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[综合讨论] 殿堂级SLG手游《三国志威力无双》12月9日开启觉醒测试

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发表于 2020-12-1 19:02:06 |只看该作者 |倒序浏览
自10月底开启渠道首测以来,《三国志威力无双》一直受到SLG玩家的广泛好评。在吸纳诸多反馈意见之后,这款由蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石与影帝姜皓文倾情推荐的第三代殿堂级正版战争策略手游,即将于12月9日迎来觉醒测试。
历经三年开发筹备,《三国志威力无双》大胆颠覆了传统SLG的战斗机制,摒弃“一封战报”模式,开创全新玩法。经过首测之后的改进优化,觉醒测试将完善诸多细节问题,更加全面地展现这款游戏的魅力。玩家前往游戏官网或安卓渠道即可获得觉醒测试资格,体验波澜壮阔、原汁原味的震撼历史。

在IP过度商业化的当下,盲目迎合市场导致IP“面目全非”的例子数不胜数,其中,IP价值位列头部的三国题材更是重灾区。在此环境下,《三国志威力无双》的开发团队沉下心境,沿着先人的足迹,实地走访赤壁、落凤坡、官渡等古三国历史地标,以大量史实文献为考据,与相关专家沟通交流。经过千百个日夜的努力,终于将这段尘封在时间中的历史复刻到游戏中。极致还原的场景如同一幅恢弘的历史绘卷,每一栋建筑、每一片砖瓦都镌刻着三国的时代风貌。武将更是如同从历史深处走出,每一位英雄的设定都得到了最大程度的尊重。这些细节汇集在一起,重现千年前兵戈铁马、波澜壮阔的历史雄风。

正如《三国志威力无双》的开发初心——打造一款1比1还原历史的三国手游——这款产品将历史与核心玩法机制结合,做到让玩家涉足历史,推动其发展变革,“设身处地”感受历史浪潮的奔涌。《三国志威力无双》摒弃了传统SLG普遍运用、开发方便节省成本的“一封战报”对战模式(即战斗过程走过场,只有一封战报告知胜负结果),化身“主公”的玩家需尽一城首领之责,从战前制定战略、排兵布阵,到战中冲锋陷阵、横扫千军,皆要亲力亲为。玩家不再是割裂的旁观者,而是每一场战斗的主导者与参与者。

除此之外,《三国志威力无双》的大版图、大战场还支持联军出击、万人混战,玩家可以与固守城池、整备军马,从生产与资源上提高城防与兵力,也可以同其他玩家联合作战,万军同征,书写一场浩荡壮阔的多人战役。

值得一提的是,哪怕在开发期浇筑心血、耗费巨资,《三国志威力无双》的付费机制却并不苛刻,SLG的前期核心“武将获取”甚至可以“零氪”,不管是低阶武将还是高阶橙将都可以通过酒肆系统刷好感免费获取,重复获得的武将还能回收成“信物”,用以换取未拥有的心仪武将,全图鉴不过是时间问题。这大大缩短了前期凑齐阵容的难度与进程,玩家可以更专注于体验策略游戏的本质乐趣,这正是开发团队初心与诚意的体现——打造一款真正好玩的三国SLG游戏。

时至今日,SLG市场仍由海外游戏占据半壁江山,而多样化的玩法选择、颠覆性的游戏机制、过硬的厂商实力都预言着《三国志威力无双》将成为SLG手游新的黑马,相信它的觉醒测试也将给沉寂的国产SLG行业带来更多惊喜。



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