本帖最后由 1790360680 于 2020-8-30 14:03 编辑
蜀国我个人认为是前中期最强阵容,因为大后期司马懿太bug了。
相信我后期司马懿一个就能单挑任何阵容
蜀国神将整体评价:
满分10分
pvp:满分10分
诸葛亮(9)控怒很好用,特别是队友有击退回怒的情况下,诸葛亮就是好用
赵云(10)pvp的真神,
刘备(9)百分比奶永远的神,前提是不被控
关羽(8)火队亲爹
张飞(6)有伤害的搅屎棍
马超(前期6后期10)因为后期马超是唯一一个可以秒人的
pve满分10分
诸葛亮(6)开局控怒真的很强,但是诸葛亮只有控怒强,控怒刷图作用不是很大,
赵云(7)不咋地
刘备(10)太强了,用过的都说好
关羽(8)
张飞(1)弟中弟,pve打一滴血,黄天也打一滴血
马超(前期6,后期7)黄天单挑能力不错,pve除了打黄天没什么用的
如果你想玩蜀国听我一句劝,除非你打算长期玩。(而且是当成信仰来玩) 其次你有一定的经济实力,可以充点小钱,不然我不推荐玩蜀国。
原因有以下几点。1:蜀国开始强势是全员五星,记住是全员五星!不是一个两个五星。为什么?看我下面的人物详解,单养一个没啥用,蜀国强是因为可以全员打配合,而且技能团队收益比较大。
蜀国开始变态的时候是你全员战魂都有一两个击退回怒的时候
到了那个时候蜀国就是全员恶人,一直强到7千万
2:需要平均养,我们都知道平均养要充钱
因为技能过于平衡,目前蜀国都是靠怒攻打输出的
蜀国的强是
要坦度有坦度,
要伤害有伤害,
有控制,
有回怒有减怒,
什么都有,但是什么都只有一点。就好比dnf的剑魂什么都会,但是什么都只会一点。
刺客都有锁血技能,
坦克都有输出技能,
辅助也有输出,
后排比坦克还肉。
但是什么都只有一点,需要大量资源来把属性提升上去才强。
不然你就会出现,
打不死人,
扛不住伤害,
血量回不上来的种种情况。
完全可以说你玩蜀国和大佬玩蜀国根本不是一回事,同样的资源,同样的等级你和高玩是比不了的.
3:有一定的限制比如:蜀国大部分人物都必须先手,才能利益最大化。如果不能先手整体的人物强度至少弱3成。
简称:羁绊必须要有,其次必须先手,战力最好比对面高
4:蜀国所有人物,无双战魂统一,击退加怒,击退回怒越多,你蜀国越强,你会感谢我的
人物分析
诸葛亮
1技能:对敌方造成100%法术攻击
2技能:对敌方造成84%的法术伤害,增加全体15%回怒速度
(这个会怒速度并不是很强,起码3个回合以上才有收益,但是击退回怒,这个机制可能让诸葛亮成为最强辅助)
3技能:16%最终减伤
4技能:敌方释放大招后,敌方其他单位降低100怒气,持续两个回合(直接让敌方晚一个回合放大招,最大的作用就是减慢敌方放大招的节奏)
5技能:24%生命值
6技能:自身免疫所有减怒,敌方每次放大招前为自身和我方怒气最高的单位回复100怒气(非常强!但是这个主要是团队收益)
无双:4技能持续三个回合,我方怒气抗性增加50%
(非常强,直接让大部分靠减怒气的人物废掉)
个人分析:很强,诸葛亮各个技能都十分不错,但是主要是团队收益,就如我开头说的,后期才强最起码也要五星。
人物玩法:诸葛亮可以这样玩,全员潜能带击退回怒,争取一个回合至少杀对面两个,配合一系列的加成,赵云这种突击人物可以第一回合放一个大招,第二回合还可以放一个,这个前提是你战魂要有击退回怒气
潜能:1311以生存为主,(平民带这个)
2213以伤害为主(土豪选择)
战魂:主要是减怒,还有连携加护,破釜沉舟
这个看个人理解了,选其中一个就好
无双随机属性优先:击退回怒
赵云
1技能:对敌方单体造成100%物理伤害
2技能:对敌方一列(前后)造成168%物理伤害,自身生命大于50%则无视20%防御,小于50%则50%吸血
(太强了,丧心病狂!前面的无视防御,大部分脆皮都扛不住两下,后面的50%吸血是真的强,打一千万的伤害回复五百万的血量)
3技能:16%最终伤害
4技能:普通攻击后若自身怒气小于1000,所受伤害降低30%持续一个回合,若大于下次大招增加30%伤害(因为减伤只有一个回合所以赵云必须比对面速度快,不然你的减伤基本不存在)
5技能:24%攻击
6技能:赵云所受伤害不超过最大生命值的25%,每当赵云所受伤害,累计到25%最大生命值,对敌方全体造成50%伤害触发后累计伤害清空,最多可触发七次
(非常不错,足以创造奇迹,这个技能最大的亮点就是消耗敌方全体血量,让其他人物来击杀。才怪这个技能看起来伤害一般般,实际上是核弹,原子弹)
人物玩法:玩蜀突一定要先养赵云,赵云才是第一优先级
潜能:2213以输出为主
战魂:主要是带破釜沉舟,我个人也十分推荐带
当然爆裂冲击也可以
个人评价:赵云这个刺客其实比较偏肉了,因为6技能和大招的吸血,4技能也可以保命,最少可以活到4个回合以上。
(除非有两只赵云击剑)
刘备
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\X75]J4K7A_CK}HCN00U28ZC.hc
1技能:对敌方单体造成100%法术伤害
2技能:攻击敌方全体,造成84%法术伤害,15%冰冻
(群体控制,这个只能赌了和抽卡一样玄学)
3技能:16%最终减伤
4技能:释放技能后,我方全体武将普通攻击回复10%最大生命值
(质变,配合羁绊,百分比奶就是神)
5技能:生命低于50%,立刻回复满怒气,冰冻升级为霜火,在控制的基础上降低敌方30%防御
(不是很强,但是还可以,生命值低于50%这个条件比较苛刻,因为刘备50%的血量基本就快死了)
无双:没被控的敌方,回复怒气降低30%持续两个回合,控制概率增加到20%
(质变了,无论控到还是没控到,刘备都是最强群体控制)
个人评价:目前最强辅助
人物玩法:
潜能:2121直接锁死,以生存为主
战魂:一般带减怒或者回怒,个人带的回怒
关羽
1技能:对敌方单体造成100%物理防御
2技能:对敌方攻击最高的单位造成240%物理伤害,此技能附带50%最终暴击,若未击杀目标则降低20%防御(目前没有任何后排能抗住关羽两次大招)
3技能:16%最终伤害
4技能:普通攻击增加15%最终伤害和命中,最多30%最终伤害和命中(30%最终伤害中规中矩,要是45%就好了)
5技能:24%攻击
6技能:锁定敌方攻击最高的单位,其他敌方对关羽造成的伤害降低40%,锁定单位被击杀后恢复400怒气(对面输出最高的直接死缓,40%减伤相当给力了)
无双:无视目标20%防御,目标死亡后回复20%最大生命值,锁定目标造成的伤害-40%最终伤害
个人评价:啥也别说了,击退回怒
人物玩法:潜能:1312没有之一直接锁死
战魂:爆裂冲击直接锁死
张飞
1技能:对敌方单体造成100%物理伤害
2技能:攻击敌方单体造成240%的物理伤害,自身回复等量的生命值不超过自身最大生命值得40%
(等量相当于100%吸血的,后面只是来一个限制,非常不错了)
3技能:16%最终伤害
4技能:每损失1%生命值,提升0.3%的最终伤害,被攻击时如果张飞的血量比对面低,提升20%免伤(假设只有1%的生命值,就是29.7的最终伤害,最多49.7的最终伤害,配合一系列的加成,张飞伤害十分可观)
5技能:8%生命攻击防御
6技能:复活回复自身20%最大生命值,驱散所有减益,回复满怒气,攻击必中(这个肉到一定程度了,)
无双:6技能回复血量提升到30%,大招伤害增加20%,大招的目标改成攻击敌方生命百分百最低的单位
(可以帮关羽一起打后排了)
人物玩法:这个一个有伤害的搅屎棍,击退回怒!
潜能:3122直接锁死其他的都不适合张飞
战魂:主要是带破釜沉舟,其他的我也不清楚
马超
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1技能:攻击敌方单体造成100%物理伤害
2技能:攻击敌方单体造成240%物理伤害本技能附带30%最终命中,50%触发连环突刺
连环突刺:攻击敌方单体造成140%的物理伤害,最多触发两次(单纯看这个技能并不是很强)
3技能:16%最终伤害
4技能:首次开大招有60%最终暴击(抽取一名幸运目标拥抱太阳)
5技能:24%攻击力
6技能:连环突刺,概率提升到80%最大数次提升到3次,无视20%防御(质变了,一旦五星,马超直接变成了一堆神挡杀神,佛挡杀佛的伤害来源)
无双:连环突刺每触发一次使目标的最终减伤降低15%,最多降低45%,并回复100怒气(完美解决了,蜀国打坦能力不足的缺陷)
人物玩法:击退回怒,击退回怒,攻击吸血
潜能:2213(输出为主)
1313(辅助为主)
潜能有个细节,
二层潜能突击的30%普攻伤害增加
马超可不可以带?我个人的评价是不带,马超的突刺是不是普攻?这个真的不好下结论,
比如,吕蒙能免疫普通攻击但是不能免疫马超的突刺,其次马超的突刺会暴击,但是不能连环暴击,几次突击只会暴击一次(可能是我脸黑,每次只暴击一次)
带神兵减伤更稳一点
战魂:爆裂冲击是主流,要是不自信带破釜沉舟也是可以的
战魂随机属性选:击退回怒+吸血
人物评价:马超前期真的是个二五仔,虽然不缺伤害但是生存太差劲,只有后期马超生存才会好一些,其次这个游戏比较偏肉,越后期越肉,马超后期是唯一一个能秒人的
我个人认为蜀国是目前最强的阵容,没有之一。
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