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[攻略心得] 真伤队 何以挟“将魂”以“越”诸侯

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神盾答题官

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发表于 2020-12-23 22:20:15 |只看该作者 |倒序浏览
将魂录第四章的更新也有些时日了 想必将魂录抗灭的增加 对真伤队的玩家来说都是喜出望外的好消息
对于 为什么将魂录对真伤队如此重要?在先前的文章里已经反复论证分析了 这里不再强调
说是葵花宝典 其实是不用自宫的 各位小伙伴请放心 在开始分析之前 我们先来捋一捋思路 什么是真伤队?真伤队大致可以概括为 以真实伤害作为阵容主要输出的队伍 例如比较常见的 以司马懿为核心的铁桶阵 以陆
而又基于下帖的将魂性价比分析 我们发现第四章的性价比不尽如人意
将魂录的重要性应该是几乎每个三幻玩家所认可的 无论从伤害公式 还是从实例 例如你在论坛分享一个越战视频 一定会有人对抗灭提出质疑 抗灭似乎已经成为了PK越战的必要条件了 都足以证明将魂录抗灭在游戏中不
那么本帖的讨论主题就可以归纳为
真伤队在这一次将魂录的更新之后 如何取舍123章和4章的抗灭
我们再一次回顾一下之前帖子中提到的真伤队的三个抗灭加点阶段
1) 激活阶段 极限抗至86%(此时灭为0%)
2) 升星阶段 激活灭 再升星抗 (由于已经没有抗可以激活)最终到达 抗172% 灭86%
3) 无为阶段 只能升星灭 (由于抗已经完全加满 灭性价比再低也没得选)最终到达抗灭172%
以上框架引用自下帖
说是葵花宝典 其实是不用自宫的 各位小伙伴请放心 在开始分析之前 我们先来捋一捋思路 什么是真伤队?真伤队大致可以概括为 以真实伤害作为阵容主要输出的队伍 例如比较常见的 以司马懿为核心的铁桶阵 以陆
阶段1和阶段2对真伤队来说毋庸置疑都是相对有优势的阶段 而阶段3已经失去点抗的机会了(只剩下灭) 恰巧第四章的开启条件为1200点 这个条件能够在阶段2开始后阶段3开始前达成
因此 在极限追求抗的情况下 真伤队的加点阶段可以修正为
1) 激活阶段 极限第1 2 3章的抗至86%(此时灭为0%)
2) 升星阶段 激活第1 2 3章的灭 再升星抗 最终到达 抗172% 灭86%
3) 四章阶段 激活并升星第4章的抗 最终可达到各阵营各300%+抗 86%灭
那么下面来说说性价比的问题
我们已经知道 第四章抗灭的性价比仅仅约为第1 2 3章的一半
以上结论引用自下帖
将魂录的重要性应该是几乎每个三幻玩家所认可的 无论从伤害公式 还是从实例 例如你在论坛分享一个越战视频 一定会有人对抗灭提出质疑 抗灭似乎已经成为了PK越战的必要条件了 都足以证明将魂录抗灭在游戏中不
那么新的第三阶段是否会让真伤队因此疲弱呢?
事实上在第二阶段时 真伤队的抗获取速度已经打对折了(因为需要先激活灭 才能升星对应的抗)而第四章虽然成本直接翻倍 但不需要先点灭作为前置条件(即可以直接抗拉满)
因此 但从抗的获取速度来说第四章的获取速度 和 原本的第二阶段是完全相同的(即同样数量的橙色将魂可以换取同样数量的抗百分比)
但是现实真就如此美好吗?
当然不会 虽然从抗的角度出发 获取的速率没有任何变化(即PVP的体感强度依旧)但由于亏损了相当大量的灭 会导致战力增长举步维艰
举个例子 假设现在有10个橙色将魂 在第二阶段你可以激活10%灭+升星10%的抗 而在第四章你只能直接激活并升星得到10%抗 在这种情况下 抗是一样多的(保证了PVP的体感强度)但少了10%的灭(这里极端假设真伤队的灭收益极低)灭的缺少会在战力的增加上反映出来
因此 我们可以说 第四章开始后 为了保证PVP的体感强度 真伤队的将魂录战力收益将会打对折(相比非真伤队)
当然这种战力增长是劣势并不会持续到结束 事实上只会持续一段时间
当真伤队1 2 3章达到86%灭 172%抗之后 真伤队开始点第四章
于此同时(同资源的)非真伤队玩家会继续点123章
以上阶段真伤队的战力获取速度会相对非真伤队减半 直到非真伤队123章点满 开始第四章
综上所述 现在摆在真伤队面前的问题就成了
要抗 还是要战力?
这个问题一方面得看玩家的兴趣 或许有些玩家喜欢看战力增长 而有些玩家喜欢提升PVP越战胜率
当然一定存在折中方案 我在这里为大家提出一个效率最大化的折中方案(并非100%完美 不过相对合理)
基于伤害公式(详见下帖) 抗过多的情况下会由于超出上限而浪费
本帖非攻略向 仅作为论据使用 测试参与者:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 数据提供:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 文案总结:霁岚秋 先说一下大家最关心的成
而这个界限在于30% 即当1 + 增伤 – 减免 + 灭 – 抗 = 30%时 抗的价值达到天花板
问题就变成了 你需要多少抗会达到天花板 这个受对手的灭和增伤影响 似乎没办法下定论 但事实上是可以估算的
大家谈到PVP第一反应应该就是群雄逐鹿 而这个游戏在群雄逐鹿里是可以看对手的属性的(增伤和灭都看得到)那么事情就容易了
第一步:多匹配几次 找几个对手 看看他们主C的增伤和灭约为多少
第二步:看看你自己最脆的那张卡减免为多少
第三步:用以上信息估算一下需要多少抗可以达到上限
例如 你发现对手的增伤大部分都在120% 灭在150%左右 而你最脆的卡减免有80% 那么算法就是1 + 120% + 150% - 80% = 290% 要把290%抵消至30% 需要260%的抗 那么对你来说 比较合适的就是260%的抗
这里我选的是最脆的卡 目的是尽可能防止被先减员(我认为这个是比较极致的做法)
关于减员的战术推论可见下帖
你认为决定三幻PVP最重要的“点”是什么? 将魂录吗?神兵吗?阵容搭配吗? 让我说的话 以上这些都是“根本”而非“直接” 以上这些东西在对局开始前就已经准备好了 并非发生在对局之中 而对局之中 直接绝
同样为了不浪费抗 你也可以用你上阵卡的平均减免 又或是优先一些战力 直接以主卡的减免算(这种情况下脆皮卡可能达不到减免上限)
最后 我还是要再强调一次 何为真伤队?
“真伤队大致可以概括为 以真实伤害作为阵容主要输出的队伍”
此定义出自
说是葵花宝典 其实是不用自宫的 各位小伙伴请放心 在开始分析之前 我们先来捋一捋思路 什么是真伤队?真伤队大致可以概括为 以真实伤害作为阵容主要输出的队伍 例如比较常见的 以司马懿为核心的铁桶阵 以陆
为何我如此纠结这些定义 因为如果不是完完全全的真伤队(例如雷火队 并非以灼烧作为主要输出)就没办法完全适用“极限抗”的思路 所以是不是真正意义上的“真伤队”非常重要
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