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[攻略心得] 原汁原味的复古战旗体验《策魂三国》测评

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发表于 2019-12-10 17:28:20 |只看该作者 |倒序浏览
三国,咋又是三国。不少小伙伴看到这次测评的游戏名带有三国,估计是创伤后应激障碍都要犯了。放心,这次的《策魂三国》测评绝对不是三倍速我挖的坑。和市面上大多数的三国手游不同,没有什么集卡养成,也没有什么重氪重肝的活动。《策魂三国》就是一款原汁原味的战旗游戏
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初入游戏,没有花里胡哨的Ui和各种充值选项,就是一段简单的剧情引出《三国演义》里的黄巾军和刘备,游戏就正式开始了,前三章是单纯的系统机制介绍,随着剧情的推荐,为我们引出了回合数行动点的概念、地形的优劣势、战斗中会出现的敌方和友方友军,不得不说这很“火焰纹章”。足足十四章的剧情,每章剧情都有着不少的分支,就单剧情来看,游戏的丰富度确实很高。
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在过完三章的剧情后,就能进行主界面的相关操作了,除了剧情之外,征战、争霸、内政系统分别会在玩家到达6、12、13时解锁。就像前面说的,游戏没有重氪和重肝,资源的获取相对于市面上其它的手游,获取起来的难度还是很简单的。商店中的付费内容也不是很多,对于武将的养成更多是靠平时的日常来积累资源。
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在武将界面也可以看到,每个武将都有自己的兵法、宝物、兵种,这些功能的搭配对于游戏策略性的提高还是很明显的。比如说兵种系统,不同的兵种互相克制,同时还受到地形的影响。不同的兵种在不同的地形会相对应的提高/降低属性。不同的地形对战斗也有不同的影响,在浅滩作战的时候行动力消耗会多一点,水攻的伤害也会更高,还能减少对方的士气。喜欢策略作战的玩家能在这上面研究好一段时间。
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游戏目前的缺点也有不少,在这里我们也不藏着捏着了,能不断的优化才能成为一个好游戏嘛。就立绘来说,和市面上动不动卖肉、乱改形象的三国游戏不一样,他的画风就像小时候吃过的“小浣熊”三国卡片一样朴素。这是优点,也是缺点,立绘就是过于朴素了,导致了大部分的角色都没有鲜明的特点,有的时候抽到了稀有的武将,来到仓库一看,完全不知道哪个是刚才抽到的角色,每个人都是一副路人脸。说到武将就不得不提一下游戏里的武将技能了,虽然看得出来制作人员很用心,但很大一部的技能都是像改了数据一样,没有什么让人印象深刻的特色技能!
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总的来说《策魂三国》作为一款战旗类手游,做的确实不错,在关卡、音乐、UI的设计上都独具匠心,但游戏中后期的内容基本上就是新的沙盒+新的剧情,这也是SRPG的通病,也希望官方在后续的更新中加入更多的玩法吧!
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