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[攻略心得] 【惊鸿出品】生命相关类魂环解读,带你走出认知误区

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楼主
发表于 2020-1-9 04:20:29 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1415626758 于 2020-1-9 04:35 编辑

最近和斗罗的朋友聊得比较多,发现一个蛮有意思的事情,不少人想当然地就把魂环说明速览了,并花很多时间热心的去指导别人。好几次在我看来并没有啥问题的情况被人反问后,我才知道他们可能并没多花几秒时间去看描述。

近一段时间各种魂环高频出现的关键词有两类,一类攻击的,一类生命的。和双方攻击相关的描述较单一,也不容易产生所谓歧义,这里略过,主讲生命相关。

综合划分大类,我们可以发现共四大类,分别是:血量最低;血量比例最低/最高;生命值最低;生命上限最低。
虽然斗罗的技能描述不尽规范,但这四种表达决不是一个意思,后面我会进一步解说,先来填空:

用血量最低描述的魂环有:自愈,生死之交,时空反转,治疗之触,嗜血荆棘。
用血量比例描述的魂环有:食神护体,移花接木,女蝶神之舞。
用生命值描述的魂环有;新芽之护,自愈,闪生命之种。
用生命上限描述的魂环有:生命之种,剑意澎湃。

从上述归类可以看出,这些描述是在新旧武魂中交替出现的,并不是一个版本一个新词。好,接下来解读关键词。

先易后难,最好理解的是血量比例和生命上限的区别,血量比例是当前血量和最大血量的比例,生命上限是各武魂进入战斗后的最大生命值,剑意澎湃其实已经有一条附加说明,描述得很清楚——生命上限最低即开场时血量值最少,所以剑意澎湃的攻击顺序是开局就确定的,并不会受场上血量变化影响。

第一个考验理解的地方来了,那食神护体的庇护是庇护当前场上血最低的吗?还真不一定!血量比例最低并不等于血量最少。我举一个例子说明,假设你主位武魂开场血量为五亿,酱油位血量一亿(实际差距不少人比这个更大),食神触发时,主位血量若为一亿(比例百分之20),酱油位血量为3000万(比例百分之30),庇护给到谁?
同样,移花接木的目标是敌方血量比例最高的单位,不要想当然,这个技能真不一定能打到对方主输出上,尤其是我看不少主龙的,给海棠带个移花接木,真不知他是咋想的。

再说生命值最低和血量最低这两个词,这两个词其实很有意思,表达方式不一样,意思没区别。很明显,生命就是血量,血量就是生命,当然会有人疑惑那为何策划要搞两次词?上一组模拟问答如下:

问:为什么生死之交,时空反转用血量最低描述,到新芽守护要用生命值最低描述?
有人答:会不会是策划人员不严谨,新旧魂环没有统一用词?

问:治疗之触和新芽之护同属于海棠魂环,为什么一个要用血量最低,一个用生命值最低表达呢?
答:会不会是这两个魂环分别是不同的人负责具体文案细化,然后没统一规范?

问:自愈这个魂环有没有看清楚,给自己和血量最低的友方释放愈合术,每秒回复以骨龙生命和防御为基数的生命。生命值越低回复效果越高,最多增加百分之百。
这个武魂的描述,两段分别用了两个不同的词,第一段话是血量最低,第二段话是生命值。
答:它们真的就是一个意思啊,你扯这么多好干啥

问:那来个少一点的,闪生命之种,为何上面描述生命上限,闪加成恰好又用生命值这三个字?
答:我不和你废话了,你去试试就知道了,纠结两个字有什么意义

这是大多数人虽然知道正确答案,但在面对杠精时的状态。我不一样,因为有有一个本领,别人骂人时说,你这个王八蛋,我不仅骂你王八蛋,我还能证明你就是王八蛋。

上详细结论,血量最低,很明显是为了行文流畅省略了当前两个字,最精准的说法是:战斗过程中,当前血量最低。这里再提醒注意一次,它不等于血量比例最低,简单说血量比例最低看战斗过程体现的就是人物血条,血条越短的血量比例就越低,但血量高低不是看血条的,主武魂的血条很短了可能血量还是比其他武魂高。所以有人说我骨防御很高呀,为什么释放自愈后并没有看到残血回血,也有人说主剑队伍的海棠用治疗之触,和主龙的打,治疗之触是拿来给剑加血的。让我无言以对。

生命值呢?为何说他的意思也是当前血量。

附件名称.jpg
来回顾两个集中的魂环,自愈和生命之种
附件名称.jpg

自愈的前缀是,给自身和(当前)血量最低的队友释放。
闪生命之种的非闪部分是,战斗时提升自身生命上限
自愈中,生命值越低回复效果越高。
闪生命中,生命值越高,受到的伤害越少。还用了一个且字连接原技能。
而且这两段描述都有个特别相似的地方,都拖了一条尾巴。
自愈的尾巴是,最多增加百分之百(的愈合效果)。
闪生命的尾巴是,最多减免百分之五十受到的所有伤害。

其实已经可以比较明显地看出来,血量最低是释放对象的判定,后面是补充说明具体效果计算。那么补充说明的主语无疑是自身和血量最低的队友,我们拎出有队友顺一下:自愈释放后——当前血量最低的队友每秒回复a公式的血量,并且血量最低队友的生命值越低,回复效果越高。怎么个越高法呢?当此队友被自愈时若生命无限趋近于0,则效果增加无限趋近一倍。
明白了没,生命值这个词只是在特定语境里,为了表达连贯不产生歧义使用的代名词,如果直接讲——给血量最低的队友释放愈合术回复x点生命,血量越低回复效果越好。在口感和语义上是有些怪异的。都血量最低了,还怎么越低?哈哈。

闪生命之种,同样重新顺一下技能:佩戴闪生命之种进入战斗后,(佩戴者)提升自身生命上限百分之x,且,且,而且佩戴者的生命值越高,受到的伤害越少,怎么个少法呢?当血量为满血时,减免百分之50所受到的所有伤害,血量越低,减免也随之递减,受到的伤害越高。
明白了没,在这个语境里生命值的意思就更明显了,它必须是当前血量,而不是生命上限,否则技能解读为生命上限越高受到的伤害越少,减免百分之50封顶,那生命上限达到多少血才叫高呢?才能享受最多的50减免呢,明显是说不通的。

技能关键词解读完毕,上文的例子之外再点几个大面积认知误区:

1.新芽之护,误认为是守护血条最短的,或生命上限(开场时血量)最少的。
2.时空反转,误认为是标记的是队伍中生命上限(开场时血量)最低的那个。
注:开场时血量=福地面板血量+生命之种加成

3.这两个技能还可能会产生一个组合误区,误认为这两技能使用关键词不同,作用对象一定不同。哈哈哈哈!事实是,如果他们同时释放,作用对象是相同的,只不过虽然都是针对当前最低血量,但只要释放时间不同,最低血量的对象一般不同,不会产生双重守护叠加浪费。
4.食神护体误区,见前文
5.剑意澎湃误区,见前文
6.又是一个组合误区,这个误区是:剑意澎湃的攻击顺序没理解错,但是因为误认为新芽是守护开场时生命上限最少的,就认为剑意澎湃被新芽所克很难从后排入手。

此外治疗之触,自愈,移花接木还有最新的凶兽魂环,就不多讲了,搞懂了关键词的意思和区别,结合我帖子开始的几个反问,自己去想吧,什么情况下他们发挥作用,那种场景更适合,如何搭配最大化效果,又怎样避免应对?
这几个略衍生的问题,只要技能理解没有误区,我相信各位的智商。
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发表于 2020-1-9 05:29:07 来自手机 |只看该作者
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惊鸿出品 必属精品!
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发表于 2020-1-9 08:08:28 |只看该作者
这论点 论据  好论文
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发表于 2020-1-9 08:58:00 来自九游APP |只看该作者
给大佬点
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发表于 2020-1-9 09:06:55 来自九游APP |只看该作者
大佬  其实您可以简化一点    老年人有时候理解不了
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发表于 2020-1-9 09:10:14 来自九游APP |只看该作者
辛苦大佬了
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发表于 2020-1-9 09:57:31 来自手机 |只看该作者
大佬 说实话我被你绕晕了 一开始还有点恍然大悟 越看后面越晕
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发表于 2020-1-9 10:01:09 |只看该作者
大佬用心了。这应该也是大佬第二篇推崇剑意流替代第一篇中的搭配的部分理论依据吧(新芽)。
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发表于 2020-1-9 10:01:09 |只看该作者
大佬用心了。这应该也是大佬第二篇推崇剑意流替代第一篇中的搭配的部分理论依据吧(新芽)。
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