,可以获取大量的钻石资源,之所以要把竞技场单另开说,是因为竞技场的玩法极为特殊,因为游戏中的精灵各项数值都存在,所以在竞技场如果搭配合理,可以做到跨战的玩法,也就是说这里也是训练师斗智斗勇的地方,墨沫首充已经打到了竞技场的第八名,和氪金大佬争排名,公平性还是值得一讲的,但是仅仅是前期,后期的双卡究竟会拉开多大的距离,我们拭目以待。
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        作为一款宝可梦精灵游戏,能够做到各类选项名称遵从原著;
        作为一款rpg游戏,能够做到多种玩法,公平竞技;
        作为一款卡牌游戏,肝帝也有方法得到高阶精灵。
       但是目前还是希望游戏能够将前期的游戏肝度稍微精简一些,前三天的玩法确实需要重肝,毕竟这是一款斗智斗勇的套路游戏,让玩家更多的把玩法和想法,琢磨进这款游戏才是正道。期待《宝贝原生》大火,祝愿大家游戏开心!

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