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[攻略心得] 【如何选择职业攻略】-战斗篇

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发表于 2020-11-22 14:26:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 847711128 于 2020-11-25 13:27 编辑

【各个职业如何点技能,花最少的钱做最强的人】
1.战斗类职业分析【病毒学家,步枪兵,狙击手,武士(版本之子)】
2.制作类【护甲类,枪械类,转金条补肝职业分析】
3.采集类【伐木工,挖矿工,采麻工,做一个勤劳的小蜜蜂赚金条】
4.生活类【家具工,佛系养生玩具】
5.内容制作不易,麻烦各位大佬点赞转发评论
附件1606025792.jpg
1.战斗类
1)步枪技术流玩家推荐步枪兵(轻型武器)
2)喜欢挨揍选择武士(拿棍子跑得快耐打这个版本打架也很厉害哦)
3)爱用榴弹炮和狙击枪选狙击手(榴弹炮算狙击枪是重型武器适合技能点少配件低的萌新玩家)
4)病毒学家爱打架的技术菜的女孩子(医疗兵)和重重氪大佬(大量技能点和新币)
(大量范围技能。点满。可能实现一打多个零氪)
2.制作类
1)重氪缺金条玩家可以选择枪械师(抽装备和典藏皮肤洗出来长期卖)
2)微氪和不氪金玩家可以选择护甲工(做四级背包没有门槛。看你们区的背包多少多少。50以下的可以选择。或者稍微洗个帽子和甲长期赚金条)
3.采集类
1)平民不氪金玩家不爱动脑。时间多的玩家。选择伐木和挖矿。采麻职业(肝帝专属)
4.生活类
盖房子生活玩家推荐家具工(卖肥料和职业专属赚金条。够自己用)
优先级划分;
A:是优先点完
B;A点完多余的技能点和新币去点
C;根据自己的爱好需求去点
一.战斗职业
1.步枪兵

步枪兵职业技能分析(主要生效技能要求是步枪,散弹枪,和冲锋枪)
1)初级步枪兵
步枪精通
换弹速度增加百分之八(必点优先级A)
以点破面。
连续对一个单位造成伤害满技能提升百分之十三的伤害(步枪冲锋枪散弹枪必点优先级A)
2)中级步枪兵
破坏狂人
对建筑造成伤害提升百分之二十(拆家狂人必点,只打架的话可以不点,生效枪械条件同上优先级C)
荣誉徽章
满徽章提升百分之十三的伤害(南希叠加,死了直接退南希,不掉徽章杀7人即可,生效同上必点优先级A)
3)高级步枪兵
战场医疗
拿步枪冲锋枪散弹,打回血药物食物[表情]百分之三十的血量
(连续食用的话,只有最后一个食物生效,点不点看个人,我感觉性价比不高优先级B)
致残射击
生效条件同上,满技能五秒内不能疾跑,一粟降低百分之十三。(必点优先级A)
4)特级步枪兵
快速止血
同上,重伤虚弱期时间降低27.重伤状态下紧急治疗和药物速度加快百分之三十五满技能。(不优先点,多余可点优先级B)
无人机专家
使用的无人机伤害提升百分之二十,降低百分之五的技能冷却,满技能(必点优先级B)
5)步枪专家
跳跃压制
面对对方跳跃玩家伤害增加百分之十三(满级优先级A)
穿甲重弹(划重点)
生效同上,一级,有百分之二十五的概率忽略敌人一点护甲,武器进阶越多,忽略越多,打四个进阶技能的话,,可以忽略三点护甲。也就是进阶宝石打满四个技能,几乎就等于,1.5倍的毁伤技能能,加上如果武器还有毁伤技能,对手直接降低五点护甲,这伤害是非常恐怖的。
(相当于毁伤技能加强版优先级A)
6)高级步枪专家
精准(必点优先级A)
使用突击步枪和冲锋枪步枪散弹枪时,移动射击枪械的准确度提升三点。(降低miss很重要)
无人机增压(必点优先级B)
条件同上,无人机按照百分之十五的比例获得自己身上的护盾。(自己盾越厚无人机越***推荐电力充沛盾)
7)资深步枪专家
失而复得(必点)
使用突击步枪时,射失的子弹有8%概率重回弹夹
翻滚吧(有轻型枪口必点没有不点)
使用轻型武器专属动作战术翻滚时,有15%的概率完成一次换弹
总结。百分之十三伤害(以点破面)[表情]荣誉徽章(百分之十三的伤害)[表情]致残降低五秒移动速度百分之十三[表情]无人机提升百分之二十伤害和五的冷却(无人机专家,[表情]跳跃压制一级百分之五(满级可能是百分之十三)[表情]穿甲重弹降低三点护甲[表情]精准[表情]无人机增压
[表情]精准和无人机护盾
划重点;平均每一枪大概提升百分之五十的伤害到百分之七十的伤害。请告诉我打架不选步枪兵的理由。
(现版本相对于弱势武士)
辟谣;步枪兵的七级枪口和以点破面和荣誉徽章的加成上限的谣言。那只是对于低于怪物,和被测试对象的甲有问题,所得出的错误结论。在正常同等级玩家的战斗下,是可以触发以上全部的效果。
二.狙击手职业
狙击手(主要生效技能,需要配备狙击枪,弓,榴弹炮火箭筒)
1)初级狙击手
狙击精通
狙击枪,弓,榴弹炮火箭筒伤害提升百分之五(优先级A)
让子弹飞
使用狙击枪弓火箭筒时子弹没飞行80码伤害增加百分之一最高百分之五。(优先级A)
(远程狙击手和远点榴弹炮射击都有加成)
2)中级狙击手
标记弹(优先级B)
同上生效。被击中的敌人。将在三秒内被显示出来。(用榴弹炮可以锁定敌人逃离位置与子弹飞搭配可以有效击杀逃离者)】
撕裂伤(优先级B)
生效同上。对血量低于百分之四十的敌人五秒内持续扣血三点(感觉有点鸡肋点不点看个人选择)
3)高级狙击手
当头重击(优先级B)
生效同上。爆头伤害提升百分之八,巨型怪物要害伤害提升百分之八。受到爆头伤害的单位会恍惚两秒
冷静血液(优先级C)
开镜时屏息条下降速度降低百分之十(高级有点鸡肋点不点看个人)
4)特级狙击手
增强型配件(优先级A)
生效同上。攻击将为自身回复百分之三生命,10秒生效一次(还可以)
感染型弹药(优先级A)
生效同上。对人形怪物伤害提升百分之八,降低五点健康证,五秒生效一次。天赋四级以后重型武器伤害提升(狙击枪和榴弹炮)
(适合打钢铁入侵刷第一)
5)狙击手专家
混乱打击(优先级B)
生效同上。暴击击中对方使其接下来三秒内无法更换弹药和武器(鸡肋,对自己也生效)
动态视野(优先级A)
生效同上。对移动目标造成的伤害提升百分之一。武器每有一条进阶熟悉或特级提升在提升百分之一(四个宝石进阶,也就是提升百分之五的伤害)
6)高级狙击专家(必点)
定点射击(优先级C)
使用狙击枪,可以进入下蹲架枪状态,架枪时无法移动,火力增加百分之十(大概榴弹炮一炮增加几十到上百伤害)
屏息射击(优先级C)
使用狙击枪时屏息越久,伤害越高,屏息四秒达到最高,最高提升百分之十二,达到最高钢、值会击退玩家和大型感染者(打新战役必备,不适合榴弹炮玩家)
7)资深狙击专家
背水一战(必点)
使用狙击枪时,弹夹的最后20%造成的伤害提升10%
人仰马翻(必点)
使用重型武器专属动作战术后撤时,有15%概率附加震爆弹效果
总结,狙击手,适合,躲在后面输出的低配玩家用狙击枪远程持续输出以干扰为主和高配榴弹炮玩家选择必点推荐(熟练搜索[表情]让子弹飞[表情]增强型配件[表情]动态视野[表情]定点射击与屏息射击)
武器属性选择;不要选择毁伤。对自己也生效
宝石背部伤害触发范围;敌人背部爆炸
3..武士职业分析(武士职业是大佬投稿)此版本是武士的崛起版本
ps;以下内容是去年一个武士深度大佬投稿的-那会武士还是下水道职业。
1)首先感谢无双同学给了我这个机会与我一起制作了这一篇关于武士最详细的职业攻略玩法,本人我是赤色戈壁区一名从一级开始就选择了武士并且一直坚持且热爱这个职业的玩家,为了我们热爱的明日之后,也为了让大家真正认识武士这个职业的优势,劣势,与他的玩法,和给他正名,毕竟明日大熊猫大家都很感兴趣却都不了解,接下来我就带给大家一篇详细的攻略
2)大部分玩家对武士这个职业的认识是很废物,没什么用,也对,正常来说,在一个枪炮轰鸣的游戏世界里,你拿着刀?似乎很难打得过别人,但是,武士可以。
3)你想要玩这个职业,你首先要知道他的定位是什么,是坦克,是肉,肉不是用来打伤害的,肉的作用一个是正面抗伤害保护队友,二个就是控制团战的搅和能力,恰巧,武士两点都有,所以就这个职业本身定位和设计来说并没有什么问题,那么为什么他会是现在这种地步?,很简单。因为从最开始甚至包括我在内,我当年选择这个职业也从来不认为他是个肉,更多的觉得他是个打伤害的刺客,并且武士这个称号是个男人都会觉得帅气吧,谁还不是个中二少年呢,但是玩着玩着发现,做为战斗职业,前期发育速度很慢,完全比不过采集,做的东西也不如制作,那说到匹配职业的战斗方面,似乎远没有步枪那么强,狙击手那么刁钻特别,除了技能的免伤让自己肉了一些毫无用处,击退效果还得看脸,这些都是他最真实的实际情况,所以,我要明确的声明,他是一个实打实的后期职业,而且负责任的说,他的每个技能都要点满,当然也有一些核心的优点点好就可以有不错的战斗力,但他的技能属于积少成多的类型,真正点满之后你就会发现实战的显著效果,所谓的后期我给大家一个概念吧,你特级之前包括特级的所有关于免伤和控制的技能全部点满,肉食者三级重伤一级才叫初步成型,这个时候你才是一名能打的武士
4)原谅我的话多,实在是想要照顾一些可能不怎么了解职业的玩家朋友们,并且引起很多选择了武士却不懂玩法朋友们的共鸣,那么接下来我们来干货
5)我之前就说了武士从初级到专家,每一个技能都要点,他自然也有很有用的技能也有很鸡肋的技能,但是我负责任的说,每个技能点满了都会很有用,都是很核心的怪物技能
6)但同样每个技能都要点,但也分优先级和先后顺序
7)初级武士
近战精通;空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20(格挡;从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)
呼吸法;核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机
8)中级武士
无畏勇者;因为本人早已点满,以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满
肉食者;它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十,就像我之前说的这个技能一级两级看不太出来但到达了三级你就能有明显的感觉,但我为什么说他复杂呢?我先说下他后期的效果吧,众所周知回血最多的肉类食品是河豚,而顶级河豚是一个河豚三个蜂蜜,到达了掌握之后,每秒回复85.2的血量持续五秒,一共就是425.8,武士吃下就是425.8x1.4约等于596,但本人实际测试回血能达到600加,同时它还有个隐藏属性,比如这个技能点满之后你去吃一个烤梭子蟹,就是那种白色的很垃圾一共回复个七八滴血的那种,你可以回血回100加,本人实测,至于其他低级肉类食物的我就不知道了(鸡肋)
9)高级武士
迅猛挥砍;进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果
重伤延长;这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行
10)特级武士
要害攻击;这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,我个人的武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围
强袭专家;这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方
11)武士专家
矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服
致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余
12)高级武士专家
隐匿(必点)
持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。
斩击者(必点)(重中之重)
提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。
13)资深武道专家
误导(优先级B)
使用冷兵器作为主武器时,误导提升1
强化屏障(没有握柄不用点)
冷兵器专属动作"屏障"的格挡次数有20%几率增加一次
14)武士核心玩法分析
核心一;武士首先一定要做好护甲配件,但说实话就现在版本,打步枪兵,你护甲三个12,双方护甲一样,他的枪如果也是三个12和你护甲同级别,除非你操作打得非常好基本没有失误,但真的很难打赢,因为步枪有个致残弹,并且步枪的额外伤害也有加成,你要软刀子割肉可你的刀子要是太软了,也割不了,简单来说心里要有一个度数,把控自己的血量和对方的血量,自己的伤害和对方的伤害,不过这个问题越往后就越不怕,因为近战武器也会更新,每个版本的护甲配件却不会提升很多等级,一般一棍子只要能打五十,对于武士来说就足够了,虽然护甲也会更新,但护甲更新收益最大的就是武士,并不需要怕什么,越到后期武士就会越强,但前提是,你得按照我这套玩法走
核心二;武士怕步枪的不是伤害,只是单纯的怕致残,至于无人机只要互相对等其实武士并不会吃亏,但狙击手有个技能会把武士克制的死死的,就无论什么时期,除非你有带净化的极光,没错,感染弹,在赋能也弄感染弹,十五秒过后你的健康值低于五十,跑不动跳不顺还一直掉血,所以不算上有净化的无人机,真的武士一辈子打不过狙击手,因为武士不是打低级狙击手没办法短时间内击杀
核心三;我说了高级那个技能10秒cd,实战里不可能十秒才攻击对方一次吧?可以的!别人不可以,武士真的可以,但前提是你的身法一定要超过别人的枪法,而且对方不能是步枪兵,因为步枪有致残哈哈,再说一下我亲身经历吧,我曾经跟一位伐木工单挑,他的装备也很豪华,浴血满攻典藏a2,配件101111,当时我只有三个9配件,跟他solo,我就利用了他没有减速弹,硬生生他满子弹的a2打完了我还有一半血,因为我躲了很多子弹,至于后面他直接认输,因为他没子弹了我也不会给他放弹药箱的机会,当然了我也不是一直跑,还是那个单挑核心思想,软刀子割肉,缠斗游击,他子弹结束我半血,他也就是百分之六十还要少一点,但我这个只是举个例子,实战中除了真的没办法,被对面配件压级,且对方不是步枪兵,不然我不推荐这么晚,因为他累你也累啊一直跑啊跳对吧,还要找空荡去攻击他,相对来说武士的几种玩法虽然都不一样但相对都比较吃操作.但我可以放话说,只要你把身法联系到一定程度,这并不是很难,后面我会发布一些我平时实战的视频让大家参考学习,武士在配件不被对方压制的情况下是完全不怕步枪和狙击手的
核心四;武士的优势在于,一个玩的人少,玩明白的更少,大部分人眼里武士跟无职业没有区别,少部分经常打架可能眼界更广的玩家也只是知道他是个肉,除此之外我想除了遇到过我的一些朋友,基本没有人会把武士当成一个怪物去看,更多的可能就是一个耐打的沙包,而且也耐打不到哪去那种,那么,未知,敌人对你了解的不够清楚,这已经是一种天大的优势了,但这个优势只是目前来说,毕竟我个人也是希望更多人能去玩明白,能会玩这个职业,让武士变的多起来,等真正多起来大家都了解了,这个优势也就没了,但如果是先看了我这篇攻略的一定会拥有这份优势,且去风光一回。
核心五;我们来点干货,首先武士是三个战斗职业里职业加成最高的,我们简单把狙击手和步枪兵定义为输出,那么他们的加成就是输出加成,而武士是肉,那他的加成就是免伤的抗性加成,但看这个面板,武士要比另外两个高出一大截,就算给步枪兵给上满荣誉,单看技能数据武士还是小压步枪,并且他的技能中也有一些不光适合打架,日常中也很舒服,比如肉食者,两个河豚1400血量真的非常舒服,重伤的持久在铁手和逃跑时也非常稳健,并且武士本身带有娱乐属性,他的击退只要你想象力够好真的非常好玩
核心六;我们从实战模式开始剖析,先说南希吧,南希里武士是实打实的刺客,因为伤害有平衡,电棍一下最少170,一般配一把五速度的其他冷兵器,打一个二连控制,以棒球棍为例子,五速棍接近一下,南希里110触发击倒,击倒的时间再来一棍子,然后秒切电棍,对方刚醒又来一个电击控制,如果你有血色小鹰或者猩红,你控制挥砍期间按下***,如果你的脸够白,你还能再触发一次击倒,我解释一下为什么不直接用电棍而使用有其他有移速的冷兵器,首先你们要知道电棍的麻痹会覆盖武士的击退,准确的说电棍会让对方之后击退而没有击倒,并且击退的控制和电棍麻痹控制重合了,这样是很浪费的,合理的连招就是像我上年说的那样,这一套伤害是足够打掉别人1300的血的,打完了再补一两棍子对面就归西了,等他被打完这一套你无脑挥砍他死之前最多也就打你两百滴,本人屡试不爽,所以武士的南希会比别人快乐很多,这是一种连招,至于南希打法基本就是卡视野或者靠着建筑近身偷人,该帮队友抗伤害打控制就去,一个残血的武士只要手里捏着控制配合队友一换几个是很容易的事,另外还有一种快乐玩法,五速冷冰加普通电棍,再来一把狙击枪就行,首先找个梯子楼狙击,不要怕,随便狙击,被人发现了先蹲下引他上来,上来直接一棍子给他打下去,你甚至可以看见他在半空中翻滚的搞笑样子,真nm绝了,我被人在南希场景里问候好多回了,真的酸爽哈哈哈,而且百分百击退cd是十秒,这么点时间他是不够爬上来的,他再爬上来你再给他抽下去,也就是说一个人想攻武士狙击手的楼是不可能的,另外在那么小的空间,他拿步枪你随便玩弄,他拿炮更不怕,直接对撸,我保证他打不过你,因为武士肉啊哈哈哈哈,不过需要一定操作和技能成型哦,不过南希里武士也会脆很多,不过相比别人还是很硬的
核心七;说完南希接下来是实战,实战就是突出几个思想,近距离游记,缠斗,蛇皮走位,软刀子割肉,利用你冷兵器给予的移动速度和你的身板硬度,还有你的各种控制,去用冷兵器砍翻对面的枪炮狙击,具体的我后面有机会出个视频让大家观赏参考
核心八;另外武士的电棍bug,我称它为灵车飘移,就是人倒在地上一直飘着,很怪异的姿势,这个需要对方在连续射击的时候你去用电棍攻击他并且触发了击倒才会出现,是一种控制重合的特殊形式,也算是电棍给武士的附加技能,控制时间两秒以上
核心九;玩过dnf都知道打造是什么意思,武士就是一个很不吃打造的职业,只要你够肝,把技能肝出来了,你只需要一件不错的甲加上普通的当前版本的最好的冷兵器,就像目前的电棍,只需要普通的,哪怕a版都可以,没条件弄个回血棒球帽,有条件最好来个护目镜,带回血脱兔就行,要是还有血量上限那更加完美,然后这些你都有了,你的身法操作应该也差不多了,你就算是顶尖战力了,就已经是个怪物了,除非是我说的第一种切枪玩法不然你就只需要这么多装备,我以我们赤色戈壁区为例子,护目镜三万,蓝甲八万,电棍a版或者自己随便做一把,基本不要钱的,也就是说只要11万,你就能和那些同样蓝甲护目镜还多你一把典藏a2的人扳手腕子,他们其中大多数还打不过你,那现在你还能说武士不强?一把典藏a2可就11万啊不是吗?
14)总结;
武士可以在争霸赛南希的小队里面担任火力吸引,控制坦克的角色。
对于枪法不是那么好的玩家,是比较友好的。主要练习走位。
还有在单独对战中。个人感觉会比其他角色更肉一点。
病毒学家职业技能分析
1)初级病毒学家
采样(优先级C)
能够从野外的感染身上搜出额外的战利品,随着等级提升种类增加,例如油脂兽角兽毛兽牙等
活化技术(优先级C)
制作血清类物品有百分之二十的概率额外获得一个
2)中级病毒学家
病毒子弹(必点)(优先级A)
(让武器装配病毒药剂。可以使目标健康值降低)
高效利用(优先级C)
扩散器消耗每只血清的持续时间增加百分之六(满级估计是百分之三十)
3)高级病毒学家
护佑团队(必点)(优先级C)
获得血清配方粘固剂(回复生命值和护盾效果提升百分之五,满级应该是百分之二十五)
病毒药剂强化(必点)(优先级C)
提升百分之二十的每瓶病毒药剂提供的子弹(满级应该是百分之百子弹翻倍)
4)特级病毒学家
扩散技术(必点)(优先级A)
扩散器的扩散范围半径增加百分之十二(一级)
毒效渗透(必点)(优先级A)
(病毒子弹降低目标的健康值效果提升百分之十)一
5)病毒专家
T激素(必点)(优先级C)
获得血清配方t激素,给扩散器区域内的友军增加百分之十的伤害,
给自己增加百分之十二(一级,点满很恐怖)
病毒效能(必点)(优先级A)
所有病毒伤害增加百分之三(一级)
6)高级病毒专家
医疗克星(必点)(优先级C)
病毒子弹命中目标,有百分之五的概率使目标回血药物效果降低百分之十持续十秒(一级)
病毒传染(必点)(优先级C)
对目标造成病毒伤害时,有百分之一的概率传染给周围的人,造成百分之五十的病毒伤害
7)资深病毒专家
绝地反击(优先级C)
生命值低于15%时使用氨基酸营养液,治疗速度提升15%(治疗总量不变)
最后的奉献(优先级B)
进入重伤状态时,有50%概率自动在原地扩散一个镇静剂(不消耗道具.不进入放置扩散器数量)内置120秒冷却时间
8)总结;病毒学家适合拥有大量技能点和新币的玩家。(病毒学家就等于武器中的榴弹炮)
单兵作战能力相对薄弱,但是群战能力出众。适合夏尔镇这种团队作战。
建议全部点满,如果技能的新币少的,看下面的技能选择思路
9)适合使用人群。
一.单兵作战战斗能力偏弱的玩家
二.喜欢打架,给团队做出贡献的。
技能思路
精简战斗类:全部优先级A的点满即可
救死扶伤型;采样[表情]活化技术[表情]高效利用[表情]护佑团队[表情]扩散技术[表情]T激素(技能点需求较低适合小姐姐)
辅助战斗型;采样[表情]活化技术[表情]病毒子弹[表情]高效利用[表情]病毒药剂强化[表情]扩散技术[表情]毒效渗透[表情]T激素[表情]病毒效能[表情]医疗克星[表情]病毒传染
最佳型;技能全点。
此篇为战斗篇
文本同步自互联网

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沙发
发表于 2020-11-22 17:48:40 来自九游APP |只看该作者
战斗职业都是大佬玩的,平民还是老老实实肝吧
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板凳
发表于 2020-11-22 21:12:14 来自九游APP |只看该作者
战斗职业,武士和病笃毒挺厉害的
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发表于 2020-11-22 22:23:41 来自九游APP |只看该作者
大佬可以看看,平民还是别玩战斗比较好,当个肝帝,肝资源卖金条吧
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发表于 2020-11-22 23:55:07 来自九游APP |只看该作者
我先是从步枪兵转的病毒,感觉病毒还是挺好玩的。但是就太费技能点升级了。
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发表于 2020-11-22 23:55:07 来自九游APP |只看该作者
我先是从步枪兵转的病毒,感觉病毒还是挺好玩的。但是就太费技能点升级了。
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