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《境·界-灵压对决》开发者的话第二期:策划面对面之PVP与...

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发表于 2019-12-5 15:41:19 |只看该作者 |倒序浏览

第二期:策划面对面之PVP与角色篇

上期,我们针对目前评论中提到较多的问题进行了解答。这期我们聚焦贴吧、玩家群中的热点话题。

(1)关于目前廷卫越战情况

第一、每款游戏都有自己的运行规律,经历过最初的数值碾压阶段、阵容初探阶段、鬼道控制流阶段,再到如今的三刃一波流、献祭流、奶盾流百花齐放的状态,从设计原则上,我们不会设置一个绝对无解的阵容,每种阵容都会设置一个解题思路。如果在实际操作中,小伙伴们遇到过强的阵容,欢迎反馈给我们,我们会在严谨的数值计算和测试后,来决定是否对当前生态进行优化。(顺带,三刃一波流,真的有解);

第二、廷卫防守时,防守方其实是相对劣势的,比如阵容固定,出手随机,可以很容易被玩家针对,甚至连续吃对面3~5个技能,而己方未能出手;

第三、暴击属性堆叠难度低,在徽章系统出现前,暴击、格挡、闪避等副属性的存在相对比较平衡,但徽章系统出现后,配合杀气石极限养成,涅茧利超绝效果,碎蜂的被动,导致部分角色的暴击率和暴击伤害超过了设计的预期,而暴击后,暴击伤害又会拉低低战和高战玩家的数值差异;

第四、阵容搭配上,低战玩家的鬼道系阵容,光环、控制形成一套完整的阵容搭配体系,反观物理系,搭配的角色基本都是主力输出,缺少团队辅助能力,SSR+级别更是各自为战,没有功能性的团队配合;

综上所述,再配合目前盛行的低战力怒气更快的理解误区,造成了一个好像高战玩家无能为力,低战玩家更强的PVP环境。

考虑到目前鬼道系玩家众多,如果我们直接下调暴击效果,或者修改涅茧利的被动,势必会导致大批玩家的不满,为了不影响玩家在PVP玩法以外的游戏体验,我们希望在保持原有内容不变的前提下,通过新增内容来进行优化。

(2)建议的阵容搭配思路

也有小伙伴们总问我们,有木有推荐的搭配思路。那就简单的聊一聊吧,个人见解,还是要博采众长。首先鬼道的核心光环浦原喜助,物理的核心光环卯之花烈,都是为己方攻击最高的角色提供加成,且兵装中的【天踏珣】同样如此。因此从阵容搭配上,我们其实是鼓励玩家选择一个主要输出角色进行培养,副以其他角色进行辅助的。辅助的方向无非是强化伤害、出手速度、免伤,或者补伤害等,具体如何搭配就要看大家的手里的角色,以及战术偏好了。属性方面基于目前全民暴击的情况,建议在PVP(廷卫选拔、协会战)玩法中,优先选择抗暴,抗暴达到一定水平之后再尝试积累格挡和闪避。格挡属性优势主要体现在PVE(如瀞灵塔,学院演习等)玩法中,可以根据自身喜好来进行选择


以上就是本期的内容,感谢各位的耐心阅读,下次我们会聊一聊,大家关注的鬼道队,我们下期再见啦




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第二期:策划面对面之PVP与角色篇

上期,我们针对目前评论中提到较多的问题进行了解答。这期我们聚焦贴吧、玩家群中的热点话题。

(1)关于目前廷卫越战情况

第一、每款游戏都有自己的运行规律,经历过最初的数值碾压阶段、阵容初探阶段、鬼道控制流阶段,再到如今的三刃一波流、献祭流、奶盾流百花齐放的状态,从设计原则上,我们不会设置一个绝对无解的阵容,每种阵容都会设置一个解题思路。如果在实际操作中,小伙伴们遇到过强的阵容,欢迎反馈给我们,我们会在严谨的数值计算和测试后,来决定是否对当前生态进行优化。(顺带,三刃一波流,真的有解);

第二、廷卫防守时,防守方其实是相对劣势的,比如阵容固定,出手随机,可以很容易被玩家针对,甚至连续吃对面3~5个技能,而己方未能出手;

第三、暴击属性堆叠难度低,在徽章系统出现前,暴击、格挡、闪避等副属性的存在相对比较平衡,但徽章系统出现后,配合杀气石极限养成,涅茧利超绝效果,碎蜂的被动,导致部分角色的暴击率和暴击伤害超过了设计的预期,而暴击后,暴击伤害又会拉低低战和高战玩家的数值差异;

第四、阵容搭配上,低战玩家的鬼道系阵容,光环、控制形成一套完整的阵容搭配体系,反观物理系,搭配的角色基本都是主力输出,缺少团队辅助能力,SSR+级别更是各自为战,没有功能性的团队配合;

综上所述,再配合目前盛行的低战力怒气更快的理解误区,造成了一个好像高战玩家无能为力,低战玩家更强的PVP环境。

考虑到目前鬼道系玩家众多,如果我们直接下调暴击效果,或者修改涅茧利的被动,势必会导致大批玩家的不满,为了不影响玩家在PVP玩法以外的游戏体验,我们希望在保持原有内容不变的前提下,通过新增内容来进行优化。

(2)建议的阵容搭配思路

也有小伙伴们总问我们,有木有推荐的搭配思路。那就简单的聊一聊吧,个人见解,还是要博采众长。首先鬼道的核心光环浦原喜助,物理的核心光环卯之花烈,都是为己方攻击最高的角色提供加成,且兵装中的【天踏珣】同样如此。因此从阵容搭配上,我们其实是鼓励玩家选择一个主要输出角色进行培养,副以其他角色进行辅助的。辅助的方向无非是强化伤害、出手速度、免伤,或者补伤害等,具体如何搭配就要看大家的手里的角色,以及战术偏好了。属性方面基于目前全民暴击的情况,建议在PVP(廷卫选拔、协会战)玩法中,优先选择抗暴,抗暴达到一定水平之后再尝试积累格挡和闪避。格挡属性优势主要体现在PVE(如瀞灵塔,学院演习等)玩法中,可以根据自身喜好来进行选择


以上就是本期的内容,感谢各位的耐心阅读,下次我们会聊一聊,大家关注的鬼道队,我们下期再见啦




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