回复: 3

[综合讨论] 《少年三国志:零》来自制作人的一封信

[复制链接]
少年三国志:零版主

164

主题

0

魅力

1万

经验

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-11-9 20:35:21 |只看该作者 |倒序浏览

亲爱的玩家朋友们:

大家好,我是《少年三国志:零》的制作人老牛。

历经两年多的筹备,“少三零”这个被我们当作孩子一样的产品,终于要与大家见面了。两年的时间里,我们收到了众多玩家朋友们的陪伴与支持,于我们而言,大家的鼓励和期待是压力,更是动力。婴儿初啼,或许不能令所有人满意,但我们会尽心呵护,让它能陪伴大家一直走下去。借此机会,我也想和大家聊聊“少三零”这个孩子诞生的故事。

【我们为什么要做《少三零》】——从零开始,让三国游戏回归最初的样子

立项初期,我和项目组的伙伴们一起回忆:我们这代人对三国游戏最初的印象是什么?

呈现在我们脑海的画面大多都是:绞尽脑汁的排兵布阵、烽烟四起的三国历史。其实,距离我初玩三国游戏早已时过多年,但当时的画面依然深深刻印在脑海中,足以证明当时的喜欢。

回归当下,目前市面上大多数三国游戏都充斥着无尽的养成和属性压制,反而我们曾经热爱的特质,比如“排兵布阵”和“三国文化”都在逐渐消失。我们意识到,手里的这款产品一定要有三国游戏最初令我们热爱的样子。这就是《少年三国志:零》这个名字的由来,是返璞归真,也是重新开始。

【什么是“排兵布阵“】——将带兵,冷兵器时代下的组合策略

我是一个重度的三国迷,平时就对三国时期的大规模作战和统兵指挥十分的感兴趣,所以在游戏研发的过程中,我对于战斗系统的要求非常苛刻。

我认为,如果要让玩家体验到三国时期巅峰对决的感觉,就必须还原战争的大场面。所以我们把“将带兵”的体系融入游戏,这也使得“少三零”中每一场战斗的胜利,都不仅仅依靠将领的个人能力,不起眼的小兵也能起到至关重要的作用,经常会有一场战斗拼杀到最后一兵一卒才能获得胜利的情况。

除此之外,我们把三国时期的职业属性也融入游戏,譬如军师、重骑、轻骑等,让游戏变得不再简单、无聊。这么做是希望玩家可以在排兵布阵的过程中获得更高的自由度,探索以不同的组合搭配来完成同一场战斗,体现出三国游戏该有的“策略性”,最终让游戏变得“好玩”。

【什么是三国文化】——三国不仅有五虎上将,也有河北四庭柱

在很多年前,不少人是通过三国游戏才爱上三国文化,再去研究三国历史的,我就是其中之一。但随着游戏行业的飞速发展,过度包装的现象严重,产品的文化感却越来越弱,这直接导致三国游戏中一些经典元素和角色被厂商忽略。

立项之初,我曾问过一些人,你们知道河北四庭柱都是谁吗?水镜先生又是谁?大多人都是不知道。我意识到,三国文化通过文娱产品的输出在不断弱化,这对于文娱从业者来说是一个灾难。

那个时候我便下定决心,要让三国文化在我们的游戏中有更考据的还原。

所以,在“少三零”中玩家能看到更多元、更丰满的历史回归,譬如善于用兵的五子良将、善于游走的西凉轻骑、冀州牧的四员大将,甚至是“蜀中无大将,廖化作先锋”的历史典故等等,都将出现在大家眼前。

最后,希望大家能喜欢《少年三国志:零》,也欢迎大家随时提出意见。11月12日,期待大家的到来,我们游戏中见!

《少年三国志:零》制作人老牛

收藏收藏0 分享分享

145

主题

0

魅力

2万

经验

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19

沙发
发表于 2020-11-9 21:44:22 |只看该作者
三国文化永不衰,希望玩家们能在游戏中收获满满。
推荐

举报

316

主题

13

魅力

5万

经验

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22

板凳
发表于 2020-11-10 00:12:58 来自九游APP |只看该作者
期待11.12与你相见
推荐

举报

316

主题

13

魅力

5万

经验

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22

板凳
发表于 2020-11-10 00:12:58 来自九游APP |只看该作者
期待11.12与你相见
推荐

举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-5-24 12:14 , Processed in 0.105636 second(s), Total 13, Slave 13 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部