本帖最后由 406452846 于 2020-9-23 16:33 编辑
这位作为boss不断放雷,名为凛冽的物理破甲手的出场的确给了我们背刺了大大的一刀物理队的春天来临了?下面来一起看看吧
罗塞塔·凛冽定位为物理队的装甲型,攻击目标时能够对目标造成破甲效果,在攻击高防御目标时作为一个必不可少的角色,同时拥有不俗的伤害输出能力也可以作为站场副C使用
普通攻击动画演示:
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红色信号技能——冽风详细介绍: 向前方扫出三道剑风,根据削球数造成3次共222%/444%/666%的物理伤害 技能解析: 罗塞塔的招牌技能,作为构造体使用技能的前摇和攻击范围都有所削弱,攻击范围为前方扇形距离(三刀剑风空隙仍会造成伤害),作为目标较分散时的较好输出选择 技能演示: 黄色信号技能——逆行冲击详细介绍: 提起盾牌冲撞目标,后使用长矛攻击,根据消球数造成2次共220%/440%/660%物理伤害,且获得自身生命值3%/6%/10%的护盾,释放过程中获得霸体效果 技能解析: 罗塞塔的黄球技能两段伤害均会对击退目标把目标向后推动(第二段击退比第一段远一些),同时可以一次性推动范围内所有的怪物(免控除外),可以将战场上目标聚集到同一水平线进行输出 同时释放完黄消后还会给自身套上一层护盾防止被意外袭击造成伤害 技能演示: 蓝色信号技能——罪吝追猎详细介绍: 将盾牌扔出造成伤害并收回,期间盾牌可牵引敌人,根据消球数造成220%/440%/660%物理伤害,对目标造成洞察之枪效果,持续8秒 [洞察之枪:使目标的物理防御减少20%] 技能解析: 罗塞塔的主要破甲技能,无论多少消球数都能够给目标附带上8秒的破甲效果,同时篮球技能能够进行聚怪,当副C打的时候可以将爆裂换下场以追求更高的破甲 技能演示: 核心被动——凛冽之心详细介绍: 罗塞塔拥有3个能量点,任意三消时消耗1个能量点强化技能且获得100%伤害加成,且释放必杀时,消耗最多2个能量点,根据消耗能量点数分别获得40%/80%的伤害加成 当消耗所有能量点,进入满载状态,可长按普攻蓄力释放电磁炮,造成1600%的物理伤害并回复8点必杀点+对目标附带洞察之枪效果20秒 [PS:释放电磁炮时额外伤害减免提升90%,且释放完8秒后恢复3个能量点] 技能解析: (这技能描述是真的长...)总的来说便是,释放三消和大招时,会使用能量点来进行对技能的伤害进行加成,当消耗完所有能量点后便可以蓄力使用电磁炮 所以在释放大招的时候一定要注意是否有能量点剩余不然造成的伤害会有所降低达不到理想的输出值 技能演示: 必杀技——涤罪之枪详细介绍: 消耗80点能量值,飞至空中朝地面发射离子炮,蓄力过程中牵引附近敌人并造成伤害,蓄力完成后造成大范围的爆炸,共造成2500%物理伤害 技能解析: 聚怪+高倍率伤害,以及炫酷的大招动画,让我再次怀疑罗塞塔的定位是否是装甲型 释放大招后短暂前摇后聚怪释放离子炮进行输出,在面对目标分散的情况下可以将附近目标全部聚在一起统一输出(例如战区新一波刷新) 大招满级后拥有2500%的高倍率伤害,主要输出伤害在最后一炮上,需要凹分的指挥官们需要把控好时间以免大招未释放完时间已经到了 技能演示: QTE技能——光翼旋(展)舞(开)详细介绍: 旋转舞动长矛攻击身边敌人,共造成600%物理伤害 技能演示: 主要被动技能:SS效果:QTE可以触发洞察之枪,同时罗塞塔的红消(任意消球数)都能让后续8秒罗塞塔的伤害增加10%
SSS效果:洞察之枪的物理防御减少效果额外增加20%(变为物理防御减少40%)
SSS+效果:3消和大招的伤害增加20%
进化个人建议:SS级起步,QTE可以附加洞察之枪效果不需要大部分时间的站场 进化到SSS级后可以满足顶层生态破甲工具人的极致输出 因此推荐进化到SS-SSS即可(氪佬随意) 意识搭配:列文虎克四件套+凯瑟琳二件套/达尔文二件套/汉娜二件套 我们先来看看列文虎克的意识效果 很明显,列文虎克的四件套是专门给罗塞塔装备的,增加洞察之枪的效果20%(即40%X1.2=48%) 在进化到SS级后的罗塞塔QTE也能够享受到洞察之枪的效果,因此SS级后无论是副C也好工具人也罢,都建议装备列文虎克四件套(S级还是老老实实达芬奇吧) 同时根据罗塞塔是否战场以及站场持续时间来进行选择搭配的二件套 若主要为C输出基本不下场则凯瑟琳最优,下场快速释放核心被动后下场汉娜最优,下场持续时间较长达尔文最优 (最后要注意带的二件套是否会和另一个构造体冲突导致无效) 构造体队伍搭配:白毛(也可换成任意物理C)+ 风暴 + 罗塞塔(至少SS) 白毛(也可换成任意物理C)+ 罗塞塔(S级) + 爆裂/奶 注意点:1.罗塞塔大招吃能量点最多2点的加成,因此释放大招时尽量保持能量点在2点以上以便给大招提供最大的加成效果 2.罗塞塔篮球和大招都可以进行聚怪,利用这一机制搭配主C输出,为主C提供输出环境 3.罗塞塔的大招伤害基本在最后一段上,要注意buff的加成是否能撑到大招结束(或剩余时间)
以上便是全部的内容了 本文同步于殇璃梦花 |