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[综合讨论] 《小飞机大战》清新首发

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发表于 2019-9-17 18:05:22 |只看该作者 |倒序浏览

总有一只小飞机,飞在童年的那个夏天。它可能诞生在百无聊赖的一个午后,夏日的蝉鸣一声接着一声。

老师在讲台上讲的东西怎么也进不了耳朵,装模作样拿在手里的笔在课本上写写画画。

有人的笔下杜甫很忙,有人的笔下是会唱rap的关汉卿,桌子挨在一起的同学在偷偷的下五子棋。

不会画画的你的笔尖一动一动,蓝色的圆珠笔痕迹慢慢组成了一只简单的小飞机。

它可能诞生在一个还没有王者农药的课间,你从随手从作业本子上扯下来一页,两下叠好后在飞机头上哈了一口气就掷出去。

翅膀上还写着数学公式的小飞机在空气中飞呀飞,一头扎在教室前边那个女孩子的头发上。

她回过头却没有找到谁是飞机的主人,只能撇了撇嘴角骂了一句“讨厌”,皱起来的小鼻子很好看。

小小的小飞机,是最简单最触手可及的乐趣。

大概也是因为躲不开的童年情节,《小飞机大战》才用了这么简单童稚的画风:纯线条勾勒的界面就像画在笔记本上的游戏,连背景色都是淡淡的发黄的纸张的颜色。每一架可以操作的小飞机也带着蜡笔画一样钝头钝脑的萌感,一点也不炫酷拉风。像极了拿着一只纸飞机也能高高兴兴的玩上十分钟的童年。

虽然看上去简单稚拙,但《小飞机大战》真玩起来并不像它的外表一样人畜无害。这款以io玩法为核心的游戏强调的是养成和对抗。《小飞机大战》没有采用很多io游戏的一触即死的对抗方式,而是为飞机都设定了血量。

所有的飞机都有自动射击外加导弹射击两种攻击手段,自动射击无需操作,子弹会自动发射。而导弹射击则有冷却时间,需要把握好时机进行手动操作。不管是导弹还是子弹都无法一击杀敌,只能不同程度的削减对方的血量。但除了这种磨血打法之外,游戏还有还有一招杀人一千自损八百的手法——撞机。一旦采用撞机式攻击,被撞两架飞机就只比拼剩余血量。血量低的飞机直接原地爆炸,而血量高的飞机虽然撞爆对方,自己也会根据比例进行大量扣血。右下角的加速按钮可以对飞机进行短暂加速,为撞机和摆脱追击都提供了操作空间。

在游戏中不仅在进入战局之前先对自己的飞机进行升级,而飞机本身并不会像贪吃蛇或者球球那样随着等级的上升而产生明显的体积和外形上的变化。这一点就很容易让人放松警惕,别看大家长得都差不多,1V1刚正面的话说不准就死的很惨。

同时地图中还会刷新出防护罩、血包等道具。只要没有一次被对手摁死当场,脱离战斗之后就可以寻找血包和吃方块回血,绕回来再报一箭之仇。而雷球和连发弹则是攻击面积和威力极强的大杀器,追击敌机的时候很可能对方吃到一个雷球就转身给你一煤气罐。

除了io最为招牌的混战模式,游戏还开启了团战、壁垒、房卡等模式,提供5v5团战等多种玩法。但由于游戏并不支持文字和语音的聊天模式。因此尽管开了团战模式,也依然只能一个人战斗一个人死去,哪怕在前一局看到了操作过人的大神,想加个好友留个微信抱大腿以后一起玩都没机会。

在氪金方面,氪金的主要消耗是买开房间用的房卡和其他飞机,从属性上看,氪金飞机的数值比普通飞机最高能高到20%,30块钱换一架比其他玩家强20%的飞机,基本属于小氪怡情的程度。但开房间用的房卡也需要钻石购买,30元60张房卡的价格就显得颇有些不合理了,毕竟,连好友都没有的开黑还要花钱,实在是不知道图个啥了。

总体来说,《小飞机大战》是一款带着明显的io玩法,对抗的激烈度又较为和缓。如果能在社交和房卡模式进一步完善的话,耐玩度还能进一步的提升。

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总有一只小飞机,飞在童年的那个夏天。它可能诞生在百无聊赖的一个午后,夏日的蝉鸣一声接着一声。

老师在讲台上讲的东西怎么也进不了耳朵,装模作样拿在手里的笔在课本上写写画画。

有人的笔下杜甫很忙,有人的笔下是会唱rap的关汉卿,桌子挨在一起的同学在偷偷的下五子棋。

不会画画的你的笔尖一动一动,蓝色的圆珠笔痕迹慢慢组成了一只简单的小飞机。

它可能诞生在一个还没有王者农药的课间,你从随手从作业本子上扯下来一页,两下叠好后在飞机头上哈了一口气就掷出去。

翅膀上还写着数学公式的小飞机在空气中飞呀飞,一头扎在教室前边那个女孩子的头发上。

她回过头却没有找到谁是飞机的主人,只能撇了撇嘴角骂了一句“讨厌”,皱起来的小鼻子很好看。

小小的小飞机,是最简单最触手可及的乐趣。

大概也是因为躲不开的童年情节,《小飞机大战》才用了这么简单童稚的画风:纯线条勾勒的界面就像画在笔记本上的游戏,连背景色都是淡淡的发黄的纸张的颜色。每一架可以操作的小飞机也带着蜡笔画一样钝头钝脑的萌感,一点也不炫酷拉风。像极了拿着一只纸飞机也能高高兴兴的玩上十分钟的童年。

虽然看上去简单稚拙,但《小飞机大战》真玩起来并不像它的外表一样人畜无害。这款以io玩法为核心的游戏强调的是养成和对抗。《小飞机大战》没有采用很多io游戏的一触即死的对抗方式,而是为飞机都设定了血量。

所有的飞机都有自动射击外加导弹射击两种攻击手段,自动射击无需操作,子弹会自动发射。而导弹射击则有冷却时间,需要把握好时机进行手动操作。不管是导弹还是子弹都无法一击杀敌,只能不同程度的削减对方的血量。但除了这种磨血打法之外,游戏还有还有一招杀人一千自损八百的手法——撞机。一旦采用撞机式攻击,被撞两架飞机就只比拼剩余血量。血量低的飞机直接原地爆炸,而血量高的飞机虽然撞爆对方,自己也会根据比例进行大量扣血。右下角的加速按钮可以对飞机进行短暂加速,为撞机和摆脱追击都提供了操作空间。

在游戏中不仅在进入战局之前先对自己的飞机进行升级,而飞机本身并不会像贪吃蛇或者球球那样随着等级的上升而产生明显的体积和外形上的变化。这一点就很容易让人放松警惕,别看大家长得都差不多,1V1刚正面的话说不准就死的很惨。

同时地图中还会刷新出防护罩、血包等道具。只要没有一次被对手摁死当场,脱离战斗之后就可以寻找血包和吃方块回血,绕回来再报一箭之仇。而雷球和连发弹则是攻击面积和威力极强的大杀器,追击敌机的时候很可能对方吃到一个雷球就转身给你一煤气罐。

除了io最为招牌的混战模式,游戏还开启了团战、壁垒、房卡等模式,提供5v5团战等多种玩法。但由于游戏并不支持文字和语音的聊天模式。因此尽管开了团战模式,也依然只能一个人战斗一个人死去,哪怕在前一局看到了操作过人的大神,想加个好友留个微信抱大腿以后一起玩都没机会。

在氪金方面,氪金的主要消耗是买开房间用的房卡和其他飞机,从属性上看,氪金飞机的数值比普通飞机最高能高到20%,30块钱换一架比其他玩家强20%的飞机,基本属于小氪怡情的程度。但开房间用的房卡也需要钻石购买,30元60张房卡的价格就显得颇有些不合理了,毕竟,连好友都没有的开黑还要花钱,实在是不知道图个啥了。

总体来说,《小飞机大战》是一款带着明显的io玩法,对抗的激烈度又较为和缓。如果能在社交和房卡模式进一步完善的话,耐玩度还能进一步的提升。

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