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[综合讨论] 《像素迷城》6月更新计划-开发月报

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发表于 2020-6-12 21:50:21 |只看该作者 |倒序浏览

诸位见信好:

时隔月余才和大家同步最新的情况的确显得间隔太大了,不过在我看来这是好事,随着团队的磨合成长,我们已经渐有能力发现游戏更深层次的问题,也正在逐步的调整解决当中,所以说这一个月对我们来说很充实。

这是一种很奇特的状态,我们对像素的完善需求是迫切的,但我们又深知这种事情不能着急,尤其是对我们这种新团队而言更是如此,解决了某个问题之后往往面对的就会是潜藏其后的伴生问题,但初生牛犊不怕虎嘛,若是没有心气,我们也很难走到现在这一步吧?

其实说这些多少有些卖弄的意思,但究其原因还是因为不想让大家对我们失望,我们希望把努力成果展现出来让大家看到,让大家知道我们还没放弃,也不会放弃!

【像素迷城】5月15-6月10日更新内容一览表:

Version 21:

一、BUG修复

1、修复竞技场挑战成功后主城导航不显示的BUG;

2、修复了秘境冒险自动战斗不启用的BUG;

二、细节优化

1、优化了部分地图,减少了可能存在的卡顿情况;

2、提升远距离攻击的攻击范围,让战斗时角色距离拉大;

3、装备详情修改,强化显示战斗力和装备主属性;

4、新增动画,提升奖励获取的直观感受;

5、修改数字显示规则,当前属性不会再出现小数末尾为0的情况了;

三、新内容调整

1、关卡界面修改,增加了领取奖励部分的表现;

2、铁匠铺修改,提升装备强化成功率及表现,防止出现偏差;

3、装备觉醒修改,现在装备觉醒后装备附加的技能等级会提升;

4、骷髅领主新增技能:召唤骷髅;

5、礼包页面添加;

6、活动页面添加;

Version 26:

一、BUG修复

1、修复许愿池装备预览出错的BUG;

2、修复部分按钮点击出错的BUG;

3、修复领取奖励动画出错的BUG;

二、细节优化

1、继续优化地图,减少可能出现的卡顿情况;

2、调整改名规则,现在重名会弹出提示;

3、战斗界面、关卡进度奖励内容添加品质显示;

4、修改宠物入口为任务入口,提高玩家易用性;

5、优化铁匠铺强化提示,降低理解成本;

6、调整属性值显示规则,加入属性说明,降低理解成本;

7、优化自动战斗,现在除挑战BOSS以外自动战斗不再需要额外领取时间;

三、新内容调整

1、加入月卡机制

2、礼包内容增加,当前有未领取礼包时增加红点提示;

3、许愿池内容增加,河面宝箱提升玩家额外装备获取;

4、装备界面优化,合并部分强化入口按钮;

5、添加受击触发BUFF;

6、添加攻击触发BUFF;

7、添加自伤相关BUFF;

8、添加反伤相关BUFF;

9、添加格挡、暴击、回避、沉默、致盲BUFF;

10、添加冰冻冰缓BUFF;

Version 29:

一、细节优化

1、重置了开场动画,加入故事背景;

2、宝石孔现在不再限制宝石颜色;

3、战斗掉落优先进入背包,背包满后再进入掉落宝箱手动领取;

4、添加天神许愿解锁条件,通过一定关卡后解锁天神许愿;

5、战斗地图更新,重置第四章所有地图;

6、怪物血条调整,使玩家能够更清晰地了解当前怪物信息;

7、新增BOSS技能名称展示,当BOSS使用技能是可看到对应的技能名称;

8、添加复活技能技能音效;

9、附魔界面增加属性查询;

10、增加无尽塔奖励品质展示;

11、降低红点判断,使之尽量不会影响玩家判断;

12、掉落列表及图书馆图鉴增加装备属性构成,方便玩家理解;

13、角色头像修改;

二、新内容调整

1、技能系统调整,职业将会拥有额外一个主动技能以面对更复杂的关卡情况;

2、为所有传奇装备添加专属技能,且部分技能会对角色技能产生影响;

3、新增大量被动技能,满足更多元的BUILD搭建需求;

4、七日登录活动上线,玩家可以通过活动领取大量开服奖励;

5、充值模块增加,提升充值性价比;

6、新增任务奖励加速药水、BOSS药水,提升战斗紧凑度;

7、添加首充礼包;

8、增加单个英雄排行榜,展示玩家英雄培养程度;

Version 31:

一、BUG修复

1、修复道具数量为1时不显示数量的BUG;

2、修复角色死亡后复活状态栏不同步的BUG;

3、修复背包红点异常;

4、修复挑战BOSS可能导致的卡顿BUG;

5、修复竞技场对战记录不刷新的BUG;

6、修复角色召唤技能召唤物站位的BUG;

7、修复新技能自动战斗不释放的BUG;

8、一键换装BUG修复,当前默认选中高战装备;

9、修复无尽塔难度切换导致的BUG;

10、修复牧师副手武器无法升星的BUG;

11、修复七日任务完成后不立刻激活宝箱的BUG;

12、修复秘境冒险可能造成的卡顿BUG;

二、细节优化

1、仓库内道具可以完整展示道具信息并支持相应跳转;

2、无尽塔默认开启自动战斗,方便玩家操作;

3、关卡地图刷怪区调整,使怪物刷新更随机;

4、提升地图宝箱和奖励的展示,方便玩家理解;

5、商店界面增加售罄及刷新按钮,以满足不同需求;

6、商店道具详细信息展示,便于玩家购买;

7、增加新手引导的区域及点击特效;

8、技能CD显示优化;

9、BOSS试练现在击杀BOSS后即可弹出奖励;

10、增加月卡标识;

11、竞技场试试更新对手玩家战力信息;

12、增加开场动画双击跳过;

13、主城界面UI细节及位置调整,让主城变得更清晰;

14、增加淘金功能红点,提醒玩家可以免费淘金;

15、装备觉醒详细信息现在可以查看了;

三、新内容调整

1、牧师可以同时召唤两种不同的召唤物;

2、怪物现在也可以释放其专属的怪物技能;

3、召唤物强度将会随着召唤师的等级提升而提升;

4、被动技能正式配置;

5、添加周活跃宝箱,提升奖励内容;

Version 32:

一、BUG修复

1、修复竞技场挑战总是会挑战第一名的BUG;

2、修复秘境冒险战斗技能杀怪卡住的BUG;

3、修复怪物刷新可能会卡住的BUG;

二、细节优化

1、删除沙漠地图上的绿点;

2、光环技能添加增伤BUFF;

3、七日登录、七日任务活动结束后隐藏图标;

4、调整寻路判定;

5、新手引导更新;

6、调整无尽塔、BOSS试练奖励物品的展示预览;

Version 36:

一、BUG修复

1、修复秘境冒险每关BOSS都是史莱姆的BUG;

2、修复切换装备战斗报错BUG;

3、修复死亡瞬间释放技能卡顿的BUG;

4、修复部分触发型BUFF被中断的BUG;

5、修复获得金币时仓库刷新的BUG;

二、细节优化

1、失落神殿绿点移除;

2、图书馆装备预览添加品质特效;

3、套装属性展示强化;

4、光环类型补全;

5、无尽塔滚动列表强化;

6、七日登录、七日任务倒计时刷新强化;

7、优化被T下线时的提示;

8、优化战力计算的方式及显示;

Version 39:

一、BUG修复

1、修复装备觉醒消耗显示的BUG;

2、修复挑战失败无法自动复活的BUG;

3、修复秘境冒险体力恢复的BUG;

4、修复秘境冒险宝箱数量记录的BUG;

5、修复觉醒后装备展示的BUG;

6、修复BUFF技能特效偏移的BUG;

二、细节优化

1、增加强化升星连点时候的间隔;

2、增加竞技场挑战自己无法挑战的提示;

3、装备附魔属性进度展示修改;

4、新手引导描述完善;

5、部分技能特效添加;

6、许愿池套装装备概率上调;

Version 41:

一、BUG修复

1、修复快速战斗查看掉落属性为空的BUG;

2、修复无尽塔连点之后产生的BUG;

3、修复许愿池回礼宝箱的BUG;

4、修复秘境冒险重置BUG;

5、修复自动战斗偶发停止的BUG;

6、修复无尽塔连续滚动关卡消失的BUG;

二、细节优化

1、添加竞技场解锁限制,未达到关卡要求无法进入;

2、药水勾选调整描述,月卡界面移位;

3、恢复技能添加BUFF触发(神界祝福专属特效);

4、添加铁匠铺和宝石背包的装备排序;

5、其他优化;

大家应该可以看出新内容的添加只是在对之前版本一些功能内容的补充,而且在越往后的阶段我们对于新内容的需求就越少了,一是因为考虑到新内容的添加可能会带出来的新问题,二则是想要尽可能的把当前已有的内容做到完善。

人生哪得十全十美?我们往更好的方向上努力只是为了拿出更好的作品,就个人体验上来说,针对目前版本我觉得应该是逐渐趋于完善了,但目前已知还未解决的BUG便成了心头的大石,越往后发现的BUG就越少,但是解决BUG的难度就逐步提升,但是我相信再见的日子不会太远了,请大家和我一起期待吧,谢谢~

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