回复: 0

[综合讨论] 值得收藏!小略略教你看懂技能描述!

[复制链接]

2508

主题

165

魅力

3万

经验

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-11-17 14:47:05 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
技能目标描述




在绝大部分英雄技能的描述中,我们都能看到对于目标类型的描述。而这正是对于理解技能效果作用的十分关键的信息。



最常见的目标类型包括:我军单体,友军单体,我军群体,友军群体,我军全体,敌军单体,敌军群体,敌军全体。



虽然看似很多,其实很简单!单体、群体和全体是对作用范围的一种描述,我军、友军、敌军是对作用目标的一种描述。



重点区分一下我军和友军的区别(我军包括自身,友军不包括自身),这些描述问题就很好理解啦!



以下是这些描述的详细区别:

1、我方单体,指的是技能影响范围内,包括自身在内的一支我方军阵。需要注意此类技能的作用目标可以包括发动技能的英雄。



2、友军单体,指的是技能影响范围内,不包括自身在内的一支我方军阵(即友方)。需要注意这种描述的技能只会作用于队友,而不会作用于自身。



3、我方群体,指的是技能影响范围内,包括自身在内的数个多支我方军阵。相关技能“凯旋战歌”



4、友方群体,指的是技能影响范围内,不包括自身在内的我方军阵(即友方)。相关技能“圣魂礼赞”



5、我方全体,指的是包括自身在内的全体我方军阵。这种目标类型的技能通常没有影响范围限制,效果直接影响我方全体。



6、敌方单体,指的是技能影响范围内的一支敌方军阵。



7、敌方群体军阵,指的是技能影响范围内的若干敌方军阵。



8、敌方全体军阵,即全体敌方军阵,无论距离,都会受到技能效果影响。



另外,大部分连击技能的生效对象都是其“攻击目标”,也就是受到英雄普通攻击的敌方军阵。




技能增益描述




很多技能都具有增益效果,增益技能法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。



数值类

有些技能是直接增加攻击、防御、智力等数值的。比如技能“强袭战歌”,可以直接增加四项属性的数值。相关技能“强袭战歌”



数值类技能叠加说明:同类数值在不同阶段生效,就可以叠加。



例如“破城”(被动技能)和“袭城”(统帅技能)就可以同时叠加,增加攻城数值。



百分比类

有些技能是按百分比进行增益的,比如五星精灵王子的【幻影神箭】,该技能的满级效果为每回合的首次物理伤害提高70%。相关技能“幻影神箭”



数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的。



效果增益类

该技能可以为己方军阵、英雄提供一定的增益效果,比如说有以下这些增益效果。

汲取:造成伤害后恢复兵力。

优先行动:无视速度,优先出手。

残像:免疫一次伤害。

治愈状态:每回合恢复一定兵力。

分击:普攻攻击目标,与目标相邻的敌方英雄会受到伤害,也就是普攻变成了范围伤害。

庇护:为友军抵挡普攻伤害。相关技能“百阵裂杀”




技能伤害类型描述




物理伤害技能

物理伤害,通过普通攻击和部分技能造成,通常受到攻击属性的影响。以五星英雄斯巴达为例,其初始技能“狂王之剑”发动后,对敌方单支军阵造成一次物理伤害。相关技能“狂王之剑”



魔法伤害技能

魔法伤害,通过技能和负面状态造成,通常受到智力属性的影响。以五星英雄暗黑死神为例,其初始技能“亡灵深渊”能在效果结束时对敌方全体造成一次强劲魔法伤害。技能控制描述




和其他游戏一样,英魂之刃战略版中具有许多控制状态,主要包括以下五种:



沉默:无法发动主动技能,但并不会禁止普通攻击触发的连击技能。缴械:无法进行普攻,当然此时连击技能也无法发动了。恐惧:可以理解为“眩晕”、无法行动,即沉默与缴械效果的合集。混乱:对所有目标进行无差别攻击。混乱状态意味着无论是技能还是普攻,都会在范围内选取任意目标,不分敌我攻击。陷入混乱状态后,用高伤害的技能攻击友军的例子屡见不鲜,也是一些军阵以弱胜强的关键因素。相关技能“元素迷雾”



嘲讽:强制一个敌方目标攻击自身,只吸引普攻,不影响其他技能。
收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-5-11 07:52 , Processed in 0.139333 second(s), Total 11, Slave 11 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部