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[综合讨论] 《山海镜花》相柳值得培养吗 相柳阵容推荐

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发表于 2020-10-18 09:37:59 |显示全部楼层
山海镜花相柳值得培养吗?相柳在山海镜花里的定位是辅助,但是她也能打出不错的输出数额,那么相柳值得培养吗,下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到你,一起来看看吧。
附件1602985060.jpg
山海镜花相柳攻略
一、原型典故
《山海经·大荒北经》:共工臣名曰相繇,九首蛇身,自环,食于九土。其所歍所尼,即为源泽,不辛乃苦,百兽莫能处。禹湮洪水,杀相繇,其血腥臭,不可生谷。其地多水,不可居也。禹湮之,三仞三沮,乃以为池,群帝因是以为台,在昆仑之北。
相柳,又名相繇,上古时代著名的凶兽,水神共工的臣下。然而在《山海镜花》里,她和共工这位老领导并不能擦出什么火花,反倒能跟共工的“死对头”祝融组一起,并且效果还不错。
二、获取途径
镜灵祈灵、烬魂熔铸。
三、技能简析
技能一:普攻,中毒debuff
从一技能我们不难看出,相柳走的是跟一波流菜刀不同的叠加伤害套路,这也就意味着能让相柳发挥作用的场子,回合要长。她的一技能除了普攻伤害外可以概率给敌方上毒,然而这个中毒概率并不能被效果命中或者是技能等级提高,最高的也就是60%概率给对方上一层毒。至于上三层,概率只有10%,非洲人听我一句劝,别做梦了。
技能二:群伤(1+x),持续伤害debuff
相柳,人形自走debuff机,二技能又给换了种新debuff,叫持续伤害,属于间接伤害的一种。每个人身上一共能被叠三种持续伤害,也就是说带上一技能的附毒,运气好的话这回对面已经两层debuff了。
不过她的群伤是1+x形式的,在三技能释放前使用x=1,而跟在三技能后使用x=3。
而这两种持续伤害的倍率都不算很高,一技能毒的倍率为层数*25%*攻击,层数期望为1.5(冲灵后二技能也可以概率附毒,因此层数期望会更高一些),也就是说叠毒倍率的期望为37.5%,持续两回合。二技能的毒影,伤害为35%*攻击*1回合~50%*攻击*2回合,所以理想情况下,伤害能够达到(37.5%+50%)*2*攻击。
当然,一般情况下可能只是30%*2+35%*1,也就是100%不到,一次普攻的伤害,因为想要回合+1必须要等级升满,所以前期基本上也就到个50%*攻击*1回合了。
不过在三大日常副本中,在三技能之后放二技能能让三次毒影都集中在boss一个人身上,这样的话伤害还是能看两眼的。
技能三:弱化,持续伤害增强
如果只看前两个技能,我真要怀疑相柳生错地方了,一个打输出的怎么就来跟辅助抢饭碗了。而到三技能我们才能感受到她辅助是辅助在哪——增强持续伤害,范围为55%~80%,持续两回合。
这么一来,前面两个看起来不算非常出彩的持续伤害就能打了许多。并且由于单人可被叠三种持续伤害,因此配合能够附灼烧状态的凤皇和祝融,叠满debuff以后,对方齐齐掉血的画面太美我不敢看。
但是单走毒杀倒还好说,如果想要走叠毒叠火的火毒双修流,有个要命的问题,三个核心都是SSR,相柳、祝融、凤皇(相柳一个水蛇老跟火神混是咋回事),获取难度高,技能养成难度也高,再想搞套合心意的灵器难度更高了。
并且付出和回报不太成正比,费了老大劲养了起来,结果在debuff叠起来前还是得站桩挨打。PVE还好一点,PVP碰上对面的速攻流基本就GG了,感受不到养成成功的成就感,还很容易因为输给对方的天狗+青鸟(SR+R)流而自闭,因此,为了拥有更加良好的游戏体验,个人不建议普通玩家在前期为了PVP优先培养相柳,反倒是削boss血她可能还有点奇效。
四、个人灵器&组队建议
1、叠毒流
配合相柳的绝世好基友,SR何罗(aoe叠毒,概率100%+效果命中),可以加快叠毒的速度,配上相柳的三技能,比隔壁走火攻流的几位老哥日子好过多了。而在灵器选择方面,“和”灵器可以选择特殊效果为加攻击的流波,同时还能得到速度加成,一举两得。
毒的机制是随着总体回合刷新,这就意味着如果你后手放毒,就白白浪费一回合。
其余灵器可以选择堆生命和防御,让作为一个“慢热”辅助的相柳站得更久,即嘉月(主属性攻击+生命,套装属性生命)、三桑(主属性防御+生命,套装属性生命)、桐音(主属性生命+生命,套装属性生命)。
当然,当你觉得攻击不够使的时候,可以任选1~3个分别替换成下面这仨,即清瑶(主属性攻击+攻击,套装属性攻击)、青惑(主属性防御+攻击,套装属性攻击)、帝休(主属性生命+攻击,套装属性攻击)。
另外,考虑到毒伤可以暴击,桐音还可以换成锁云(主属性生命+暴击率,套装属性暴击率)。但是如果队里有走暴击流的输出,建议先不考虑给相柳上锁云。
2、火毒流
火毒流的队友基本上就像前面说的那样,相柳、何罗、祝融、凤皇、祸斗(SR)排列组合,灵器方面没有更多的变化。但是考虑到火毒流机动位置有限,塞了打火机以后可能就没位置放奶了,因此上生命套的优先度比堆攻击更高。
本文呢来源网络哦
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