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[综合讨论] 人与妖灵共舞的世界《刀剑情缘》首发评测

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发表于 2020-3-30 22:55:07 |只看该作者 |倒序浏览

最近《刀剑情缘》首发了,我自己试玩了一下。因为参加过之前的测试,可以明显感受到游戏的玩法增加和系统优化。这里和大家分享一下首发的游玩体验!

先说画面,对于手游我不是“颜控”,但还是比较喜欢《刀剑情缘》的画风,鲜艳亮丽,有国风元素,也有二次元元素。地图设计的很有想象力,丝绸之路、青丘之泽、汤谷都是我比较喜欢的地图。人物动作比之前测试流畅自然了不少,美中不足是特效太追求华丽炫目,多人PK或者下副本时,看着有点眼花缭乱。

再来说剧情,策划玩了一手“旧瓶装新酒”。许仙、白蛇、李白、后羿、金乌、唐僧这些经典角色都成了游戏里的NPC,安排了新的故事。大家开始可能不太适应这种安排,但接受以后就会觉得剧情很魔性,脑洞特别大。比如,金乌为了给兄弟报仇,追杀被后羿附体的李白,这种剧情脑洞我真的非常喜欢。

然后是职业和PVP。游戏里分了剑豪(近战爆发)、巫祝(远程输出)、神律(远程控场)、影舞(近战生存)4个职业,定位分明,战斗方式各有不同,职业平衡也还可以,就是远程职业有点强势。PVP主要有4种玩法,群英演武(1V1排名战)、九层妖塔(多人乱斗积分战)、武道大会(1V1段位战)、五军之战(宗门战)。战斗的时候对抗感很激烈,但节奏有点快,新手适应可能比较慢。

接下来说副本和日常玩法。首发版本的副本大概有10多种,玩法多种多样,世界妖王(抢BOSS)、扶桑神树(爬塔)、百鬼夜行(塔防)、邪灵入侵(守关)。装备、道具爆率很高,适合我这种没什么时间肝游戏的人。除了副本,每天还有妖灵出道、书院午试、钓鱼王大赛这类轻松休闲的日常任务,奖励也非常丰厚。

最后聊聊海战玩法,我是没有想到,一个妖灵题材的国风游戏居然还加入海战玩法,而且融入的不错,没有很出戏的感觉,玩法内容也很丰富,我可以按照自己的喜好调整战船装备,然后选择攻占海岛夺取经验图腾,挑战妖王拿奖励,或者在海上打其他的船,打海神,领取宝箱。

总体来说,《刀剑情缘》首发版本给我的游玩体验还是不错的,画风顺眼,玩法丰富,还加了一些少见的玩法,大家有兴趣可以体验一下!

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