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[综合讨论] 大佬玩法技巧攻略详解

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发表于 2020-11-2 17:19:58 |只看该作者 |倒序浏览
【动物派对】大佬玩法技巧攻略详解
首先是普通的移动,一般对战游戏角色180度转向移动,比如左移切换到右移,只要A换D就好了,但是这个游戏有角色的转向过渡,所以要快速的左移切右移,应该是A到S再到D,如果用手柄操作,还会更快点,从左到右转半圈~~~这就是要用手柄和摇杆的原因。
  其次是攻击,其实这个游戏有非常硬核的搓招,和横版格斗游戏完全一样,虽然游戏只设定有拳,脚,头,抓这四个键,但其实是有招式,甚至有连招的。
  对,有招式和连招,最简单的连招就是SHIFT前冲过程中使用拳击或脚踢,跳跃中使用头槌,倒地后使用脚踢追加(因为倒地后使用拳打会因为手短而使有些出拳落空,头槌也样,所以倒地追击最好的办法是脚踢)。
  比较复杂点的招式就是利用转身过程的惯性使用拳击(如果前冲拳击是冲拳,那转身拳击可以理解为勾拳),而且测试似乎是转圈幅度越打,勾拳的力度越打,四分之一圈(比如下转到右)比起二分之一圈(左到下到右)的击飞距离是不同的。
  此外玩的时候似乎有后前圈的招式(虽然角色没有后退或转身动作),和普通出拳完全不同。但由于测试时间短,所以招式不是每次都成功,有待正式开放后再摸索了。还有就是抓人过程是可以使用攻击的,比如举过头顶时可以使用头槌,单手拖人另一只手可以攻击。
  再次是道具器械使用,和攻击招式一样,先转身再出器械和直接使用攻击有所不同,就是转身再用器械,可以控制器械的挥舞方向,并且转身再使用器械,会直接产生很远的击飞效果。
附件1604308823.png
  关于扔人
  玩家可以通过按着按键I不放手的同时按住J就可以将人扔出去。
  不过抓住对方的时间是有限制性的,并不是长久的,对方也可以挣脱我们,所以想要快速把玩家丢出去的话,尽量在边缘上,这样甩出去的几率会更大,但同时我们被反甩的几率也大,更何况这是一款大乱斗的游戏,你抓住别人的同时,其他人也会虎视眈眈的一脚把你踢下去,所以得看好时机。
  关于爬墙
  使用爬墙可以躲过敌人的攻击、脱离战场或者是在关键地图占据有利地形,游戏中如果想要爬到墙上的话,需要我们先面对墙壁,然后按住空格键不松手。这个游戏爬墙并不是按一下空格爬一下的,而是需要一直按着,角色才能持续往上爬。如果连续按的话要么爬的非常慢,要么就会在原来的高度乱蹦。
  像是武道馆这样的地图,在道馆上方有柱子是可以站立的,爬到顶端可以在非常安全的情况下观战找准机会出手。像是潜艇这样 的地图中,随着比赛时间的推进水会逐渐没过潜艇,这时候就要利用爬墙提前找到高出站位,避免被水冲走。
本文同步自互联网
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【动物派对】大佬玩法技巧攻略详解
首先是普通的移动,一般对战游戏角色180度转向移动,比如左移切换到右移,只要A换D就好了,但是这个游戏有角色的转向过渡,所以要快速的左移切右移,应该是A到S再到D,如果用手柄操作,还会更快点,从左到右转半圈~~~这就是要用手柄和摇杆的原因。
  其次是攻击,其实这个游戏有非常硬核的搓招,和横版格斗游戏完全一样,虽然游戏只设定有拳,脚,头,抓这四个键,但其实是有招式,甚至有连招的。
  对,有招式和连招,最简单的连招就是SHIFT前冲过程中使用拳击或脚踢,跳跃中使用头槌,倒地后使用脚踢追加(因为倒地后使用拳打会因为手短而使有些出拳落空,头槌也样,所以倒地追击最好的办法是脚踢)。
  比较复杂点的招式就是利用转身过程的惯性使用拳击(如果前冲拳击是冲拳,那转身拳击可以理解为勾拳),而且测试似乎是转圈幅度越打,勾拳的力度越打,四分之一圈(比如下转到右)比起二分之一圈(左到下到右)的击飞距离是不同的。
  此外玩的时候似乎有后前圈的招式(虽然角色没有后退或转身动作),和普通出拳完全不同。但由于测试时间短,所以招式不是每次都成功,有待正式开放后再摸索了。还有就是抓人过程是可以使用攻击的,比如举过头顶时可以使用头槌,单手拖人另一只手可以攻击。
  再次是道具器械使用,和攻击招式一样,先转身再出器械和直接使用攻击有所不同,就是转身再用器械,可以控制器械的挥舞方向,并且转身再使用器械,会直接产生很远的击飞效果。
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  关于扔人
  玩家可以通过按着按键I不放手的同时按住J就可以将人扔出去。
  不过抓住对方的时间是有限制性的,并不是长久的,对方也可以挣脱我们,所以想要快速把玩家丢出去的话,尽量在边缘上,这样甩出去的几率会更大,但同时我们被反甩的几率也大,更何况这是一款大乱斗的游戏,你抓住别人的同时,其他人也会虎视眈眈的一脚把你踢下去,所以得看好时机。
  关于爬墙
  使用爬墙可以躲过敌人的攻击、脱离战场或者是在关键地图占据有利地形,游戏中如果想要爬到墙上的话,需要我们先面对墙壁,然后按住空格键不松手。这个游戏爬墙并不是按一下空格爬一下的,而是需要一直按着,角色才能持续往上爬。如果连续按的话要么爬的非常慢,要么就会在原来的高度乱蹦。
  像是武道馆这样的地图,在道馆上方有柱子是可以站立的,爬到顶端可以在非常安全的情况下观战找准机会出手。像是潜艇这样 的地图中,随着比赛时间的推进水会逐渐没过潜艇,这时候就要利用爬墙提前找到高出站位,避免被水冲走。
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