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[综合讨论] 王者模拟战上线子母羁绊 选择更多有喜有忧

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发表于 2020-3-31 11:19:52 |只看该作者 |倒序浏览

随着3月31日王者模拟战大版本的更新,新的子母羁绊将加入游戏中:除了原先六大职业本身的羁绊外,还会根据各个职业的职责细分出两个子羁绊,这样玩家不但可以凑出六大职业的母羁绊,还可以同时获得子羁绊,玩家在羁绊上有了更多选择,但却有喜有忧。
1.jpg
辅助职业
辅助职业被分为了攻击型辅助和守护型辅助。
母羁绊效果为3/6/9名辅助在场时生效,此时全员获取30/50/70%韧性buff。
攻击型辅助效果为2/4/6名拥有此羁绊效果的成员在场生效,可以在开局压制敌方所有英雄1/1.5/2秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,此外每存在一名攻击辅助就会对所有敌方英雄造成最大生命值4%的伤害。
守护型辅助效果为2/4/6名拥有此羁绊效果的成员在场生效,这些成员的治疗效果提升20/45/80%,并且使用令旗转职成守护型辅助的成员一样可以获得这个效果。
由于辅助职业不再提供护甲,因此这个职业的子羁绊虽然看似不错,但实际有些伤。
2.jpg
射手职业
这个职业下设的子羁绊为游击射手和阵地射手。
射手职业的母羁绊效果是3/6/9名射手在场生效,射手/全员/全员普攻时附加2/4/6%敌方当前生命值的百分比法术伤害。
游击射手的子羁绊效果是3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是普攻时有25/45/65%的几率额外生成1/2/3支50%伤害的分裂箭。
阵地射手的子羁绊效果需要2/4/6名拥有这个羁绊的成员在场激活,效果是开局即可获得1200/3500/6500点护盾,这个护盾持续存在15秒,并且这些成员将待在原地10秒,所有拥有这个羁绊的射手攻击范围增加1格。
对于射手来说,此次的子羁绊堪称史诗级加强,尤其是阵地射手,10秒维持不动加上巨量护盾,对保持阵型有着有着巨大作用
3.jpg
战士职业
战士职业下设轻袭战士和重装战士两个子羁绊
母羁绊效果为3/6/9名战士在场生效,战士/全员/全员+30/55/80点格挡。
轻袭战士的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊效果的成员在场生效,效果是攻击时有20/40/65%的几率打出2/3/4次连击。
重装战士的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果为攻击时有18/36/72%为几率出重击,使用令旗转职一样可以获得这个效果。
战士的母羁绊保留了原有的格挡,并且根据分工不同,分别给予了两个子羁绊连击和重击效果,可以想见之后重装战士可能会比较吃香
4.jpg
刺客职业
刺客职业分为男刺客和女刺客两个子羁绊,在众多根据职责区分的羁绊中,这也算独一份了。
母羁绊需要3/6/9名刺客在场激活,刺客/全员/全员+75/175/300点攻击力和100/175/300点法术强度。
男刺客的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是获得25/50/80%暴击率。
女刺客的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是对男性英雄额外造成25/35/60%的伤害。
刺客的两个子羁绊效果都中规中矩,都算是有所buff,不过女刺客的子羁绊效果相对就比较局限,有时需要根据对方阵容才可以生效。
5.jpg
法师职业
法师职业下设远程法师和近战法师两个子羁绊,果然每个法师都有一颗近战的心。
母羁绊需要3/6/9名法师在场生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率。
远程法师的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为这个子羁绊的英雄可获得25/35/50%的技能伤害提升。
近战法师的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是将造成伤害的25/35/55%转化为生命值。
法师的两个子羁绊的抉择就比较明显:近战法师虽然没有觉醒技能的加成,但却拥有了珍贵的吸血,对于两种子羁绊的不同选择,阵容也必然会大不相同。
6.jpg
坦克职业
坦克职业的两个子羁绊简单易懂:物理坦克和法术坦克。
母羁绊需要2/4/6/8名坦克职业的英雄在场生效,坦克/坦克/全员/全员受到物理伤害的14/18/22/28%将 以法术伤害的形式对敌人进行反弹。
物理坦克的子羁绊需要2/4/6名拥有这个羁绊的角色在场激活,效果是生命值增加800/1800/2800点。
法术坦克的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的角色在场激活,效果是减免35/45/55%受到的法术伤害并将同等伤害反弹到攻击者身上。
坦克职业的两个子羁绊都相当实用,无论增加血量还是减伤都是坦克相当需要的效果,玩家也可以根据敌方阵容选择自己的子羁绊。
7.jpg
此次王者模拟战上线子母羁绊的上线,让玩家在羁绊的选择上更加自由,不过也代表着游戏中互相博弈要考虑的因素更多了,对于玩家来说,也算是有喜有忧。
相关内容:《王者荣耀》亲密关系升级调整 战队荣耀将继承

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随着3月31日王者模拟战大版本的更新,新的子母羁绊将加入游戏中:除了原先六大职业本身的羁绊外,还会根据各个职业的职责细分出两个子羁绊,这样玩家不但可以凑出六大职业的母羁绊,还可以同时获得子羁绊,玩家在羁绊上有了更多选择,但却有喜有忧。
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辅助职业
辅助职业被分为了攻击型辅助和守护型辅助。
母羁绊效果为3/6/9名辅助在场时生效,此时全员获取30/50/70%韧性buff。
攻击型辅助效果为2/4/6名拥有此羁绊效果的成员在场生效,可以在开局压制敌方所有英雄1/1.5/2秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,此外每存在一名攻击辅助就会对所有敌方英雄造成最大生命值4%的伤害。
守护型辅助效果为2/4/6名拥有此羁绊效果的成员在场生效,这些成员的治疗效果提升20/45/80%,并且使用令旗转职成守护型辅助的成员一样可以获得这个效果。
由于辅助职业不再提供护甲,因此这个职业的子羁绊虽然看似不错,但实际有些伤。
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射手职业
这个职业下设的子羁绊为游击射手和阵地射手。
射手职业的母羁绊效果是3/6/9名射手在场生效,射手/全员/全员普攻时附加2/4/6%敌方当前生命值的百分比法术伤害。
游击射手的子羁绊效果是3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是普攻时有25/45/65%的几率额外生成1/2/3支50%伤害的分裂箭。
阵地射手的子羁绊效果需要2/4/6名拥有这个羁绊的成员在场激活,效果是开局即可获得1200/3500/6500点护盾,这个护盾持续存在15秒,并且这些成员将待在原地10秒,所有拥有这个羁绊的射手攻击范围增加1格。
对于射手来说,此次的子羁绊堪称史诗级加强,尤其是阵地射手,10秒维持不动加上巨量护盾,对保持阵型有着有着巨大作用
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战士职业
战士职业下设轻袭战士和重装战士两个子羁绊
母羁绊效果为3/6/9名战士在场生效,战士/全员/全员+30/55/80点格挡。
轻袭战士的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊效果的成员在场生效,效果是攻击时有20/40/65%的几率打出2/3/4次连击。
重装战士的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果为攻击时有18/36/72%为几率出重击,使用令旗转职一样可以获得这个效果。
战士的母羁绊保留了原有的格挡,并且根据分工不同,分别给予了两个子羁绊连击和重击效果,可以想见之后重装战士可能会比较吃香
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刺客职业
刺客职业分为男刺客和女刺客两个子羁绊,在众多根据职责区分的羁绊中,这也算独一份了。
母羁绊需要3/6/9名刺客在场激活,刺客/全员/全员+75/175/300点攻击力和100/175/300点法术强度。
男刺客的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是获得25/50/80%暴击率。
女刺客的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是对男性英雄额外造成25/35/60%的伤害。
刺客的两个子羁绊效果都中规中矩,都算是有所buff,不过女刺客的子羁绊效果相对就比较局限,有时需要根据对方阵容才可以生效。
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法师职业
法师职业下设远程法师和近战法师两个子羁绊,果然每个法师都有一颗近战的心。
母羁绊需要3/6/9名法师在场生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率。
远程法师的子羁绊需要3/6/9名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为这个子羁绊的英雄可获得25/35/50%的技能伤害提升。
近战法师的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的成员在场生效,效果是将造成伤害的25/35/55%转化为生命值。
法师的两个子羁绊的抉择就比较明显:近战法师虽然没有觉醒技能的加成,但却拥有了珍贵的吸血,对于两种子羁绊的不同选择,阵容也必然会大不相同。
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坦克职业
坦克职业的两个子羁绊简单易懂:物理坦克和法术坦克。
母羁绊需要2/4/6/8名坦克职业的英雄在场生效,坦克/坦克/全员/全员受到物理伤害的14/18/22/28%将 以法术伤害的形式对敌人进行反弹。
物理坦克的子羁绊需要2/4/6名拥有这个羁绊的角色在场激活,效果是生命值增加800/1800/2800点。
法术坦克的子羁绊需要2/3/4名拥有这个羁绊的角色在场激活,效果是减免35/45/55%受到的法术伤害并将同等伤害反弹到攻击者身上。
坦克职业的两个子羁绊都相当实用,无论增加血量还是减伤都是坦克相当需要的效果,玩家也可以根据敌方阵容选择自己的子羁绊。
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此次王者模拟战上线子母羁绊的上线,让玩家在羁绊的选择上更加自由,不过也代表着游戏中互相博弈要考虑的因素更多了,对于玩家来说,也算是有喜有忧。
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