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[活动公告] 《第二银河》1.7版本更新说明

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发表于 2020-7-7 16:20:24 |只看该作者 |倒序浏览
​《第二银河》1.7版本终于和大家见面了!这次更新的主要内容包括:军团特别行动、战术武器、先进弹药、特种装置、特种组件、新科研项、平衡性调整、战斗功能强化、后勤功能强化、主权产出强化、限量舰船强化和弹药产出强化。

新玩法
· 军团特别行动
· 新的军团特别行动玩法将于1.7版本上线时同步推出,入口位于军团功能内
· 军团特别行动的关卡将以周为单位进行轮换,新的挑战关卡将于每周二上线
· 每周一到周二将有24小时作为玩法的结算期,结算期间玩法入口将暂时关闭
· 开启规则
· 版本更新后首先可玩的关卡为“战术竞赛区域控制”与“骇客入侵终止进程”
· 玩家需要组成5人小队来挑战关卡,玩家可在除高安星系外的地点开启行动
· 军团特别行动的关卡机制会相当复杂,且将分为普通、精英和专家3个难度
· 玩家可以通过关卡的行动情报来获取关卡概述、规则介绍和推荐战术等信息
· 玩法将提供玩家每周2次免费的舰船复原,但仅能复原在玩法中损毁的舰船
· 当通过关卡时,将根据玩家团队的实际表现给出关卡评分,用于服务器排名
· 奖励发放
· 军团特别行动的奖励包含“过关奖励”、“挑战奖励”和“排名奖励”三部分
· 当玩家完成难度更高的关卡时可以同时领取到所有难度比其更低关卡的奖励
· 完成每周的关卡挑战任务将可获得挑战点数,积累挑战点数可赢得挑战奖励
· 每周一结算时,评分跻身全服前500的个人和前100的军团将获得排名奖励
· 军团特别行动的奖励为战术武器、先进弹药等在1.7版本加入游戏的特种装备

新武器
· 战术炮台
· 将在1.7版本推出的战术炮台包括战术粒子炮、战术磁轨炮和战术激光炮三种
· 战术炮台拥有比同级别格斗武器更高的伤害,和比同级别狙击武器更高的射程
· 战术炮台将拥有动态的轮射伤害:距离目标越近时伤害越高,越远时伤害越低
· 战术炮台的定位平行于格斗炮台与狙击炮台,同时将拥有单联和多联两种款式
· 战术发射架
· 战术发射架是将在1.7版本推出的特种导弹发射架,拥有错级安装弹药的特征
· 大型战术发射架将安装中型弹药,中型将安装小型弹药,小型将安装大型弹药
· 战术发射架将拥有比同级同尺寸发射架更快的冷却速度和更高的弹药发射密度
· 在攻击与自身尺寸相同的目标时,战术发射架的伤害将不如同级的普通发射架
· 战术发射架将拥有单联和多联两种款式
· 无人机
· 在1.7版本中将推出2款中型无人机挂仓和中型磁轨无人机模块供玩家体验
· 无人机可以通过更换不同种的无人机模块来实现伤害属性或特殊功能的转换
· 无人机的基本操作逻辑与其他武器相同,释放需要消耗能量且拥有冷却时间
· 无人机在发射后会自动攻击锁定目标,会自动追击,及接受转火、停火命令
· 无人机在发射后会开始消耗自身能量,当能量消耗完毕时无人机将自动返航
· 无人机在发射后免疫电子干扰,但会承受来自目标的防空火力并可能被击落
· 无人机成功返航时将自动根据返航无人机的数量返还无人机模块
· 1.7版本内将提供一艘特殊设计的,拥有无人机加成的限量舰船供玩家体验
· 1.7版本发布的无人机为测试版本,我们会根据玩家的反馈做进一步的修改

新弹药
· 先进粒子匣
· 1.7版本将推出电耦合粒子匣和充能扰乱型粒子匣,分为小、中、大型号
· 电耦合粒子匣在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的电磁抗性
· 充能扰乱型粒子匣在造成伤害时,还将增加目标武器的能量消耗和冷却时间
· 先进粒子匣的基础伤害将低于常规粒子匣,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进激光晶体
· 1.7版本将推出热谐振激光晶体和光谱扰乱型激光晶体,分为小、中、大型号
· 热谐振激光晶体在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的热能抗性
· 光谱扰乱型激光晶体在造成伤害时,还将降低目标武器的火控精度和追踪速度
· 先进激光晶体的基础伤害将低于常规激光晶体,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进磁轨炮弹
· 1.7版本将推出动穿透磁轨炮弹和空间扰乱型磁轨炮弹,分为小、中、大型号
· 动穿透磁轨炮弹在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的动能抗性
· 空间扰乱型磁轨炮弹在造成伤害时,还将降低目标武器的最大射程和暴击率
· 先进磁轨炮弹的基础伤害将低于常规磁轨炮弹,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进导弹
· 1.7版本将推出护盾抑阻、能量抑阻和推进抑阻导弹,分为小、中、大型号
· 护盾抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的护盾回充效果,延长冷却时间
· 能量抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的能量回充效果和自然能量恢复
· 推进抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的基本航速和推进器的推进效果
· 先进导弹的基础伤害将低于常规导弹,且干扰效果无法对旗舰生效

新装置
· 深潜系列干扰装置
· 1.7版本将推出3款深潜干扰装置,其均为原始远程单体干扰装置的强化版本
· 将推出深潜跃迁扰频器,在施加反跃迁的同时驱散航速增益并显著提升质量值
· 将推出深潜推进系统阻断器,在降低航速的同时封锁推进装置和战术跳跃装置
· 将推出深潜信号聚焦光束,在放大体积系数的同时增加目标被暴击的几率
· 诺特电荷瓦解装置
· 将推出诺特电荷瓦解光束,对远程单体目标施加瞬时的超级装置能量摧毁效果
· 将推出诺特电荷瓦解力场,对范围群体目标施加瞬时的超级装置能量摧毁效果
· 反隐形力场
· 将推出反隐形力场,强制使范围内的隐形目标退出隐形,并暂时无法重新隐形

新组件
· 钨合金装甲板
· 将推出小、中、大型钨合金装甲板,分别对应为不同吨位的舰船提供甲量加成
· 安装钨合金装甲板将会增加舰船的质量,降低舰船的灵敏度及加速、转向性能
· 玩家最多可以在舰船上安装3个钨合金装甲板
· 全效式装甲镀层
· 将推出全效式装甲镀层,该组件将能同时提升装甲的电磁、热能和动能抗性
· 玩家最多可以在舰船上安装3个全效式装甲镀层
· 护盾再生模组
· 将推出小、中、大型护盾再生模组,分别对应为不同吨位的舰船提供自然回盾
· 护盾再生模组强化的是护盾的自然恢复,被动生效,不需要激活且不消耗能量
· 玩家最多可以在舰船上安装3个护盾再生模组
· 能源核心凝聚屏障
· 将推出能源核心凝聚屏障,用于为舰船提供毁能抗性,降低被能量摧毁的效果
· 玩家最多可以在舰船上安装3个能源核心凝聚屏障

新科研
· 战术武器
· 将推出战术粒子、激光、磁轨炮和导弹的新科研,作为相关新武器的使用前提
· 新战术武器科研的效果为降低对应武器类型的安装功率消耗
· 先进弹药
· 将推出先进粒子、激光、磁轨炮和导弹弹药的新科研,作为新弹药的使用前提
· 新先进弹药科研的效果为降低对应武器类型的启动能量消耗
· 诺特电荷干扰
· 将推出诺特电荷干扰和瓦解理论,作为2款诺特电荷干扰装置的使用前提
· 诺特电荷干扰理论的效果为降低所有诺特电荷干扰装置的启动能量消耗
· 诺特电荷瓦解理论的效果为降低所有诺特电荷干扰装置的射程/范围
· 跃迁干扰
· 将推出跃迁扰频理论,作为深潜跃迁扰频器的使用前提
· 此科研的效果为降低所有跃迁干扰装置的冷却时间
· 航速干扰
· 将推出推进阻断理论,作为深潜推进系统阻断器的使用前提
· 此科研的效果为降低所有航速干扰装置的冷却时间
· 信号干扰
· 原信号聚焦理论将更名为信号干扰理论,效果不变
· 将推出新的信号聚焦理论,作为深潜信号聚焦光束的使用前提
· 此科研的效果为降低所有信号干扰装置的冷却时间
· 反隐形扫描
· 将推出反隐形扫描技术,作为反隐形力场的使用前提
· 此科研的效果为降低反隐形扫描装置的冷却时间
· 装甲改造理论
· 将推出新的装甲升级科研,作为钨合金装甲板和全效式装甲镀层的使用前提
· 此科研的效果为降低舰船质量,具体表现为提升舰船灵敏度
· 科研分类修改
· 跃迁干扰类科研将移出推进系统压制小类,并单独归为跃迁系统压制小类
· 信号干扰类科研将移出火力系统压制小类,并单独归为体积信号放大小类
· 诺特电荷干扰类科研将归属于火力系统压制小类
· 反隐形扫描科研将归属于定向扫描技术小类
· 装甲改造理论将归属于舰船核心系统小类
· 战术武器和先进弹药科研将各自拥有独立的小类划分

平衡性调整
· 导弹扩展
· 1.7版本将推出新的主热能辅电磁“炼狱”导弹和主电磁辅动能“雷枪”导弹
· 版本中已有的主动能辅热能导弹将更名为“利斧”导弹,数值强度和产出不变
· 新推出的炼狱导弹、雷枪导弹的基本规格结构、数值强度,将与利斧导弹一致
· 新导弹的成品和蓝图将通过信用点商店、开发系统、玩法掉落等常规途径投放
· 装置强化
· 所有远程单体增益装置将获得强化:在发射的同时向自身施加同样的增益效果
· 通过远程单体增益装置获得的增益将能与自身和范围强化装置的增益同时生效
· 组件强化
· 粒子校准单元和粒子稳固瞄准系统将新增的加成效果:提升粒子弹的飞行速度
· 导弹推进强化系统和导弹稳固瞄准系统将新增加成效果:提升导弹的飞行速度
· 所有补充屏障发生器将新增加成效果:提升护盾回充和护盾投射装置的修理量
· 战巡舰强化
· 渊级、检察官级、北风级、诅咒级及其T2/T3型号将获得“强袭”定位标签
· 渊级及其T2/T3型号将获得火力超载计算机和护盾生成装置的相关加成
· 检察官级及其T2/T3型号将获得护盾抗性装置和护盾生成装置的相关加成
· 北风级及其T2/T3型号将获得弹道分析计算机和护盾生成装置的相关加成
· 诅咒级及其T2/T3型号将获得火控精度计算机和护盾生成装置的相关加成
· 强袭标签的专属组件仍在设计中,将会在未来的版本中放出
· 超级装置强化
· 高斯磁性力场稳定器将新增加成效果:在生效期间同时提升所有武器的伤害
· 部分连线光束类超级装置的持续时间将缩短,以能够更快地输出伤害
· 部分连线光束类超级装置的伤害将被提升,以使其能够造成更高伤害
· 舰船平衡计划
· 1.7版本的舰船平衡性调整将在新版本上线后才开始,将以周为单位进行更新
· 本次平衡预期将调整26艘舰船,具体方案将提前向玩家公开以征求玩家意见

战斗功能强化
· 战术视图
· 战术视图将加入最大射程圆环,以动态显示舰载武器的最大射程范围
· 战术视图将加入距离黄道投影,以更直观地显示身边目标的相对距离
· 战术视图将加入速度矢量箭头,帮助玩家把握目标的运动方向和速度
· 玩家可以在设置中设定显示高级信息的目标个数,以调节客户端性能
· 战斗数据统计
· 战斗数据统计将实时计算玩家的伤害输出量、承受伤害量和护盾回充数据
· 战斗数据统计将在玩家每次进入太空时自动运行,并会自动保存历史数据
· HUD上将加入专门的标签来显示伤害总量、全局秒伤及开启新统计按钮
· 玩家将可以随时截止并开启新的数据统计,并能查看最多10条历史数据
· 玩家可以选择在设置中关闭战斗数据统计功能
· 太空中更换弹药
· 舰船船舱将加入专门的弹药库,玩家将可以在停机坪内向弹药库添加弹药
· 玩家将可以在太空中为武器选择、更换被预先置于弹药库中的弹药
· 置于弹药库中的弹药在舰船进站后不会被自动卸载
· 玩家在太空中获得的弹药掉落不会进入弹药库
· 太空中更换舰长
· 玩家将可以在太空中选择处于援护队列中的舰长驾驶指定的舰船加入战斗
· HUD将详细显示当前处于援护队列中的舰长的可驾驶舰船及舰载装置类型
· 舰长的援护队列数量将由3人扩展为5人
· 设置跃迁到达距离
· 跃迁到达距离即玩家跃迁落地时离跃迁坐标点的距离,默认情况下为0米
· 在1.7版本中,玩家将可以通过长按跃迁按钮的形式手动设置跃迁到达距离

后勤功能强化
· 科研
· 科研将加入队列功能,玩家将能填充多个可升级的科研项进入队列
· 科研队列的空槽数量将根据玩家的等级提升逐步解锁增加
· 当向队列填充科研项时,会需要玩家预付所需消耗的矿物
· 处于队列中的科研项可以随时被移除,移除时将返还预付的矿物
· 已经开始升级的科研项将无法被移除,而只能进行停止升级操作
· 玩家将可以直接对处于队列中的科研项进行加速、立刻完成操作
· 开发
· 植入体和特长芯片开发将加入2个新的开发模式
· 前沿开发将收取2个T3R4材料,并重新随机T3R5产物
· 智能开发将收取1个T3R5材料,并重新随机T3R5产物
· 开发功能将加入更多红点及数字来提示玩家剩余可进行的开发次数
· 批量开发功能将会避免使用专属装备和特种装备蓝图作为开发素材
· 星图
· 星域星图将加入击毁烈度筛选项,以显示过去24小时的PVP损毁数量
· 军团和联盟主权筛选项将标示出所有玩家可用的跳跃通道发生器所在地
· 舰长快速升级
· 玩家将能通过设定等级的方式对舰长进行一键升级
· 舰长批量退役
· 玩家将能通过多选的方式批量勾选舰长来进行退役

主权产出强化
· 精炼厂
· 军团精炼厂的卸载周期将由每日1次变更为每周1次
· 军团精炼厂卸载流程的货舰刷新将由1轮提升至7轮
· 军团管理的精炼厂卸载时间设定加新增具体的日期选项
· 在未设置日期时系统将随机选择周二或周三作为卸载日
· 军团贸易
· 军团贸易将开启NPC限时收购活动,每次活动开启将投放70份收购订单
· NPC限时收购的流程与普通军团贸易一致,出售军团矿可换取军团联储币
· 1.7版本暂时只会开放收购蓝色、紫色和橙色军团矿的NPC收购订单
· 未完成的NPC收购订单将在活动结束时被自动撤销
· 主权瘫痪机制
· 占据大量主权星系但长期缺乏活跃成员的军团的主权可能会陷入瘫痪状态
· 陷入瘫痪状态军团的主权设施和军团设施将在主权战中失去损伤控制保护
· 星域星图的战争状态筛选项将以紫色标示出目前宇宙中已陷入瘫痪的星系

限量舰船强化
· 限量舰船复刻
· 游戏将以活动的形式逐批复刻距离首次投放超过半年的T2限量舰船
· 已复刻的T2限量舰船将长期陈列于游戏中供玩家兑换
· 限量舰船升级
· 游戏将根据复刻的节奏逐批上线早期T2舰船升级至T3规格的活动
· 已推出的T3限量舰船将长期陈列于游戏中供玩家升级
· 限量舰船复原
· 游戏将新增一种特殊复原协议来复原玩家在PVP中损毁的限量舰船
· 此特殊复原协议只能用于复原限量舰船,且不会恢复装备和船舱内容

弹药产出强化
· 虫洞将投放5种新的弹药补给箱,以大幅提升弹药的产出量

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发表于 2020-7-7 16:20:24 |只看该作者 |倒序浏览
​《第二银河》1.7版本终于和大家见面了!这次更新的主要内容包括:军团特别行动、战术武器、先进弹药、特种装置、特种组件、新科研项、平衡性调整、战斗功能强化、后勤功能强化、主权产出强化、限量舰船强化和弹药产出强化。

新玩法
· 军团特别行动
· 新的军团特别行动玩法将于1.7版本上线时同步推出,入口位于军团功能内
· 军团特别行动的关卡将以周为单位进行轮换,新的挑战关卡将于每周二上线
· 每周一到周二将有24小时作为玩法的结算期,结算期间玩法入口将暂时关闭
· 开启规则
· 版本更新后首先可玩的关卡为“战术竞赛区域控制”与“骇客入侵终止进程”
· 玩家需要组成5人小队来挑战关卡,玩家可在除高安星系外的地点开启行动
· 军团特别行动的关卡机制会相当复杂,且将分为普通、精英和专家3个难度
· 玩家可以通过关卡的行动情报来获取关卡概述、规则介绍和推荐战术等信息
· 玩法将提供玩家每周2次免费的舰船复原,但仅能复原在玩法中损毁的舰船
· 当通过关卡时,将根据玩家团队的实际表现给出关卡评分,用于服务器排名
· 奖励发放
· 军团特别行动的奖励包含“过关奖励”、“挑战奖励”和“排名奖励”三部分
· 当玩家完成难度更高的关卡时可以同时领取到所有难度比其更低关卡的奖励
· 完成每周的关卡挑战任务将可获得挑战点数,积累挑战点数可赢得挑战奖励
· 每周一结算时,评分跻身全服前500的个人和前100的军团将获得排名奖励
· 军团特别行动的奖励为战术武器、先进弹药等在1.7版本加入游戏的特种装备

新武器
· 战术炮台
· 将在1.7版本推出的战术炮台包括战术粒子炮、战术磁轨炮和战术激光炮三种
· 战术炮台拥有比同级别格斗武器更高的伤害,和比同级别狙击武器更高的射程
· 战术炮台将拥有动态的轮射伤害:距离目标越近时伤害越高,越远时伤害越低
· 战术炮台的定位平行于格斗炮台与狙击炮台,同时将拥有单联和多联两种款式
· 战术发射架
· 战术发射架是将在1.7版本推出的特种导弹发射架,拥有错级安装弹药的特征
· 大型战术发射架将安装中型弹药,中型将安装小型弹药,小型将安装大型弹药
· 战术发射架将拥有比同级同尺寸发射架更快的冷却速度和更高的弹药发射密度
· 在攻击与自身尺寸相同的目标时,战术发射架的伤害将不如同级的普通发射架
· 战术发射架将拥有单联和多联两种款式
· 无人机
· 在1.7版本中将推出2款中型无人机挂仓和中型磁轨无人机模块供玩家体验
· 无人机可以通过更换不同种的无人机模块来实现伤害属性或特殊功能的转换
· 无人机的基本操作逻辑与其他武器相同,释放需要消耗能量且拥有冷却时间
· 无人机在发射后会自动攻击锁定目标,会自动追击,及接受转火、停火命令
· 无人机在发射后会开始消耗自身能量,当能量消耗完毕时无人机将自动返航
· 无人机在发射后免疫电子干扰,但会承受来自目标的防空火力并可能被击落
· 无人机成功返航时将自动根据返航无人机的数量返还无人机模块
· 1.7版本内将提供一艘特殊设计的,拥有无人机加成的限量舰船供玩家体验
· 1.7版本发布的无人机为测试版本,我们会根据玩家的反馈做进一步的修改

新弹药
· 先进粒子匣
· 1.7版本将推出电耦合粒子匣和充能扰乱型粒子匣,分为小、中、大型号
· 电耦合粒子匣在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的电磁抗性
· 充能扰乱型粒子匣在造成伤害时,还将增加目标武器的能量消耗和冷却时间
· 先进粒子匣的基础伤害将低于常规粒子匣,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进激光晶体
· 1.7版本将推出热谐振激光晶体和光谱扰乱型激光晶体,分为小、中、大型号
· 热谐振激光晶体在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的热能抗性
· 光谱扰乱型激光晶体在造成伤害时,还将降低目标武器的火控精度和追踪速度
· 先进激光晶体的基础伤害将低于常规激光晶体,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进磁轨炮弹
· 1.7版本将推出动穿透磁轨炮弹和空间扰乱型磁轨炮弹,分为小、中、大型号
· 动穿透磁轨炮弹在命中目标造成伤害时,还将同时降低目标护盾的动能抗性
· 空间扰乱型磁轨炮弹在造成伤害时,还将降低目标武器的最大射程和暴击率
· 先进磁轨炮弹的基础伤害将低于常规磁轨炮弹,且干扰效果无法对旗舰生效
· 先进导弹
· 1.7版本将推出护盾抑阻、能量抑阻和推进抑阻导弹,分为小、中、大型号
· 护盾抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的护盾回充效果,延长冷却时间
· 能量抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的能量回充效果和自然能量恢复
· 推进抑阻导弹在造成伤害的同时,还将降低目标的基本航速和推进器的推进效果
· 先进导弹的基础伤害将低于常规导弹,且干扰效果无法对旗舰生效

新装置
· 深潜系列干扰装置
· 1.7版本将推出3款深潜干扰装置,其均为原始远程单体干扰装置的强化版本
· 将推出深潜跃迁扰频器,在施加反跃迁的同时驱散航速增益并显著提升质量值
· 将推出深潜推进系统阻断器,在降低航速的同时封锁推进装置和战术跳跃装置
· 将推出深潜信号聚焦光束,在放大体积系数的同时增加目标被暴击的几率
· 诺特电荷瓦解装置
· 将推出诺特电荷瓦解光束,对远程单体目标施加瞬时的超级装置能量摧毁效果
· 将推出诺特电荷瓦解力场,对范围群体目标施加瞬时的超级装置能量摧毁效果
· 反隐形力场
· 将推出反隐形力场,强制使范围内的隐形目标退出隐形,并暂时无法重新隐形

新组件
· 钨合金装甲板
· 将推出小、中、大型钨合金装甲板,分别对应为不同吨位的舰船提供甲量加成
· 安装钨合金装甲板将会增加舰船的质量,降低舰船的灵敏度及加速、转向性能
· 玩家最多可以在舰船上安装3个钨合金装甲板
· 全效式装甲镀层
· 将推出全效式装甲镀层,该组件将能同时提升装甲的电磁、热能和动能抗性
· 玩家最多可以在舰船上安装3个全效式装甲镀层
· 护盾再生模组
· 将推出小、中、大型护盾再生模组,分别对应为不同吨位的舰船提供自然回盾
· 护盾再生模组强化的是护盾的自然恢复,被动生效,不需要激活且不消耗能量
· 玩家最多可以在舰船上安装3个护盾再生模组
· 能源核心凝聚屏障
· 将推出能源核心凝聚屏障,用于为舰船提供毁能抗性,降低被能量摧毁的效果
· 玩家最多可以在舰船上安装3个能源核心凝聚屏障

新科研
· 战术武器
· 将推出战术粒子、激光、磁轨炮和导弹的新科研,作为相关新武器的使用前提
· 新战术武器科研的效果为降低对应武器类型的安装功率消耗
· 先进弹药
· 将推出先进粒子、激光、磁轨炮和导弹弹药的新科研,作为新弹药的使用前提
· 新先进弹药科研的效果为降低对应武器类型的启动能量消耗
· 诺特电荷干扰
· 将推出诺特电荷干扰和瓦解理论,作为2款诺特电荷干扰装置的使用前提
· 诺特电荷干扰理论的效果为降低所有诺特电荷干扰装置的启动能量消耗
· 诺特电荷瓦解理论的效果为降低所有诺特电荷干扰装置的射程/范围
· 跃迁干扰
· 将推出跃迁扰频理论,作为深潜跃迁扰频器的使用前提
· 此科研的效果为降低所有跃迁干扰装置的冷却时间
· 航速干扰
· 将推出推进阻断理论,作为深潜推进系统阻断器的使用前提
· 此科研的效果为降低所有航速干扰装置的冷却时间
· 信号干扰
· 原信号聚焦理论将更名为信号干扰理论,效果不变
· 将推出新的信号聚焦理论,作为深潜信号聚焦光束的使用前提
· 此科研的效果为降低所有信号干扰装置的冷却时间
· 反隐形扫描
· 将推出反隐形扫描技术,作为反隐形力场的使用前提
· 此科研的效果为降低反隐形扫描装置的冷却时间
· 装甲改造理论
· 将推出新的装甲升级科研,作为钨合金装甲板和全效式装甲镀层的使用前提
· 此科研的效果为降低舰船质量,具体表现为提升舰船灵敏度
· 科研分类修改
· 跃迁干扰类科研将移出推进系统压制小类,并单独归为跃迁系统压制小类
· 信号干扰类科研将移出火力系统压制小类,并单独归为体积信号放大小类
· 诺特电荷干扰类科研将归属于火力系统压制小类
· 反隐形扫描科研将归属于定向扫描技术小类
· 装甲改造理论将归属于舰船核心系统小类
· 战术武器和先进弹药科研将各自拥有独立的小类划分

平衡性调整
· 导弹扩展
· 1.7版本将推出新的主热能辅电磁“炼狱”导弹和主电磁辅动能“雷枪”导弹
· 版本中已有的主动能辅热能导弹将更名为“利斧”导弹,数值强度和产出不变
· 新推出的炼狱导弹、雷枪导弹的基本规格结构、数值强度,将与利斧导弹一致
· 新导弹的成品和蓝图将通过信用点商店、开发系统、玩法掉落等常规途径投放
· 装置强化
· 所有远程单体增益装置将获得强化:在发射的同时向自身施加同样的增益效果
· 通过远程单体增益装置获得的增益将能与自身和范围强化装置的增益同时生效
· 组件强化
· 粒子校准单元和粒子稳固瞄准系统将新增的加成效果:提升粒子弹的飞行速度
· 导弹推进强化系统和导弹稳固瞄准系统将新增加成效果:提升导弹的飞行速度
· 所有补充屏障发生器将新增加成效果:提升护盾回充和护盾投射装置的修理量
· 战巡舰强化
· 渊级、检察官级、北风级、诅咒级及其T2/T3型号将获得“强袭”定位标签
· 渊级及其T2/T3型号将获得火力超载计算机和护盾生成装置的相关加成
· 检察官级及其T2/T3型号将获得护盾抗性装置和护盾生成装置的相关加成
· 北风级及其T2/T3型号将获得弹道分析计算机和护盾生成装置的相关加成
· 诅咒级及其T2/T3型号将获得火控精度计算机和护盾生成装置的相关加成
· 强袭标签的专属组件仍在设计中,将会在未来的版本中放出
· 超级装置强化
· 高斯磁性力场稳定器将新增加成效果:在生效期间同时提升所有武器的伤害
· 部分连线光束类超级装置的持续时间将缩短,以能够更快地输出伤害
· 部分连线光束类超级装置的伤害将被提升,以使其能够造成更高伤害
· 舰船平衡计划
· 1.7版本的舰船平衡性调整将在新版本上线后才开始,将以周为单位进行更新
· 本次平衡预期将调整26艘舰船,具体方案将提前向玩家公开以征求玩家意见

战斗功能强化
· 战术视图
· 战术视图将加入最大射程圆环,以动态显示舰载武器的最大射程范围
· 战术视图将加入距离黄道投影,以更直观地显示身边目标的相对距离
· 战术视图将加入速度矢量箭头,帮助玩家把握目标的运动方向和速度
· 玩家可以在设置中设定显示高级信息的目标个数,以调节客户端性能
· 战斗数据统计
· 战斗数据统计将实时计算玩家的伤害输出量、承受伤害量和护盾回充数据
· 战斗数据统计将在玩家每次进入太空时自动运行,并会自动保存历史数据
· HUD上将加入专门的标签来显示伤害总量、全局秒伤及开启新统计按钮
· 玩家将可以随时截止并开启新的数据统计,并能查看最多10条历史数据
· 玩家可以选择在设置中关闭战斗数据统计功能
· 太空中更换弹药
· 舰船船舱将加入专门的弹药库,玩家将可以在停机坪内向弹药库添加弹药
· 玩家将可以在太空中为武器选择、更换被预先置于弹药库中的弹药
· 置于弹药库中的弹药在舰船进站后不会被自动卸载
· 玩家在太空中获得的弹药掉落不会进入弹药库
· 太空中更换舰长
· 玩家将可以在太空中选择处于援护队列中的舰长驾驶指定的舰船加入战斗
· HUD将详细显示当前处于援护队列中的舰长的可驾驶舰船及舰载装置类型
· 舰长的援护队列数量将由3人扩展为5人
· 设置跃迁到达距离
· 跃迁到达距离即玩家跃迁落地时离跃迁坐标点的距离,默认情况下为0米
· 在1.7版本中,玩家将可以通过长按跃迁按钮的形式手动设置跃迁到达距离

后勤功能强化
· 科研
· 科研将加入队列功能,玩家将能填充多个可升级的科研项进入队列
· 科研队列的空槽数量将根据玩家的等级提升逐步解锁增加
· 当向队列填充科研项时,会需要玩家预付所需消耗的矿物
· 处于队列中的科研项可以随时被移除,移除时将返还预付的矿物
· 已经开始升级的科研项将无法被移除,而只能进行停止升级操作
· 玩家将可以直接对处于队列中的科研项进行加速、立刻完成操作
· 开发
· 植入体和特长芯片开发将加入2个新的开发模式
· 前沿开发将收取2个T3R4材料,并重新随机T3R5产物
· 智能开发将收取1个T3R5材料,并重新随机T3R5产物
· 开发功能将加入更多红点及数字来提示玩家剩余可进行的开发次数
· 批量开发功能将会避免使用专属装备和特种装备蓝图作为开发素材
· 星图
· 星域星图将加入击毁烈度筛选项,以显示过去24小时的PVP损毁数量
· 军团和联盟主权筛选项将标示出所有玩家可用的跳跃通道发生器所在地
· 舰长快速升级
· 玩家将能通过设定等级的方式对舰长进行一键升级
· 舰长批量退役
· 玩家将能通过多选的方式批量勾选舰长来进行退役

主权产出强化
· 精炼厂
· 军团精炼厂的卸载周期将由每日1次变更为每周1次
· 军团精炼厂卸载流程的货舰刷新将由1轮提升至7轮
· 军团管理的精炼厂卸载时间设定加新增具体的日期选项
· 在未设置日期时系统将随机选择周二或周三作为卸载日
· 军团贸易
· 军团贸易将开启NPC限时收购活动,每次活动开启将投放70份收购订单
· NPC限时收购的流程与普通军团贸易一致,出售军团矿可换取军团联储币
· 1.7版本暂时只会开放收购蓝色、紫色和橙色军团矿的NPC收购订单
· 未完成的NPC收购订单将在活动结束时被自动撤销
· 主权瘫痪机制
· 占据大量主权星系但长期缺乏活跃成员的军团的主权可能会陷入瘫痪状态
· 陷入瘫痪状态军团的主权设施和军团设施将在主权战中失去损伤控制保护
· 星域星图的战争状态筛选项将以紫色标示出目前宇宙中已陷入瘫痪的星系

限量舰船强化
· 限量舰船复刻
· 游戏将以活动的形式逐批复刻距离首次投放超过半年的T2限量舰船
· 已复刻的T2限量舰船将长期陈列于游戏中供玩家兑换
· 限量舰船升级
· 游戏将根据复刻的节奏逐批上线早期T2舰船升级至T3规格的活动
· 已推出的T3限量舰船将长期陈列于游戏中供玩家升级
· 限量舰船复原
· 游戏将新增一种特殊复原协议来复原玩家在PVP中损毁的限量舰船
· 此特殊复原协议只能用于复原限量舰船,且不会恢复装备和船舱内容

弹药产出强化
· 虫洞将投放5种新的弹药补给箱,以大幅提升弹药的产出量

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