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[综合讨论] 《鸿图之下》最新开发进展白皮书

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发表于 2020-9-10 11:39:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 746712495 于 2020-9-10 11:43 编辑

最新开发进展白皮书】

各位精英Taper们:

大家好!

感谢大家对《鸿图之下》的支持与信任,我深感大家对于游戏上线的期待与急切,因此作为制作人我决定向大家公布目前的研发进程,带给大家第一期《最新开发进展白皮书》。

一、目前完成的版本内容情况

1.沙盘地格玩法

400万地格沙盘已经完成构建,基础地格玩法和核心沙盘战争规则已确立。可以做个小小的剧透,我们创新了地格占领和视野机制玩法,更符合古代真实战场的实际逻辑。

2.PVP/GVG玩法

城池争夺玩法和地图推演规则已确立。基础联盟对抗规则已确定。在地图推演上我们采用了真实地理上的地缘概念,给整个沙盘推演带来更多代入感与沉浸感,一方面给了防御方更多的防守机会,另一方面也使得围魏救赵等大型战略能够重现。

3.局内战斗规则

对于单局战斗,我们增加了速度属性,每个武将的攻击速度均不同,这将战斗彻底即时化,策略维度更加丰富,战局瞬息万变。

4.武将设计

目前已完成85个武将设计,完成了武将外观模型设计与历史武将生平考据,并根据人物特性设计了配套数值体系。

5.战役玩法

目前已推出4个历史战役关卡,还原了故事开启的前四段三国经典历史战役。

6.天气系统

昼夜、天气系统已完成设计,昼夜与天气对于局内战斗的影响已初步确立,还需要进行数值调优。

7.兵阵系统

兵阵系统是根据古代真实军阵设计的,已完成初步构建。不同阵型下,效果加成不同,各兵种的前后排顺序不同,玩家可调整军团中武将的站位,军团出征前可调整阵型与武将站位。

截止今日,版本基础框架已搭建完毕,后续会根据大家的测试体验反馈进行不断优化~

二、目前版本正在努力调优的问题

1.武将平衡性

目前武将数值虽已配齐,但武将定位、阵容、战斗平衡,数值相关等才刚开始调整,因此测试体验时还请大家稍安勿躁~我们后续会持续地针对平衡性不断调试。

2.美术品质

(1)画质画面:我们的画面还在进行调优,机型适配正在逐步推进的过程中,现在部分机型已能体验到以下画面效果,我们会尽全力让所有用户都有最好的画面体验~

(2)武将画风:在之前的测试中对于武将画风我们获得了许多玩家的建议,我们认真思考并咨询了三国专家团的意见进行修改,目前已经在最新版本内更新完毕。在这里我们真心希望各位精英Taper们能一起参与、共同优化,我们会持续迭代与优化人物设定细节,打造属于中国人心目中的三国形象。

3.卡顿发热

由于《鸿图之下》采用了UE4引擎,导致较多机型发声卡顿发热的问题,有关该问题我们正在持续优化,因此会导致部分玩家游戏体验受到影响~还请原谅。

三、未来重点研发方向

1.持续增加三国名将,调整战斗平衡性

武将是三国的精髓,我们希望能够不断地将三国武将优化好,同时为鸿图之下注入更多属于中国人的三国灵魂。

2.持续补充战役玩法,打磨细节

我们会还原更多的三国经典历史战役,让鸿图之下变得更加丰满与厚重感。

3.(彩蛋)基于沙盘、地形、阵容、天气,我们还会增加更丰富的策略维度,请大家拭目以待!

以上就是《最新开发进展白皮书-七月刊》的全部内容啦,我们会争取每月都与大家同步我们的研发进程,希望能早日与大家见面!

制作人本人-蒙蒙


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