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[综合讨论] 《老江湖》研发进度披露2018/09/30

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发表于 2020-8-27 20:34:09 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
大家好:
《老江湖开启预约已经四个月,确实是鸽了很久了,私下里我们都开玩笑说要不要改名叫《咕咕江湖》……这里先向各位玩家道个歉,然而道歉完该鸽还得鸽┬_┬。
我们很感谢大家的等待,也理解大家的不满,不过相信大家也能理解我们:构建一个复杂有趣的游戏世界真的是一个需要恒心和耐心的过程,这个过程很让人兴奋,但需要的时间精力也确实超出了预期。
按照惯例,我们还是说说,我们这两个月又做了些啥:
一:游戏系统
1:月初会议
增加了一个月初会议功能,你可以在这个会议里和你的门人弟子一起探讨门派未来的发展方向,他们也会提出一些具体的举措。2:建筑系统
我们完善了已有的建筑系统,现在每个建筑都有不同的发展方向。比如农田可以选择种植稻谷或者小麦,稻田可以养稻花鱼,麦田或许会出现麦田圈现象。如果把农田建在山地,你还可以试着将他改造为梯田。3:故事组系统
为了便于玩家理解剧情推进,我们把剧情日志改造成了故事组系统。点击每个事件图标可以详细查看已经发生、可能发生甚至永久错过的故事。4:动态个人传记
我们设计了一套基于每个游戏角色的行为系统,并且正在逐步实现中。届时这个世界的每个角色,从主角到路边的小流氓,都会有自己的独特人生。
感谢玩家Final fantasy的建议,这套体系相信不会让你失望。5:战斗系统调整
战斗的玩法增加了一些非常独特的策略模拟内容,具体玩法还在改善中,暂时就不详细透露了。
二:游戏剧情
1、添加了许多门派内务事件
2、增加了一些旅途偶遇事件
3、将欠债还钱的剧本从一个小故事扩展成了庞大的故事……不得不说,当初说这游戏完成度已经有70%绝对是在吹牛……我们当时还是太天真了。大家实在等不及的话,要不去玩玩最近大火的《太吾绘卷》试试?虽然平台不同,玩法差别也不小,但是游戏设计思路和核心理念和我们确实是很像的,相信喜欢我们的玩家一定也会喜欢他们。
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