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[综合讨论] 《神魔至尊传》的魂,早已浓缩在了第一关

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发表于 2020-7-31 14:54:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1362305183 于 2020-7-31 14:58 编辑

附件1596178467.jpg
“天地有气如泉涌,万劫不复我独行”不知各位听闻这句诗,能否引起某一段回忆。


在上世纪90年代,战棋类游戏迎来了属于它的黄金时代。不仅有诸如《梦幻模拟战》《火焰纹章》等知名日式战棋系列作品相继推出,更有众多优秀的国产游戏问世,而由台湾汉堂公司发行的《天地劫》系列则可称为其中的代表佳作。

《天地劫:神魔至尊传》是系列的第一部作品,于1999年发行,恍然间它已经是20年之前的游戏了。对于整个系列的时间线而言,它是一个“结局”。男主殷剑平一路结识侠士豪杰,相遇命中之人封寒月,最终封印蚩尤解除了这场天地大劫难(完美结局)。


系列二代《幽城幻剑录》溯时而上,讲述一代人气配角夏侯仪乖张性格的来龙去脉;三代《寰神结》则是以一代大boss“剑邪”殷千炀为主角,讲述一段他尚未成为魔人时的往事。整个系列以扩展的形式逐步构筑出这个名为“天地劫”的大世界,而《神魔至尊传》中人物对话则多处埋藏前尘故事的伏笔,有兴趣的朋友可以亲自尝试去寻找一下~



回到游戏本身,“难”可能是绝大部分玩家对这款游戏的第一印象。且不说达成完美结局需要的“七色璎珞”这个道具的合成有多麻烦,就开局第一关的几只夜魑小怪,我们的主角殷剑平单挑是打不过的。如果主角战死则无法拿到全部经验和额外奖励“燧石”,而“燧石”恰恰是后续的主要道具之一……活用Save/Loading大法便成为了玩家过关的必要功课。

关卡战场是存在隐藏道具的,而且隐藏道具的位置往往是没有任何提示,如何在拿到它又完美通关就又成为了一大难题。想想曾经默默下决心要自己摸索最终还是拿起了攻略书的自己,那段时光着实令人怀念。



《神魔至尊传》是以奇幻武侠为题材,说起武侠则脱不开一个“情”字。殷剑平被逐出师门,听闻苍生有难仍义无反顾踏上旅程;为救心爱之人,封寒月引动禁法以命相搏;已是魔人的殷千炀最终不忍父子相残甘愿赴死……正是这一群为情所绊的人,为我们带来了最触动的故事。


对于许多玩家来说,他达到最多的结局往往都是不那么完美的。至亲溘然长逝的悲伤还有当爱人与世间必须选择其一的残酷,更能直击人们的心灵深处。


在面对BadEnd时那份生离死别的悲痛越深刻,在经历反复尝试最终完成完美结局所带来的的欣慰和成就感也就越强大。这需要游戏制作者对剧情、游戏玩法以及关卡设置有诸多的考量,《神魔至尊传》做到了这一点,成功向我们展示了一款融汇着感人故事的策略游戏究竟有多好玩。

一款好的游戏值得被铭记,也期待着一份传承。

似剑亦非剑,至尊惟名窮。霜芒映眉间,睥睨傲神魔。——《天地劫:神魔至尊传》






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“天地有气如泉涌,万劫不复我独行”不知各位听闻这句诗,能否引起某一段回忆。


在上世纪90年代,战棋类游戏迎来了属于它的黄金时代。不仅有诸如《梦幻模拟战》《火焰纹章》等知名日式战棋系列作品相继推出,更有众多优秀的国产游戏问世,而由台湾汉堂公司发行的《天地劫》系列则可称为其中的代表佳作。

《天地劫:神魔至尊传》是系列的第一部作品,于1999年发行,恍然间它已经是20年之前的游戏了。对于整个系列的时间线而言,它是一个“结局”。男主殷剑平一路结识侠士豪杰,相遇命中之人封寒月,最终封印蚩尤解除了这场天地大劫难(完美结局)。


系列二代《幽城幻剑录》溯时而上,讲述一代人气配角夏侯仪乖张性格的来龙去脉;三代《寰神结》则是以一代大boss“剑邪”殷千炀为主角,讲述一段他尚未成为魔人时的往事。整个系列以扩展的形式逐步构筑出这个名为“天地劫”的大世界,而《神魔至尊传》中人物对话则多处埋藏前尘故事的伏笔,有兴趣的朋友可以亲自尝试去寻找一下~



回到游戏本身,“难”可能是绝大部分玩家对这款游戏的第一印象。且不说达成完美结局需要的“七色璎珞”这个道具的合成有多麻烦,就开局第一关的几只夜魑小怪,我们的主角殷剑平单挑是打不过的。如果主角战死则无法拿到全部经验和额外奖励“燧石”,而“燧石”恰恰是后续的主要道具之一……活用Save/Loading大法便成为了玩家过关的必要功课。

关卡战场是存在隐藏道具的,而且隐藏道具的位置往往是没有任何提示,如何在拿到它又完美通关就又成为了一大难题。想想曾经默默下决心要自己摸索最终还是拿起了攻略书的自己,那段时光着实令人怀念。



《神魔至尊传》是以奇幻武侠为题材,说起武侠则脱不开一个“情”字。殷剑平被逐出师门,听闻苍生有难仍义无反顾踏上旅程;为救心爱之人,封寒月引动禁法以命相搏;已是魔人的殷千炀最终不忍父子相残甘愿赴死……正是这一群为情所绊的人,为我们带来了最触动的故事。


对于许多玩家来说,他达到最多的结局往往都是不那么完美的。至亲溘然长逝的悲伤还有当爱人与世间必须选择其一的残酷,更能直击人们的心灵深处。


在面对BadEnd时那份生离死别的悲痛越深刻,在经历反复尝试最终完成完美结局所带来的的欣慰和成就感也就越强大。这需要游戏制作者对剧情、游戏玩法以及关卡设置有诸多的考量,《神魔至尊传》做到了这一点,成功向我们展示了一款融汇着感人故事的策略游戏究竟有多好玩。

一款好的游戏值得被铭记,也期待着一份传承。

似剑亦非剑,至尊惟名窮。霜芒映眉间,睥睨傲神魔。——《天地劫:神魔至尊传》






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