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[攻略心得] 补足G点!漫改手游《镇魂街:武神躯》的国产英雄大乱斗

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发表于 2020-10-29 16:37:50 |只看该作者 |倒序浏览
用“生当为人杰,死亦为鬼雄”来形容《镇魂街》的设定怕是再适合不过,当一个个历史名人、神话英雄以“守护灵”的姿态接连现世时,人和灵携手作战的故事,为国漫再添一抹燃情之色。
尽管凭借漫画、动画已站稳一席之地,但《镇魂街》的宇宙版图却并未止步,随着正版手游《镇魂街:武神躯》到来,《镇魂街》的ACG三驾马车也补齐了最后一环。
  【IP加持 还原水到渠成】
对于任何一个有IP光环的改变作品,原著迷们的心愿莫过于尽可能还原。《镇魂街》原有的画风不仅获得了认可,从人物、场景到分镜的处理在玩家心中都能排的上号,作者许辰的细致程度是有目共睹。再看动画也是制作精良,首季亮相就收获无数好评。玩家对手游的期待,不可谓不高。
在老老实实“照搬”就是最好的诚意这个方针下,《镇魂街:武神躯》是执行的一丝不苟。我们能非常直接看到,从人物到守护灵可谓如出一辙,寄灵人和守护灵的设定原画,或许就是原稿的优化。主界面的镇魂街景还是动画的味道,霓虹灯下甚至带有一丝赛博朋克的气息。日常的PVE冒险推图里,一路向前皆是城市的旅游风景,U1S1整个美术既保留动漫感,又不失游戏的风格。
  毕竟整容是圈内大忌,除非碰上富坚老贼拿猎人开涮的敷衍做法,否则谁不希望一切能保持如初呢?
【抽卡养成 出货就要物超所值】
作为一款标准的卡牌手游,抽卡出货才是灵魂,当然抽卡不是全部。寄灵人和守护灵既可以通过抽卡,也能通过活动商店获得,运气和努力向来是我等唯二追求。在养成上也并没有设置太高难度,常规升级材料只要打本就有,角色突破依然是碎片,这里的平平无奇未尝不是一种福音,如果追加太多花里胡哨的内容,过于肝氪的行为只会让大家望而退却。
  而说到角色养成上最特别的一点,莫过于技能的搭配。固有印象里无外乎一个萝卜一个坑的做法,角色=技能。在《镇魂街:武神躯》里,除了天赋技能和被动,其余武灵技都可自由学习,即使是同一个守护灵,也会因为选择不同呈现出完全不一样的战斗方式。眼看着双方已经摆好架势,拿出压箱底的角色,却不知道对手打的是什么牌,这也大幅提升战斗的观赏性。
或许策略、观赏都是另说,摆脱了技能固定的束缚,能够一直和心仪的角色并肩作战,而不用放在背包里当花瓶,老肝部们的内心必然能得到极大的满足。
【策略对决 不可预估的胜负走向】
本作在战斗上的微创新,也为游戏PVE和PVP玩法带来新鲜感。战斗采用3v3回合制,每方上阵三个寄灵人,每个寄灵人可带一个守护灵,每回合获得灵气点数来发动技能。和当下卡牌手游近乎一致的规则框架下,区别在于每回合玩家获得的灵气水晶种类和数量都是随机的。
首先是灵气的种类,三种灵气的组合就要求阵容更平衡完整,不宜走偏激的单灵气路线。由于无法预测灵气数量,也就不存在回合制玩法中的固定起手套路一说,游戏的不确定性就需要玩家灵活多变。
其次当灵气收集足够,第一件事就是召唤守护灵上场,替代寄灵人参与战斗。随着灵气的收集,拥有更多武灵技的守护灵,可以发挥更大的作用,特别是使用和寄灵人对应的守护灵时,还有额外加成。比如曹焱兵和许褚的组合,当许褚被召唤上场后可以对敌方全体造成伤害。阵容的搭配、灵气的使用时机,都考验玩家在对战过程中的应对。这也变相提高手动操作的容错率,鼓励策略应用,避免无脑挂机的数值玩法。
【结尾】
IP改永远是粉丝们的雷区,稍有不慎就是极与极的转变。秉持着老实还原、微创新玩法的路线,《镇魂街:武神躯》手游并未走上歪路,我们在这同样找回了当初追番的热情。这一次,于禁的身后有了各位镇魂将在,是时候书写新一轮的镇魂篇章。

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