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[攻略心得] 少年三国志2全武将强度和玩法评价

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发表于 2020-2-21 23:07:27 |只看该作者 |倒序浏览
众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。
在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要性是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。
那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半极限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能秒杀后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。
目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。
我会从武将的技能,升星属性,缘分,来分析。
1. 武将评分
1)列伤武将篇。
目前游戏中最为出彩的一类武将,经常上演开局一杀2,残局1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。
3.jpg
在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属性。
点开人物属性面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属性。基础属性分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属性里面的最优属性。
然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。
首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属性就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。
然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常优秀的属性。
暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我个人觉得最强的属性,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30%伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属性最大的特点就是不受其它因素影响,作为最终伤害的系数,直接暴力。减伤同理。

然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。
典韦:
很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。
那我们看一下,以3星典韦举例。
3星加了什么属性,格挡15%,伤害减免20%暴击25%,几乎全是防御向属性,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)
7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。
这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属性相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)
但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35%伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。
评分:输出9 控制8 生存8 总分25 优秀的前排,魏国大佬的爱

夏侯惇:
夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。
但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属性,是好事,也是劣势,一轮打不开局面很容易2-3回合酱油。
强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。
评分:输出7 控制7 生存6 总分20 优秀的前排,平民神将
赵云
云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦
从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到恐怖的50%,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。
缺点,不够稳定,同时第一轮伤害低。
评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出

张飞
三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国最为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤最高的。
但同时,自身也是不带控制,不够稳定 攻击缘分稍低
评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出,爆炸列伤
孙坚
孙坚是列伤武将里面唯一一个减怒气的,概率为列伤红将控制最高概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。
缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。
评分:输出7 控制6 生存6 总分19 强力输出,控制

公孙瓒
群雄天下第一!
公孙瓒在所有属性里面几乎都是倒数,差的缘分属性,差的伤害加成,唯一优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击
我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。
评分:输出6 控制5 生存6 总分17 稳定输出
2)单点武将篇
话不多说,老规矩,先上表。
2.jpg
这张表中可以看到,少三的单点武将,基本分为3种:
许褚无视防御,姜维孙权提升攻击和命中,马超的额外伤害。
我们前面提到了,少三的防御是一个比较鸡肋的属性,大多数时候,都是依靠生命,格挡率和闪避来提高自己的肉度,所以,许褚的无视防御,看上去很美好,实际上,效果并不如提升攻击。姜维和孙权虽然同为提升攻击,但效果不一样,孙权偏控制,姜维和马超一样的加怒气,提升自己的持续输出能力。马超不用说了,一骑绝尘。

下面开始评分:
马超
马超,人称马一脚。当前版本的单体伤害顶点。我们可以看到,高达60%的伤害加成,以及70%的攻击缘分,都是其它红将无法比拟的存在,同时技能系数高达635%,几乎必中必爆。很多人只能吃一脚,就迅速倒下,同时还有450%的额外伤害(这个伤害我云一下,应该是附加的,不可暴击)。一脚毙命是他的真实写照。同时,马超在2星就获得了20的伤害加成,相比其他金将,养成难度上要少很多。
缺点马超也是有的,升星属性没有命中,导致马超在普攻时非常的乏力,没有怒气的马超,会处于持续哑火,酱油状态。
培养建议,要么2星,要么升6星。
评分:输出10 控制5 生存8 总分23 优秀的单体武将

姜维
很多人把姜维当做小马超来培养,从表中可以看出,两者差距还是非常大的,攻击缘分的缺失,本身面板的劣势。但姜维技能给予了非常不错的持续攻击加成,在普攻时,也有不错的表现。
缺点,技能伤害不足
评分:输出7 控制5 生存5 总分17
孙权:
孙权在输出端的表现超乎我的预料,本来以为只是以控制见长的孙权,凭借着技能附带攻击力和升星附带的伤害加成,如果暴击,伤害很可能是红将单点的王者。
缺点,孙权暴击算是所有单点武将中最低的了,毕竟他还有70%的眩晕在。同时让孙权无论是输出还是控制,都要一定程度上看脸。
评分:输出8 控制7 生存5 总分20


许褚:
许褚最大的优点是技能的高暴击率和暴击强度,但由于攻击力不够,无视防御的效果不明显,许褚的输出并没有想象中那么美好。
评分:输出7 控制5 生存5 总分17
3)范围伤害武将篇
本篇所讲的范围伤害是指伤害多于一人,且范围不限于前后排的武将,最终选择了张郃、吕蒙、董卓、贾诩、貂蝉 5名武将。本期没有蜀国将领,群雄主场。话不多说,先来一张表
1.jpg
照例,我们先聊聊别的,评判本期武将的标准。
1. 暴击强度,暴击强度这个属性我在前面有说过,尚不清楚是基于暴击倍率1.5作加算还是乘算。或者说是其它的算法,但我查看了所有金1金2的武将升星属性,只有小乔有暴击强度增加40%。说明这个属性确实不算是很优质的属性。
2. 上述武将有2个特殊属性,吕蒙闪避45%,董卓格挡45%,这2个属性都是量变引起质变的属性。
3. 攻击方式,十字其实是一个比较差的攻击方式,因为他理论上可以打到很多的人,导致策划设计时,无论是普攻还是技能倍率都偏低,但实际上,十字武将的攻击方式很大程度上限制了他的站位,和实战中的表现。效率上不如全体,单次伤害不如列伤等等。

好下面我们对武将逐一评测。
张郃
张郃在很多玩家心目中的形象就是“刮痧”,打是打不动人,花里胡哨没有伤害。从表中也可以看出来,张郃仅有52%的攻击缘分。然后整个人物无论是技能强度还是升星属性没有亮眼的地方,仅仅依靠技能的额外暴击率和暴击强度,实际效果自然是没有伤害。唯一有特点的属性是技能自带30%闪避。然后看看吕蒙,稳定45%闪避。
评分:输出5 控制5 生存6 总分16 不太合格的输出

吕蒙
吕蒙是吴国的大核之一,技能对生命值最少的人出手就决定了他是一个收割角色。而收割角色一定是后手出手,要有一定的生存能力和稳定输出。表中可以看到,吕蒙有67%的攻击缘分,这个是红将中的最高一档了,然后5星有30%伤害加成,这2点注定了吕蒙不会有输出不够的问题,然后,有特色的45%闪避,这在面对如郭嘉、陆逊这种全体伤害和控制时,能够很好的保证自己的后手收割能力,毕竟他们这种全体先手角色,都命中不高。
缺点,吕蒙作为收割角色,在队友打开场面时有很好的收割能力,但是如果前排被控制,吕蒙会输出不足。当然,任何时候脸不好,吃控了,都很大概率会输。
评分:输出8 控制5 生存7 总分20 优秀的收割者

董卓
董卓是个很有意思的角色。十字减怒,无论是在1号位还是2号位,都只能对3个角色进行减怒作用(在2号位攻击时,敌方1号位已经行动完毕)。所以30%的减怒效果只能说还行。技能附带25%格挡,在释放技能后,配合升星天赋,格挡有70%,配合装备,雕文,以及神兵,合击等等,很容易堆起来格挡。配合上55%的生命羁绊,董卓在战场上的表现是非常肉的,前提是6星以上。
缺点,命中偏低,不过本身高暴击,打中人就有不错的伤害。
评分:输出6 控制7生存8 总分 21 不错的红将前排

贾诩
贾诩同样是十字输出,满星80%的毒伤。但贾诩作为一名金将,升星属性比较尴尬的。
首先,本身技能作为buff挂件,满星提高己方全体伤害加成和暴击率30%,放在前排会有更好的效果,但是自身升星属性除了15%闪避,其余都是输出向的,同时本身不具备控制效果,技能爆发又不高。前面我们说了,优秀的前排武将要么控制足,要么爆发高,对敌方控制或者减员,贾诩都不具备。当然贾诩55%的生命羁绊导致了他还是比一般武将要肉一些。
放在后排,贾诩技能优秀的buff效果又很难有效果,实在尴尬,当然,输出方面,贾诩是不落后其它人的,毕竟毒,无视防御。
个人观点,不是很看好高星贾诩的表现,作为阵容挂件却是非常不错,开缘分,加buff,都可以(0星和7星buff效果差距不大)。
评分:输出8 控制5 生存7 总分 20 不错的群雄挂件

貂蝉
之前很多人在典韦加强后吐槽貂蝉弱,我个人是不赞成的,貂蝉真不弱,弱的只是我们的钱包(笑)。
从表中可以看出,貂蝉拥有75%的攻击缘分,这个和典韦并列全武将第一,然后高达75%的伤害加成,这个是全武将第一,同时貂蝉的攻击方式,随机3人,50%概率沉默,生命百分比最低额外伤害。这样的攻击方式导致了貂蝉实际上伤害溢出会很少,在残局非常强。从我服的大佬对战录像来看,6星貂蝉确实是有着恐怖的伤害(高于典韦),和同6星的贾诩相当,同时又有着额外的沉默效果。所以貂蝉确实是当前版本群雄的核心武将。
缺点,貂蝉最大的缺点是对平民极其的不友好,命中在3星才有25%,伤害加成在5星和6星发生跳跃式成长,同时沉默概率1-3星都只有20%,4星35%,5星才50%,导致了貂蝉是个3星可用,5-6星才能当核心的土豪武将。当然,貂蝉本身的命中也稍低,因为技能不附带命中,只能依靠升星的25%,如果后面有一把附加命中的神兵,能使得貂蝉的实力更进一步。
评分:输出9 控制8 生存7 总分 24 群雄核心武将,非土豪无法发挥实力


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发表于 2020-2-21 23:56:10 来自九游APP |只看该作者
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