《大秦帝国》第三赛季“战国乱世”12月3日隆重登场。全新自建国家系统,王侯将相出草莽;全新地图关卡设定,五十六个郡县大混战!让我们一起励精图治,跃马中原,天下一统,热血过冬。 [attach]16559819[/attach] 【全新地图设定】 第三赛季对地图进行了重新设计,现在地图不再采用固有国家的设计,而是采用郡县城市区域的方式。 地图由56个郡县区域组成,其中有14个出生区域,每个出生区域可容纳160--180人。 每个郡县区域则有一个郡城和若干县城组成,每个城池都有自己的管辖区域。郡县区域内部的城池之间将有山脉河流等阻挡,只有部分可以通行的道路。 郡县区域之间一般都设有关卡水寨,以阻挡敌军进犯。 世族之间将会争夺这些城池的归属权,由于有城池补给线的存在,城池将在战斗中起到重要的作用,一些战略要地更是必争之所。 【城池补给系统】 在本赛季,城池将会为部队提供补给。 城池补给会影响部队行动的精力消耗,精力恢复,伤兵率。 如果部队是在己方占领的城池管辖区域战斗,补给将得到加强。 如果部队在非己方占领的城池管辖区域战斗,那么还要考虑该城池是否有和我方区域互相连接,如果有连接,那么我方的补给不受影响,如果没有连接,则说明我方的补给线已经切断,此时部队的补给将会受到一定的影响。 因此在战斗中,步步推进才是正道,如果想以奇兵出其不意攻克敌军,就一定要考虑补给问题,不然只会将自己陷入不利之地。 【双关卡设计】 在本赛季中,所有的关卡都将使用双关卡的设计方式。 一个完整的关卡区域由两座关卡及其中间的领土所组成。关卡的领土也会受到城池补给的影响。 如果想占领关卡,必须在攻城倒计时内把两座关卡都占据下来。否则则无法占领关卡。 现在部分远程兵种允许跨越关卡进行战斗。 (1)关卡所归属的世族在防守关卡时,可以跨越关卡对敌方部队开战,开战后远程部队可以跨域关卡攻击敌方方阵。 (2)非防守方的部队只有攻击距离大于等于9的方阵可以跨越关卡主动发起战斗。 (3)非防守方的远程部队进入战斗后,也可跨域关卡对敌方方阵进行攻击。 【城池官职系统】 在本赛季中,如果己方世族占领了一个城池,可以指派世族成员为该城池的官员,比如郡守,县令等。 【世族自建国家系统】 在本赛季中,由于去除了出生国家的设计,现在玩家自己建立的世族将可以在在乱世中自建一个国家。 当世族所占郡县区域达到一定数量时,将可以建立一个新的国家,并可以自定国都国号等。 国家一开始是【公国】,世族宗主可以获得【公】的爵位,随着领土扩大,国家可以提升为【帝国】,世族宗主也可以提升为【王】。 在残酷的乱世之中,如何将自己的世族领土一步步扩大,从而建立一个庞大的帝国将是世族的重中之重。然而有生则有灭,若想在乱世中分一杯羹,更是要处处小心谨慎,以防颠覆。 【暂停神秘卡产出及屏蔽印玺功能】 由于现在神秘卡和印玺功能存在一定的不平衡性,现在正在对该功能进行系统重构,所以暂时暂停了神秘卡的产出,并且屏蔽印玺功能。 玩家已拥有的已解锁的神秘卡可以在本赛季中继续使用,未解锁的神秘卡则需要等待新印玺功能开启后才可进行解锁。 该功能预计在2-3周后重新开放。 【赛季奖励的修改】 在本赛季中,赛季奖励将会和以往赛季不同。赛季奖励将会更注重玩家在本赛季的付出,即使最终在乱世中陨落,也会根据在赛季中的活跃表现给予丰厚的奖励。 奖励包括的「战国乱世」「附属奖励」「占领奖励」「城建奖励」「领土奖励」「乱世杀神」六类。 「战国乱世」 将根据世族在赛季结束时是否建立国家和战略的郡县区域数量来进行奖励。 (1)君临天下:世族建立了【帝国】并且占领所有郡县区域 (2)王霸中原:世族建立了【帝国】并且占领至少25个完整的郡县区域 (3)乱世枭雄:世族建立了【帝国】并且占领至少10个完整的郡县区域 (4)万乘之主:世族建立了【帝国】并且占领至少6个完整的郡县区域 (5)家国基业:世族建立了【帝国】,最终占领完整的郡县区域少于6个 (6)诸侯割据:世族建立了【公国】,最终占领完整的郡县区域少于3个 (7)帝国陨落:世族曾建立了【帝国】,但最终【帝国】覆灭 (8)公侯遗命:世族曾建立了【公国】,但最终【公国】覆灭 「附属奖励」 赛季结束时,如果世族附属于其他世族,则根据其宗主世族获得的乱世奖励获得附属奖励。 「占领奖励」 赛季结束时,世族每拥有一座郡城,世族成员可获得对应的奖励。 「城建奖励」 赛季结束时,将城池(主城和分城)都府提高到15级,可获得奖励。 「领土奖励」 赛季结束时,根据占领的各个等级的领土数量获得奖励。 「乱世杀神」 赛季结束时,根据达到的“功勋”获得奖励。 “功勋”说明:击杀其他玩家部队才可获得功勋,如果击杀的部队相对于自己弱势较多,则获得的功勋会有衰减。 《大秦帝国》运营团队 2020年12月2日
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