如果说神兽拉高了英雄的上限,那么第二页天赋对于总体的英雄环境来说,可以说就是一次翻天覆地的变化。除此之外,在天赋属性测试的过程中,还确认了一些大家此前可能不了解的机制和算法,话不多说,直接看文章吧~ 为了方便阅读,本次天命神树第二页的讲解将由以下部分组成: 一、第二页天赋介绍 二、第二页天赋消耗 三、新天赋属性测试 四、后话
一、第二页天赋介绍 新更新的第二页天赋中皆为防御性,需要完全点满一个职业的第一页之后方能解锁第二页; 此外,第二页没有像第一页的前置天赋要求(点下一个天赋前不需要前置10点),在正式开始前,先为大家理清每项第二页天赋分别受到的加成是什么: 先天抗性:减少加成受到的先天伤害值(先天是基于原伤害的额外伤害) 暴击抗性:减少伤害来源的暴击几率 xx职业受帝将伤害减少:减少帝将英雄打目标职业时的伤害 xx职业受国士伤害减少:减少国士英雄打目标职业时的伤害 xx职业受异士伤害减少:减少异士英雄打目标职业时的伤害 xx职业受侠隐伤害减少:减少侠隐英雄打目标职业时的伤害 xx职业受倾国伤害减少:减少倾国英雄打目标职业时的伤害 冰冻、封技抗性:减少冰冻、封技控制的控制率,提高抗性≠增加免控 眩晕、石化、失魂抗性:减少眩晕、石化、失魂控制的控制率,提高抗性≠增加免控 *注:对应职业没有对应职业的减伤天赋,如帝将职业的天赋中没有受帝将伤害减少的这一属性
二、加满第二页天赋消耗 目前,第二页天赋页的消耗如下: 前6项总共30点,两项控制抗性总共有20点,每个职业第二页天赋总共有8项
三、第二页天赋测试 第二页天赋根据属性的加成,我认为能分为三类:减伤类、控制抗性类、暴击率减少类 (一)减伤类天赋 我方测试英雄:达摩,以达摩为例,基础无减伤,150级白虎无护甲加成,法宝金缕衣与星芒(控制血量加成一致,以防止敌方血量百分比伤害影响两次实验的偏差),玉璧速血,龙魂32332,具体面板如下: 1.以敌方高渐离为例,装备盒子、速血玉璧、龙魂32332、神兽白虎,达摩放前排,测试情况如下: *以下测试为了防止各种不可控因素而造成的误差,只取双方第一回合第一次大招的伤害进行试验 *区分暴击、不暴击的伤害状态,原因主要是用于评判不受暴击影响的百分比伤害是否也能受职业减伤、先天抗性的影响。 不过由于高渐离大招的损血机制是与前两段伤害挂钩,前两段伤害结算后才结算百分比伤害,若前两段伤害降低同样比例,损血百分比伤害同样也会降低同样比例,故损血百分比类型的伤害会“间接”受到减伤率的影响 结论: 1)只看第一回合的伤害,花费同样的甘露,职业减伤的收益远大于先天抗性; 2)损血百分比类型的伤害会“间接”受到职业减伤与基础减伤的影响(若直接受到减伤的影响,则影响更大); 3)受到的伤害越高,先天抗性于整体的减伤收益会越高,边际收益递增; 4)如果用只点了30%侠隐减伤的伤害以及加上30%先天抗性后的伤害作对比,那么只论先天抗性的收益,那么就是(1167789-1060651)÷1167789=9.17%,正好等于只点先天抗性时的收益,可见先结算伤害再计算先天伤害; 5)基础减伤与职业减伤并不相同,因此即便基础减伤到达了上限,依旧能吃到职业减伤的加成,拿测试时的伤害距离,减伤后的伤害=原伤害*(1-基础减伤)*(1-职业减伤)。
2.以敌方赵云为例,装备盒子、速血玉璧、龙魂32332、神兽白虎,达摩放后排,测试情况如下: *以下测试为了防止各种不可控因素而造成的误差,只取双方第一回合第一次大招的伤害进行试验 *以赵云为对手时放后排的原因在于测算最大生命值百分比伤害与减伤、职业减伤的影响 结论: 1)由暴击、不暴击时的伤害差异,以及实际减伤率可看出,最大生命百分比伤害不受基础减伤、职业减伤的影响,因此现版本对于带有这类型伤害的英雄而言是个优势(妲己、赵云以及聂政、聂隐娘); 2)先天抗性对于先天伤害加成为0的英雄、且不带青龙的阵容而言收益为0(废话hhhh); 3)对于受到最大生命百分比的英雄来说,两项减伤的收益是边际递减的。
(二)控制抗性类天赋 为了以皆站满15回合为评判标准,这里以孙尚香为实验对象,无任何基础免控,对手以嬴政为目标,嬴政控制率分别为大招的30%与被动被击时的20%冰冻概率 结论: 1)在没有点冰冻抗性前,孙尚香15回合内被嬴政控制的概率平均为3-5次之间,视频中两次皆为4次(包括大招与被动),点了冰冻抗性后,在反复测试10场后我发现,孙尚香只有极少数情况能被嬴政大招控制住一次,且从未被嬴政被动冰冻碰瓷所控制; 2)已知没有控制抗性前,实际控制率=控制系数*(1-免控率),假设控制抗性与免控率重合,那么嬴政被动是实际控制率应为16%,大招为24%,明显与事实不符,可得出免控率与控制抗性完全不是一个概念的结论; 3)以视频的测试来看,免控抗性极有可能是减算,即实际控制率=控制系数-控制抗性(仅猜测!非肯定性结论!),但与免控率的先后结算关系尚未明晰; 4)目前控制抗性上限为20%,若上方猜想正确,则控制率<100%时,控制抗性的强度强于免控率。
(三)暴击率减少类 单独一类,此前有人误会以为暴击抗性减少的是暴击伤害,这两天与客服进行了再次确认,暴击抗性指的就是减少暴击几率,那么实际暴击率=基础暴击率-暴击抗性,还是基础暴击率*(1-暴击抗性)? 庆幸异士树无暴击率加成,我们这里依旧是以达摩举例,带上泰山印正好15%的暴击: 若直接相减,则实际暴击率为0%,若与免控率同样算法,则实际暴击率为12.75%。 然而实际10把试验下来,和点满暴击抗性的姜子牙对战的时候,全部没有暴击,只能够粗略的推测暴击抗性为直接的减算。
四、总结 1. 受到第二页天赋影响的英雄如下: 没有固定点法,需根据自己大区对手随机应变 2.控制类英雄的“寒冬”可能到来了,下次强势崛起需等后续增加控制率的神器出现 3.具有最大生命值百分比伤害的英雄将在当前版本较为强势
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