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[攻略心得] 《三国志·战略版》S2战略布局规划浅谈及案例分析

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发表于 2019-12-10 17:18:22 |只看该作者 |倒序浏览
前言
      众所周知,《三国志・战略版》是一款赛季制的争霸游戏,不过在《三国志・战略版》中,到目前为止大家都还没有经历过S2赛季,对于新赛季的一切都还是好奇且未知的,今天基于我4年SLG游戏经验,结合《三国志・战略版》的实际情况,简单分析《三国志・战略版》S2赛季的布局规划。

      提要:S2赛季是全新的开始,势力值、攻城等开服任务会重置,在结算任务的时候,同盟的等级决定了拿奖励的人数,所以一般S1赛季的征服盟在S2的开局阶段都会在各州多开新盟打城做任务(因为这方面需要考虑全盟所有人的任务金铢完成情况),慢慢到中期再开始收编整合人员到主盟。且这中间有一个细节,前期为了快速刷同盟等级,利用新手期退盟半小时CD的特性,体力刷完的人就退盟换满体力的人进来,可以快速升级盟的等级,更快收纳更多的同盟成员。


下面来说布局案例:

征服盟布局案例1:全州空降,以点带面
这个玩法的一般是建立在S1赛季的全区高度统一,同盟一家独大且拥有极强的战斗力和凝聚力的基础上。
执行这样战略的同盟,S1末会将管理层拆解,每个重要管理带一个主力团空降到一个州,快速在每个州建盟,收拢自己的团员并迅速收编其他两个区服S1赛季的边缘人员以及一些不服原S1赛季征服盟的其他盟众,迅速做大蛋糕。

优势:
1、扩大了布局的宽度,以点带面,且不受撞州限制,就算一个州被打灭,其他州只要起来了,都能收回其他州的人员。
2、扩大对S1其他区服闲散人员的利用率,利用招收每个州在S1期间遗漏、叛逆、种田的闲散人员,迅速了解S1其他区服战力形式等,为下一步的外交等战略打下坚实的基础。
3、人员的分散很好地解决了一部分前期势力值任务的问题,至少不会因为同盟之间过于拥挤、争抢而造成摩擦和冲突内耗。

劣势:
1、大大加大了各州、各团的管理难度,增加了前期打城等任务的难度。一旦在其中一个州有单团与其他区服的大盟撞州,可能该团的前期发育会被完全牺牲掉。
2、有一定的解体风险。如果该盟的凝聚力不够强,在弱势州其他盟的外交和大棒策略下,有分化团队叛变等风险因素。且如果没有强势点引爆一路迅速破关资源州,会更容易造成军心浮动。
智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析919.JPG
图示为理想情况下的空降战略布置


征服盟布局案例2:二州背靠,稳重进取
这个战略的玩法总体来说算是最求稳的。举个例子,征服盟有一般都是6个主力团50*6=300人,他们如果选择123团入驻巴蜀,那456团会去入驻西凉,形成背靠之势。而且每个州开局会建立两个盟(理由前面有写了,结算任务时盟的人数问题)。

优势:
1、背靠背的打法最为稳妥,两州不管哪边被撞州或被入侵,另一边都能以最快速支援,同时可以通过合理破关来最快速地打通两州壁垒。
2、在破关资源州后,人员可以迅速整合,用最快速占据一个资源州,有了争霸的资本。
3、此种打法管理相对方便,人员比较统一,不容易出现混乱局面。

劣势:
1、战略视野相对狭隘,可能会和S1的情况相类似,战略上基本局限与1、2州之地,对天下大势的把控和反应速度不如案列1强。
2、土地较少,考虑到前期有势力值任务,所以比较集中的人员布置一旦遇到撞州盟,会有空前激烈的土地争夺,且这种争夺会影响前期的发育。

智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析1340.JPG
图示举例巴蜀和西凉背靠背直取关中

征服盟布局案例3:掎角之势,以攻代守
这个战略应该算是案列2的改良版,总体来说也是有利有弊。一样是各分3个团去两州,但是不是背靠背的稳守战术,而且形成进攻型的掎角之势。
举个例子,如果123团去了荆楚,那456团可以去山东,这样就对江东形成了犄角之势。如果能优先破了江汉,那之后甚至可以封锁整个江东的发育,一步一步蚕食掉江东。

优势:
1、如果能优先破关,那集两州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站稳4州,以图大业。
2、拥有还不错的战略视野,按我的举例来说,会和江东、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大势。

劣势:
1、优秀战略视野是优势也是劣势,好比一把双刃剑,就看看同盟的外交能力如何。如果可以关门灭江东自然是好,但是如果攻击江东时背后巴蜀河北同时来援,那也吃不消。
2、人员相对分散,虽然没有案例1的人员分散,但是一旦被切断关口,两州的人员基本都只能靠自己打开局面了,很难进行救援。案例1虽然也是,但是那是以点带面的思路,所以可以放弃相对较劣势的州,但这个不行。
智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析1798.JPG
图示为山东和荆楚互为犄角破关江汉,直取江东


征服盟布局案例4:割据一方,坐断东南
这个案例可以说是理解起来最简单的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速剿灭,稳守一方,静观其变。

优势:
1、最大化战力凝聚,除非对面也是全盟空降和你们撞州(基本不可能,因为进每个州有人数限制),不然你们就是州内无敌,可以做到迅速剿灭州内其他势力,再图天下。
2、不敢说最快吧,但基本可以用数一数二的速度破关资源州,迅速占领有利位置。

劣势:
1、劣势和优势一样明显,因为人员过于密集,前期做势力值任务时容易造成自己人的矛盾和摩擦,处理不好容易酿成大祸。
2、前期做攻城任务时基本需要4-5个盟来保障所有人拿到奖励,配合第一条更容易出现误会和摩擦(自己人撞到自己人啥的)。
3、过于拥挤的人员安排导致土地资源吃紧,会出现资源两极分化趋势,对整体的作战会造成不利影响。
智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析2185.JPG
图示为荆楚霸主策略案例

以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员、31区运智辅谋-夜雨洌霜堂-先锋团团长“苏妲己”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。


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      众所周知,《三国志・战略版》是一款赛季制的争霸游戏,不过在《三国志・战略版》中,到目前为止大家都还没有经历过S2赛季,对于新赛季的一切都还是好奇且未知的,今天基于我4年SLG游戏经验,结合《三国志・战略版》的实际情况,简单分析《三国志・战略版》S2赛季的布局规划。

      提要:S2赛季是全新的开始,势力值、攻城等开服任务会重置,在结算任务的时候,同盟的等级决定了拿奖励的人数,所以一般S1赛季的征服盟在S2的开局阶段都会在各州多开新盟打城做任务(因为这方面需要考虑全盟所有人的任务金铢完成情况),慢慢到中期再开始收编整合人员到主盟。且这中间有一个细节,前期为了快速刷同盟等级,利用新手期退盟半小时CD的特性,体力刷完的人就退盟换满体力的人进来,可以快速升级盟的等级,更快收纳更多的同盟成员。


下面来说布局案例:

征服盟布局案例1:全州空降,以点带面
这个玩法的一般是建立在S1赛季的全区高度统一,同盟一家独大且拥有极强的战斗力和凝聚力的基础上。
执行这样战略的同盟,S1末会将管理层拆解,每个重要管理带一个主力团空降到一个州,快速在每个州建盟,收拢自己的团员并迅速收编其他两个区服S1赛季的边缘人员以及一些不服原S1赛季征服盟的其他盟众,迅速做大蛋糕。

优势:
1、扩大了布局的宽度,以点带面,且不受撞州限制,就算一个州被打灭,其他州只要起来了,都能收回其他州的人员。
2、扩大对S1其他区服闲散人员的利用率,利用招收每个州在S1期间遗漏、叛逆、种田的闲散人员,迅速了解S1其他区服战力形式等,为下一步的外交等战略打下坚实的基础。
3、人员的分散很好地解决了一部分前期势力值任务的问题,至少不会因为同盟之间过于拥挤、争抢而造成摩擦和冲突内耗。

劣势:
1、大大加大了各州、各团的管理难度,增加了前期打城等任务的难度。一旦在其中一个州有单团与其他区服的大盟撞州,可能该团的前期发育会被完全牺牲掉。
2、有一定的解体风险。如果该盟的凝聚力不够强,在弱势州其他盟的外交和大棒策略下,有分化团队叛变等风险因素。且如果没有强势点引爆一路迅速破关资源州,会更容易造成军心浮动。
智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析919.JPG
图示为理想情况下的空降战略布置


征服盟布局案例2:二州背靠,稳重进取
这个战略的玩法总体来说算是最求稳的。举个例子,征服盟有一般都是6个主力团50*6=300人,他们如果选择123团入驻巴蜀,那456团会去入驻西凉,形成背靠之势。而且每个州开局会建立两个盟(理由前面有写了,结算任务时盟的人数问题)。

优势:
1、背靠背的打法最为稳妥,两州不管哪边被撞州或被入侵,另一边都能以最快速支援,同时可以通过合理破关来最快速地打通两州壁垒。
2、在破关资源州后,人员可以迅速整合,用最快速占据一个资源州,有了争霸的资本。
3、此种打法管理相对方便,人员比较统一,不容易出现混乱局面。

劣势:
1、战略视野相对狭隘,可能会和S1的情况相类似,战略上基本局限与1、2州之地,对天下大势的把控和反应速度不如案列1强。
2、土地较少,考虑到前期有势力值任务,所以比较集中的人员布置一旦遇到撞州盟,会有空前激烈的土地争夺,且这种争夺会影响前期的发育。

智囊团丨S2战略布局规划浅谈及案例分析1340.JPG
图示举例巴蜀和西凉背靠背直取关中

征服盟布局案例3:掎角之势,以攻代守
这个战略应该算是案列2的改良版,总体来说也是有利有弊。一样是各分3个团去两州,但是不是背靠背的稳守战术,而且形成进攻型的掎角之势。
举个例子,如果123团去了荆楚,那456团可以去山东,这样就对江东形成了犄角之势。如果能优先破了江汉,那之后甚至可以封锁整个江东的发育,一步一步蚕食掉江东。

优势:
1、如果能优先破关,那集两州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站稳4州,以图大业。
2、拥有还不错的战略视野,按我的举例来说,会和江东、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大势。

劣势:
1、优秀战略视野是优势也是劣势,好比一把双刃剑,就看看同盟的外交能力如何。如果可以关门灭江东自然是好,但是如果攻击江东时背后巴蜀河北同时来援,那也吃不消。
2、人员相对分散,虽然没有案例1的人员分散,但是一旦被切断关口,两州的人员基本都只能靠自己打开局面了,很难进行救援。案例1虽然也是,但是那是以点带面的思路,所以可以放弃相对较劣势的州,但这个不行。
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图示为山东和荆楚互为犄角破关江汉,直取江东


征服盟布局案例4:割据一方,坐断东南
这个案例可以说是理解起来最简单的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速剿灭,稳守一方,静观其变。

优势:
1、最大化战力凝聚,除非对面也是全盟空降和你们撞州(基本不可能,因为进每个州有人数限制),不然你们就是州内无敌,可以做到迅速剿灭州内其他势力,再图天下。
2、不敢说最快吧,但基本可以用数一数二的速度破关资源州,迅速占领有利位置。

劣势:
1、劣势和优势一样明显,因为人员过于密集,前期做势力值任务时容易造成自己人的矛盾和摩擦,处理不好容易酿成大祸。
2、前期做攻城任务时基本需要4-5个盟来保障所有人拿到奖励,配合第一条更容易出现误会和摩擦(自己人撞到自己人啥的)。
3、过于拥挤的人员安排导致土地资源吃紧,会出现资源两极分化趋势,对整体的作战会造成不利影响。
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