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[综合讨论] 萌蠢的《动物派对》凭啥风靡全球?

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发表于 2020-11-2 17:09:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1190036553 于 2020-11-2 17:15 编辑

进入2020年的下半年,派对类游戏可谓异军突起,玩家已先后见证《糖豆人》和《在我们当中》(Among Us)的爆红,而就在最近,又有一款派对游戏仅仅通过一轮DEMO公测便轻松火遍全球,它就是——《动物派对》(Party Animals)!
附件1604308221.png
附件1604308229.gif
行文正式开始前,且容笔者简单科普下《动物派对》制作者的背景:本作由中国游戏工作室Recreate Games打造,所思科技发行(实际上游戏的教程旁白就是地道的四川普通话),而所思科技由前锤子科技核心员工创建,老罗也是该公司董事。综合这些而言,《动物派对》乃货真价实的国产游戏。
萌蠢的动物大乱斗玩法
正如游戏的标题所指,《动物派对》的核心玩法可以说极为简单:游戏里玩家要扮演不同的动物,好比猫、狗、兔子、恐龙等,在诸多地图场景里同他人展开欢乐又沙雕的大乱斗。实际上,相信很多玩家进入游戏后第一时间就会被这些游戏角色所吸引,因为这些动物的建模无一例外都相当精细,毛茸茸的质感还原异常到位,可爱之余自带几分蠢萌。
附件1604308243.gif
《动物派对》自带的物理引擎也相当喜感,或者说是本作的第二大卖点:游戏里的所有角色都像是喝醉了酒似的,不仅走路歪歪扭扭,它们的各种动作也给人一种绵软无力的感觉,以至于很多玩家私底下将本作戏称为“醉拳模拟器”。如果你对这些描述没啥概念,完全可以参照另一款同样以沙雕动作表现作为卖点的游戏作品《人类一败涂地》,当然《人类一败涂地》是一款益智解谜游戏,再者《动物派对》里的可爱动物也远不是《人类一败涂地》的抽象火柴人角色所能比拟的。
简单游戏中的不简单
至于《动物派对》的战斗部分也是看似简单,实则不乏深度:游戏里玩家操控的诸多萌货们可以施展出拳击、头槌、飞踢、翻滚、捡拾以及抛掷等动作,此外诸如蓄力攻击、简单的连招系统也是应有尽有,而且制作者还特意设计了一个体力槽机制以防止玩家无脑莽。要说真正的关键点在于,如前文所述,“感谢”本作那堪称滑稽的物理引擎,玩家真正上手操作这些动物时,其所获得的的反馈经常会让玩家怀疑人生兼捧腹。要说《动物派对》里角色的一招一式表现具体可以有多沙雕?嗯,有动图为证:
附件1604308284.gif
两大游戏模式
作为一款派对游戏,《动物派对》的多人对战玩法目前主要分为两种:团队合作竞争模式和吃鸡模式。其中团队合作模式的地图场景是糖果生产车间,而玩家得同小伙伴一道抢夺糖果,同时阻止对手的队伍得分。
附件1604308302.gif
至于吃鸡模式顾名思义,就是玩家得在一群动物之间的大混战中活到最后。目前官方已公布三张吃鸡地图,分别是武道竞技场,螺旋桨飞翼轰炸机和导弹潜水艇,至于它们的胜利条件都是活到最后一人。这还没完,上述三个地图的“缩圈”机制和淘汰机制各不相同:武道竞技场的擂台边缘会不断产生毒气,逐渐向擂台内部靠拢,而谁最要是先暴露在毒气之中,谁就会先出局;螺旋桨飞翼轰炸机地图里如果玩家从飞机上坠落(包括玩家自己不小心踩空或是被敌人给从机翼上推下)就算出局,并且螺旋桨飞翼轰炸机的翅膀会逐渐从翼尖往内扩散结冰,站在冰面上玩家很容易就会滑倒而迎来杯具;导弹潜水艇关就更简单了,由于导弹潜水艇会缓慢的下沉,谁若在导弹潜水艇的最高位置保持越久,谁就是最终赢家,反之角色一旦落入海中就会被系统判定出局。需要特别指出的是,《动物派对》一局比赛的节奏很快,基本上几分钟就能决出一回合的胜负。
附件1604308311.gif
附件1604308331.gif
这之外,效仿市面上常见的“吃鸡”游戏,制作者还为游戏引入了诸多需要玩家实时争夺捡拾的武器,这些武器同样洋溢着浓浓的整蛊恶搞风,包括但不限于网球拍、铁锹、弩箭、电击手枪甚至是巨型棒棒糖、马桶搋子等,堪称是花样繁多。由于这些武器在提升玩家的伤害输出的同时也会显著降低玩家的灵活性,再就是它们本身的操作手感极为奇葩,甚至部分武器比如电击枪很容易就会误伤自己,所以它们的存在并未破坏游戏的整体平衡与乐趣,反倒是让原本就很逗比的游戏乱斗变得更加爆笑刺激。
附件1604308348.gif
通过上述描述,我们不难发现,《动物派对》的核心玩点其实很取巧:讨喜的角色设计,简单但不枯燥的玩法……这些都让本作非常适宜多人组队开黑,而且它那沙雕气质十足的基调也决定了即便玩家未能赢得胜利,其照样能从比赛中收获满满的快乐,故而大火特火也就没啥好奇怪的了。
美中不足之处
当然,从DEMO测试来看,《动物派对》并非没有缺点,首先就是其的游戏模式仅有两种,玩家很容易就会腻味。其次,本作的走红有很大一部分原因是恰巧赶上了全球各地的主播热推(如同之前《糖豆人》和《在我们当中》),但问题是如果游戏本身的后续内容更新不给力,想必再火热的游戏也没法长久延续热度,再就是考虑到游戏圈里的潮流从来都是千变万化,所以等《动物派对》的正式版推出后,其还能否拥有现在的现象级人气,尚待进一步观察。
附件1604308353.png
最后说一句,《动物派对》的手游版已正式敲定。考虑到手游的特点就是推崇碎片化娱乐、重社交属性以及快节奏体验,想来这才是最合适《动物派对》的平台吧,我们也很期待《动物派对》能够登陆手机,与广大手游玩家见面!
本文同步自 暴雪Boy_神焰
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进入2020年的下半年,派对类游戏可谓异军突起,玩家已先后见证《糖豆人》和《在我们当中》(Among Us)的爆红,而就在最近,又有一款派对游戏仅仅通过一轮DEMO公测便轻松火遍全球,它就是——《动物派对》(Party Animals)!
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行文正式开始前,且容笔者简单科普下《动物派对》制作者的背景:本作由中国游戏工作室Recreate Games打造,所思科技发行(实际上游戏的教程旁白就是地道的四川普通话),而所思科技由前锤子科技核心员工创建,老罗也是该公司董事。综合这些而言,《动物派对》乃货真价实的国产游戏。
萌蠢的动物大乱斗玩法
正如游戏的标题所指,《动物派对》的核心玩法可以说极为简单:游戏里玩家要扮演不同的动物,好比猫、狗、兔子、恐龙等,在诸多地图场景里同他人展开欢乐又沙雕的大乱斗。实际上,相信很多玩家进入游戏后第一时间就会被这些游戏角色所吸引,因为这些动物的建模无一例外都相当精细,毛茸茸的质感还原异常到位,可爱之余自带几分蠢萌。
附件1604308243.gif
《动物派对》自带的物理引擎也相当喜感,或者说是本作的第二大卖点:游戏里的所有角色都像是喝醉了酒似的,不仅走路歪歪扭扭,它们的各种动作也给人一种绵软无力的感觉,以至于很多玩家私底下将本作戏称为“醉拳模拟器”。如果你对这些描述没啥概念,完全可以参照另一款同样以沙雕动作表现作为卖点的游戏作品《人类一败涂地》,当然《人类一败涂地》是一款益智解谜游戏,再者《动物派对》里的可爱动物也远不是《人类一败涂地》的抽象火柴人角色所能比拟的。
简单游戏中的不简单
至于《动物派对》的战斗部分也是看似简单,实则不乏深度:游戏里玩家操控的诸多萌货们可以施展出拳击、头槌、飞踢、翻滚、捡拾以及抛掷等动作,此外诸如蓄力攻击、简单的连招系统也是应有尽有,而且制作者还特意设计了一个体力槽机制以防止玩家无脑莽。要说真正的关键点在于,如前文所述,“感谢”本作那堪称滑稽的物理引擎,玩家真正上手操作这些动物时,其所获得的的反馈经常会让玩家怀疑人生兼捧腹。要说《动物派对》里角色的一招一式表现具体可以有多沙雕?嗯,有动图为证:
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两大游戏模式
作为一款派对游戏,《动物派对》的多人对战玩法目前主要分为两种:团队合作竞争模式和吃鸡模式。其中团队合作模式的地图场景是糖果生产车间,而玩家得同小伙伴一道抢夺糖果,同时阻止对手的队伍得分。
附件1604308302.gif
至于吃鸡模式顾名思义,就是玩家得在一群动物之间的大混战中活到最后。目前官方已公布三张吃鸡地图,分别是武道竞技场,螺旋桨飞翼轰炸机和导弹潜水艇,至于它们的胜利条件都是活到最后一人。这还没完,上述三个地图的“缩圈”机制和淘汰机制各不相同:武道竞技场的擂台边缘会不断产生毒气,逐渐向擂台内部靠拢,而谁最要是先暴露在毒气之中,谁就会先出局;螺旋桨飞翼轰炸机地图里如果玩家从飞机上坠落(包括玩家自己不小心踩空或是被敌人给从机翼上推下)就算出局,并且螺旋桨飞翼轰炸机的翅膀会逐渐从翼尖往内扩散结冰,站在冰面上玩家很容易就会滑倒而迎来杯具;导弹潜水艇关就更简单了,由于导弹潜水艇会缓慢的下沉,谁若在导弹潜水艇的最高位置保持越久,谁就是最终赢家,反之角色一旦落入海中就会被系统判定出局。需要特别指出的是,《动物派对》一局比赛的节奏很快,基本上几分钟就能决出一回合的胜负。
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这之外,效仿市面上常见的“吃鸡”游戏,制作者还为游戏引入了诸多需要玩家实时争夺捡拾的武器,这些武器同样洋溢着浓浓的整蛊恶搞风,包括但不限于网球拍、铁锹、弩箭、电击手枪甚至是巨型棒棒糖、马桶搋子等,堪称是花样繁多。由于这些武器在提升玩家的伤害输出的同时也会显著降低玩家的灵活性,再就是它们本身的操作手感极为奇葩,甚至部分武器比如电击枪很容易就会误伤自己,所以它们的存在并未破坏游戏的整体平衡与乐趣,反倒是让原本就很逗比的游戏乱斗变得更加爆笑刺激。
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通过上述描述,我们不难发现,《动物派对》的核心玩点其实很取巧:讨喜的角色设计,简单但不枯燥的玩法……这些都让本作非常适宜多人组队开黑,而且它那沙雕气质十足的基调也决定了即便玩家未能赢得胜利,其照样能从比赛中收获满满的快乐,故而大火特火也就没啥好奇怪的了。
美中不足之处
当然,从DEMO测试来看,《动物派对》并非没有缺点,首先就是其的游戏模式仅有两种,玩家很容易就会腻味。其次,本作的走红有很大一部分原因是恰巧赶上了全球各地的主播热推(如同之前《糖豆人》和《在我们当中》),但问题是如果游戏本身的后续内容更新不给力,想必再火热的游戏也没法长久延续热度,再就是考虑到游戏圈里的潮流从来都是千变万化,所以等《动物派对》的正式版推出后,其还能否拥有现在的现象级人气,尚待进一步观察。
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最后说一句,《动物派对》的手游版已正式敲定。考虑到手游的特点就是推崇碎片化娱乐、重社交属性以及快节奏体验,想来这才是最合适《动物派对》的平台吧,我们也很期待《动物派对》能够登陆手机,与广大手游玩家见面!
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