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[攻略心得] (玩家投稿)必须懂的游戏常识:行军机制与武将战法

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三国志·战略版版主

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发表于 2019-10-9 16:53:04 |只看该作者 |倒序浏览

一、概述

《三国志・战略版》氪金程度适中,每天两次的免费抽奖加上半价,堪称业界良心。作为一款战争策略手游,模拟真实地形场景,地形显得至关重要,本文将从两个方面说起,希望对萌新有所帮助。


1、地形+士气
地形作为特色之一,相当真实,远距离行军往往要花几个小时,每行军一格掉一点士气,每掉一点大约减少1%战斗力,在行军过程中,可能会同他人装车,重则车毁人亡,了解在真实地形和士气下部队的行进方式相当重要。

A、行军:顾名思义就是走过去,行军过程中会掉士气,特别要注意车祸。
智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法264.png
这里面有个小技巧,前方敌人过于强大,可以先行军过后,停留在一个敌方玩家没有视野的地方恢复士气,再行攻打。
这个模式下,免不得有一些碰瓷党(专挑路上无士气部队下手),这也是游戏里面较为磨人的一种套路、恶心别人的不二选择。

B、调动(营帐,要塞,城池),调动就和行军最大的不一样是在行进过程中不会减少士气,而且速度会有提升。在不减少士气的情况下,可以有效的避免碰瓷。
智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法446.png
要实现调动,必须有一个铺路的过程,可以借助自己、同盟成员、同盟俘虏的领地进行。
连地,行军攻打下之后可以建设营地,实现调动。
在部队进行远征开荒的过程中,距离目标地最近的己方城池,是远征的有一个有效中转点,结合调动和行军,往往会事半功倍。


2、武将+战法

整个游戏最核心的部分,也是最容易拉开差距的地方,武将主要有进阶、星级、等级、体力、兵种适性、基础6维、战法、传承、装备、加点、列传、觉醒这些需要各位主公熟知的玩法,非常烧脑,再加上统御值(可以通过升级君王殿、帅令坛提升)的限制,非常有趣。

智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法694.png

A、星级+进阶
每个武将根据不同的属性,分为不同的星级,五星阵容是每位主公的追求;使用同样的武将可以进阶,星星由黄变红。全红橙将,就是进阶了5次的五星武将,会多出50个自有属性点。

B、等级+体力
这个是武将的一个状态系统,随着等级的提升,武将的带兵数、基础属性都会增加,相应的攻击、防御等都会得到提升,武将等级至关重要。前期开荒时候可以通过扫荡领地,实现武将等级提升,中后期可以通过练兵功能快速提高等级,从而提升主公实力。
体力系统,非常贴合实际、对氪金玩家有一定限制的系统,每个武将120点体力,每次行动都会消耗15点体力(新手期为8点),体力不足时会进入疲劳状态,无法进行活动。因此在集体活动时候,特别要注意自己部队武将的体力。

C、兵种适性
三国世界分为五大兵种,骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械,相互存在克制关系,但是具体的数值,官方目前没有公布,也没有试验数据,期待大神给出合理的数值分析。

智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法1090.png

特别是器械兵种,作为游戏中后期最重要的兵种,被其他所有兵种克制,建议有器械适应性为A级以上的都留着。
兵种适性会影响武将的基础属性,不同的适性分别为S(120%)、A(100%)、B(85%)、C(70%),建议根据整个编队武将的兵种适性,合理选择兵种。

D、基础6维+加点
武将的6维属性分别是武力、智力、统率、速度、政治、魅力。根据不同的6维,大致可以分为物理输出(武力),谋略输出(智力),肉盾(统率)和内政武将,决定武将好坏的一个点,就是基础属性成长高。吕布作为三国第一战神,武力成长值为3.04,非常之变态,武将每升10级会有10个自有属性点,需要主公手动添加。
根据武将自身的定位,学习适合的战法和加点,显得非常重要。

智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法1406.png

这里需要着重说明的是速度,主要影响出手顺序,速度快的配合控制类战法,优势非常明显。

E、战法+传承
战法根据强弱关系,分为S、A、B,一般5星武将为S,4星为A,3星为B。
每个武将有一个天赋战法,而且是不能遗忘替换的,有可能是独一无二的(一般这种都比较猛,比如无双上将),传承战法可以通过传承获取,供给其他武将学习,传承需要消耗武将,传承过后需要消耗武将进行演练,之后才可以进行学习和升级。
智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法1603.png

这里需要说明,传承战法只能获取一次,有学习次数限制,所以如何搭配很关键。
战法主要分为被动、阵法、兵种、指挥、主动、突击、政治战法。
战法的强弱,其主要的判定是:发动速度,发动概率,伤害类型,伤害量,存在回合数。

a)发动速度,被动>阵法>兵种>指挥>主动>突击,其次有些战法是需求准备1-2回合的,或者在特定回合数发动的,需特别注意。

智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法1772.png

b)发动概率,目前所见,一般被动、阵法、指挥、兵种发动概率是100%,所以这类战法都比较强悍,其次是主动战法和突击,目前最高的是50%。

c)伤害类型,《三国志・战略版》里面伤害类型主要为兵刃伤害(普通攻击)、战法伤害(武力影响和智力影响),所以千万不要让智力型武将带兵刃伤害战法,切记!

d)伤害量,游戏中伤害量除了本身的数值以为,还和兵力数有关系,兵力越多,伤害及防御都越高,所以升级兵营吧!

e)存在回合,有的战法,只存在一个回合,比如抵御,有的技能是每个回合都存在,这也是影响战法强弱的一个重要因素,刘备之所以强,就因为他每个回合都奶+控制。

智囊团丨萌新必懂的游戏常识:行军机制与武将战法2042.png

不知道各位主公大人,通过我的攻略对游戏的理解有没有更加深入,如果在武将、战法搭配方面能够帮到你,也是非常的荣幸。
以上内容来《三国志・战略版》官方智囊团成员、10区国士无双皇图霸业盟会“青衣浊酒”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。

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