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[攻略心得] 谁能成为青行灯的替代者?《百闻牌》产费型式神横向评测

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发表于 2020-4-20 21:50:38 |只看该作者 |倒序浏览
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费用是卡牌游戏的灵魂,几乎大部分卡牌游戏都会有费用的设定,在《万智牌》里你需要使用地牌来产费,《炉石传说》中会随着回合的增长而增加费用上限,即便是在看似没有费用设定的《游戏王》中,其实怪物本身就是就是一种费用。
费用的设定是为了公平而创造的规则,因此获得更多费用就能打破这种公平的平衡,让你在短时间内创造场面优势。在《百闻牌》中,费用优势变得尤为关键,因为每回合2点鬼火费用是固定的,在常见对局中,先用一费去除对面战斗区式神,再用一费打出战斗牌或出击,这是最常见的对抗手段。
但是你会发现这个节奏里没有使用形态牌的空间,而形态牌本身对战局是有很强的影响性的。于是在某些时候就不得不将进攻节奏拆分为先让式神出击进驻战斗区做阻挡,再用掉一费给式神上形态牌,到了下个回合再让有形态的式神打出一波的节奏。
可如果将一回合可用费用变成3费的话,可施展的空间就会变得非常大,将原本两个回合的施展空间变成一个回合就能做到。
举两个最常见的例子:
假如你有三费,那么就可以先让茨木贴上迁怒,然后黑焰之手秒战斗区式神,再用鬼之手抓后排,创造出让对面团灭的巨大优势。
假如你有三费,那么你可以让刚升3勾的海坊主先贴上蹈海+觉醒,再主动出击,立刻获得觉醒带来的巨大收益,这样即便到对手回合海坊主被解,也依然能保持优势。
类似的例子还有很多,而为了达成这些combo,套牌中就需要放入各种可以创造费用的式神,所以本期攻略就来分析一下各个产费式神的优劣,适用于怎样的套牌场景。
觉得太长不看的可以拖到文章末尾看总结。
青行灯
优点:
*她的产费方式非常自由。无论是1勾阶段还是3勾阶段,都可以通过消耗明灯来获得额外费用。因此当你想打组合技的时候,青行灯都是搭配的首选。例如与茨木搭配的抓娃娃战术中,青行灯必然是标配。因为青行灯是唯一一个可稳定在初入2勾阶段就能产额外费用的式神。
*青行灯的专属牌非常适合后期向式神。她有青灯夜谈可以找关键张,特别适合于需要特定组合技创造优势的卡组。还有百闻一得可以供加速,让你比对手更快进入3勾阶段。
*青行灯与响应牌相性极好。被动的留费产费机制,让你可以通过触发响应的方式来避免费用的浪费。某些只要留费就能触发优质效果的响应牌就很适合跟青行灯搭配组合,譬如魔音扰心、阳炎、闪烁等等。
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缺点:
*产费独占了瞬间的使用空间。青行灯的明灯牌本身是瞬间牌,每个回合只有第一张瞬间牌不消耗费用,因此青行灯将独占瞬间的使用空间,与青行灯搭配的式神相关瞬间牌都将受到严重限制,最明显的例子就是妖狐,由于其觉醒效果,跟青行灯相性极佳,可是他的命运之人创造的风刃都是瞬间牌,会与明灯产生冲突,使得妖狐无法带命运之人。
*青行灯产生的费用本质上是延时费用。在贴上百物语之火以前,她所产生的费用其实是之前回合中没有使用掉的鬼火,变成了你可以在之后使用的鬼火。直接代价就是在游戏前期往往你只有1费可用,或者青灯夜谈用掉了所有鬼火,严重牺牲场面优势,常常会出现空门大开的情形。在一些极限快攻的打法中,这种无防守的状态会非常容易被对手利用。譬如妖刀、雪童子、鸦天狗都能在1勾阶段打出十血以上的伤害。
*爆手牌。青行灯的产费是以明灯的形式储存在手中的,这就意味着一旦明灯用不出去,就会卡在手上积少成多,最后超出手牌的上限。
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总结:
这个式神是产费能力最强的式神,没有之一。但是她的缺点也很明显,在贴上百物语之火以前,要么每个回合只能用1点鬼火,要么就得用掉一张明灯牌来找关键张,无论哪一种,都会让你在1勾阶段在面对快攻套路的时候显得无比脆弱,一旦操作不当或者没有拿到关键张,就有可能在2勾阶段被对手冲死。
相性高式神:凤凰火、茨木童子、海坊主、妖狐。

座敷童子
优点:
*爆费量大。如果你手上有两张福寿双全且座敷身上存在形态,那么一回合内你可以额外创造出2点费用(扣除贴形态用掉的费用,贴上福寿双全时额外获得1点,再贴一张福寿双全又能额外获得1点),4点满鬼火的情况下可以做很多事情了。另外如果青蛙瓷器已觉醒,那么运势达成的前提下,福运昌隆这一张牌就能为你创造4点满鬼火。还有福满乾坤这张牌,也能额外获得2点鬼火。在鬼火数量的爆发上,其他式神望尘莫及。
缺点:
*产费不稳定。福运昌隆的本质是让你赚到1点鬼火的前提下不亏手牌,看上去跟明灯的意义差不多,可是能否产费是看运气的,而且这张牌还是一张2勾牌,不能在初入2勾阶段就配合其他式神使用,发挥非常不稳定。而福满乾坤这张牌看上去很美好,但达成条件极端苛刻。在我的测试过程中,几乎大部分对局中都无法使用这张牌。
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总结:
座敷童子是一个设计上存在缺陷的式神,他本身的作用是站桩提供buff,但这个buff不但我方受益对手也会受益,仿佛变成了4V3的局面,因此严重降低了座敷童子的实用性。虽然他在产费方面无人能及,一回合爆N多费用都不叫事,可是他的爆费是非常不稳定的,福满乾坤发动条件苛刻,福运昌隆又得看脸,就算是稳定的福寿双全,也会牺牲掉之前的形态牌,让他失去站桩buff的意义。
有意思的是,在《百闻牌》里虽然爆费很重要,但通常只需要多获得1点鬼火就够用了,一回合内获得大量鬼火在百闻牌里真的没有意义不大,因为勾玉机制会让你无法打出手上所有的牌。就拿海坊主来说,刚升3勾你给海坊主贴了蹈海+觉醒,然后多1点鬼火让他踢出一脚就可以结束了。海坊主本身没有战斗牌自然无法踢出第二脚,手里的其他牌恐怕要么不是打出的时机,要么都是其他式神的3勾牌,结果多余的费用就只能浪费掉了。
当然,座敷的爆费也可以适用在一些特殊场景下,比如说在山兔贴上萌即正义之后,青蛙瓷器就可以利用座敷爆出的大量鬼火,不断用出千进行输出。或者是在莹草过牌流中,爆费给一目连和自己疯狂贴形态来过牌。
相性高式神:山兔、青蛙瓷器、莹草

莹草
优点:
*鬼火供给稳定。3费贴上安魂之光后,莹草可以稳定供给鬼火,每个回合都有3点鬼火可用。与青行灯最大的不同在于,这额外的1点鬼火并不会占用瞬发位,因此莹草几乎适用于绝大多数卡组,当然,那是在削弱之前。而且安魂之光在贴上的那个鬼火即可生效,而莹草有又自带瞬发贴形态的被动,因此第二张的安魂之光就相当于一个可以抓牌的明灯来用。
缺点:
*安魂之光的门槛过高。这张牌必须3勾才能用,这就意味着它的存在意义是有用而非必要。我们再以海坊主为例,一个刚升3勾就能蹈海觉醒普攻的海坊主和一个要到3勾的第二个阶段才能踢的海坊主给对手的压力是截然不同的。因为如果你拿到的是先手,在对面无一3勾的情况下,海坊主这一脚踢出去对手只能硬吃,而如果延长了一个回合,就很有可能还没等到踢出去就被一张死宣解掉,或者被一张炎舞直接打爆。就更别提2勾阶段起飞的抓娃娃茨木了,安魂之光连边都摸不着。
因为它本质上来说是一张辅助牌,而非必要牌,3勾才能用还是太慢了。
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总结:
莹草的产费比青行灯更加稳定,没有那么多限制。但莹草并非严格意义上的产费式神,产费只是她作为辅助功能的一种,能锦上添花却不能雪中送炭,并具有排他性。一旦让她作为产费式神来使用,就意味着治愈之光和勇气之光都变成了手上的废牌。而且当莹草被解掉的时候,没有安魂之光的她也将失去产费的能力。当然,莹草的爆费其实很适合一些节奏极慢的后期向套路,比如说过牌流,费用本身就是拿来过牌的,那么无所谓谁先进3勾谁后进,这种情况下一个稳定的费用源泉才是最关键的。
更何况莹草既有过牌,又不浪费鬼火,还有闪烁抗快攻,也不怕爆手牌,与青行灯恰好成反比,跟书翁的相性自然要比青灯行好上太多。不过这都是削弱前的莹草,现在的莹草……不提也罢。
相性高式神:书翁、一目连、座敷童子、妖刀姬、酒吞、不知火等等。

妖琴师
优点:无。
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缺点:
*费用高昂且效率低下。虽然镇魂之歌可以产费,但却需要3个回合的倒计时时间,跟莹草的安魂之光的效率相比几乎没有可比性。不过妖琴师的镇魂之歌替换的是基础被动,因此不会因为气绝而失去作用。不过都已经3勾阶段了,一个气绝的妖琴师就算复活恐怕也产生不了多大的影响。
*能产费却很难产生额外费用。虽然妖琴师贴上镇魂之歌以后,可以用惊弦、余音、疯魔琴心、大合奏等牌来加速,但是这些牌本身就要消耗掉1点鬼火,所以镇魂之歌本质上就是一个不耗火的抓牌被动,只有等倒计时归零才能触发获得额外鬼火,跟前面几种可以直接获得额外鬼火的方式根本没有可比性,但也必须承认妖琴师是一个能产火的式神。
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总结:
妖琴师的产火方式没什么亮点可言,而且存在一堆问题,不过妖琴师本身就不是一个靠产火吃饭的式神,镇魂之歌的主要作用也仅仅只是不耗鬼火的过牌手段而已。如今的妖琴师更多用的还是神乐歌来减CD并提高攻血,用镇魂歌的已经很少见了。

日和坊
优点:
门槛低,产费稳定。日和坊可以用2勾阶段的滋养来进行爆费,按照每回合消耗3点血量计算的话,一张滋养至少可以为你在贴上的2个回合里获得稳定的额外1点鬼火,与安魂之光差不多。但关键在于,滋养之光只要2勾就能用,而安魂之光却需要3勾,所以日和坊的产费方式门槛低很多,可以跟海坊主的3勾节奏形成完美配合。
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缺点:
可持续性差。滋养至多只能维持连续2个回合,之后就必须积攒能量才能发动了。不过这并不能算是致命问题,因为一个套牌的关键点往往就是1勾跳2勾和2勾跳3勾的阶段,只要这个阶段有大量的鬼火可用,就可以创造出极好的场面优势。
作用冲突。日和坊本质上是作为充能套的引擎存在的,她的沐浴阳光、冬日暖阳、觉醒·日和坊都是在有充能式神的情况下才能最大化发挥作用,通过滋养来产费仅仅只是她自身的功能之一。尤其是当日和坊本身已经存在祈晴的情况下,贴滋养就显得不是很划算,而在充能套中,滋养也是可有可无的卡牌。
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总结:
日和坊更多的是被视为青行灯的某种替代品,因为她可以解决青行灯存在的种种缺陷。青行灯会占据瞬发位,这就导致海坊主的祝福之水必须消耗鬼火使用,假设换成日和坊的场合,那么海坊主完全可以觉醒+蹈海+祝福之水+普攻的节奏进行输出,如此一来相当于全体被强化了两次,不但可以全体获得11点护盾和11点力量增强,并且有8攻12血3盾的海坊主也变得不那么容易被去除掉。
而青行灯在前中期都存在容易空门大开被快攻偷鸡的问题,而如果换成是日和坊的话,这种问题也会得到缓解。再加上祈晴也具有额外抓牌的功能,一定程度上可以代替青灯夜谈的作用。
不过日和坊不能像灯姐那样让2勾的组合技瞬间爆发,一来是缺乏凑关键张的手段,二来也是滋养发动时间缓慢的问题,三来也不能给其他式神加速,并不能完全取代灯姐的地位。所以日和坊作为产费型式神的最佳生存空间,应当是3勾阶段为某个式神起飞而准备的。

全文总结
青行灯毫无疑问是目前泛用性最广也是最好用的的产费式神,除她以外,没有任何一个其他式神可以做到从1勾到3勾阶段都可以产费加速。但是实战中就会发现,灯姐的产费其实主要集中在2~3勾阶段,1勾反而是最脆弱的时候,很容易被快攻直接打爆。而且如果当你3勾再掏到百闻一得,或者2勾以后再掏到青灯夜谈,都会卡在手里打不出去。再加上她的产费会占用瞬发位,所以在某些情况下,青行灯跟很多式神都存在冲突,也让玩家觉得她非常难用。
莹草虽然不存在青灯行的种种缺点,对快攻也有很强的抗性,但是她的加速是在3勾以后,这就使得某些组合技不能在理想的情况下打出来,她的加速就只能起到锦上添花的作用。不过以前的莹草实在太强,所以即便有不足的地方也可以忽略,而现在的莹草被大幅削弱,只能存活在某些特定的场合中了。
日和坊作为新出的式神,她拥有较为稳定的产费能力,门槛也相对较低,在一定程度上的确能够取代青行灯的作用。譬如在理想情况下,辅助海坊主输出就比青行灯要强得多。不过毕竟滤牌能力不如青行灯,即便有祈晴辅助抓牌,但还是有可能会出现抓不到滋养或者组合技凑不齐的尴尬情况。
而座敷和妖琴师作为产费功能都过于不稳定或薄弱,基本不在考虑的范围内。
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游戏时间:约342小时
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