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[攻略心得] 【讨论】武将资源分配(二)

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发表于 2020-8-5 13:26:10 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1610526738 于 2020-8-5 20:45 编辑

【2】较均养流分析
首先较均养流并不是完全的资源平均流,是有一定资源倾斜的,那样会更具优势
比如你橙色装备、橙色配饰选择给谁,优先哪个武将装备精炼、配饰强化、配饰精炼、武将进阶……
除了培养先后顺序外,目前也建议除了装备和配饰品质外,其他尽量平均一些,比如装备精炼,配饰精炼这些,最好不要主力武将都精炼+3,+4了,其他武将还是+1
较均养流的优势很明显,战力对比极限流高一些,阵容中没有明显的炮灰武将,而且最关键的是,能稳定多个玩法的收益
这里的多个玩法收益,主要指:试炼之地、无双竞技场,叛军,后面可能还会有其他玩法
因为以上说的这些玩法,都是要利用多支阵容来获取收益的
比如试炼之地需要用同一国家的武将,无双竞技场需要3支阵容,叛军需要2支阵容
而额外的阵容武将来源于武英殿
武英殿中的武将,会继承原上阵武将中,等级、进阶、装备、配饰等数值最低的,并且原上阵武将不足6人时,武英殿武将是不会继承属性的
这点就限制了你的武将属性上限,你原上阵武将进行资源集中,极限一两个武将的话,其他武将的属性短板就暴露出来了
那样会影响你武英殿中武将的属性,进而影响你试炼之地,无双竞技场,叛军的收益
而且在开局期也并不适合极限流玩法的前提下,就更没必要进行极限了
如果中后期,有适合的极限基础,也是可以利用极限武将的优势,来加快副本,魔魂塔……等等玩法进度的
毕竟重生装备,重生武将这些是不需要元宝的,而遇到需要武英殿武将的玩法时,再改回来,花费一些时间成本
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首先较均养流并不是完全的资源平均流,是有一定资源倾斜的,那样会更具优势
比如你橙色装备、橙色配饰选择给谁,优先哪个武将装备精炼、配饰强化、配饰精炼、武将进阶……
除了培养先后顺序外,目前也建议除了装备和配饰品质外,其他尽量平均一些,比如装备精炼,配饰精炼这些,最好不要主力武将都精炼+3,+4了,其他武将还是+1
较均养流的优势很明显,战力对比极限流高一些,阵容中没有明显的炮灰武将,而且最关键的是,能稳定多个玩法的收益
这里的多个玩法收益,主要指:试炼之地、无双竞技场,叛军,后面可能还会有其他玩法
因为以上说的这些玩法,都是要利用多支阵容来获取收益的
比如试炼之地需要用同一国家的武将,无双竞技场需要3支阵容,叛军需要2支阵容
而额外的阵容武将来源于武英殿
武英殿中的武将,会继承原上阵武将中,等级、进阶、装备、配饰等数值最低的,并且原上阵武将不足6人时,武英殿武将是不会继承属性的
这点就限制了你的武将属性上限,你原上阵武将进行资源集中,极限一两个武将的话,其他武将的属性短板就暴露出来了
那样会影响你武英殿中武将的属性,进而影响你试炼之地,无双竞技场,叛军的收益
而且在开局期也并不适合极限流玩法的前提下,就更没必要进行极限了
如果中后期,有适合的极限基础,也是可以利用极限武将的优势,来加快副本,魔魂塔……等等玩法进度的
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