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[攻略心得] 兵符系统详解

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神盾答题官

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发表于 2020-12-23 23:06:45 |只看该作者 |倒序浏览
今天小编将带领大家一步一步完完整整的了解【三国志幻想大陆】的兵符系统!
1、兵符是什么
兵符是全面大幅度提升队伍整体数据、战斗力的重要功能。同时兵符效果无指定的“国家队”限制,只要在队伍中便可享受加成!
附件1608735924.png
界面中,兵符系统位于这里
2、兵符有什么用
兵符的作用在于全面增加队伍全体的生命、攻击、物理防御力、法术防御力,同时在提升兵符的星级之后将大幅度提升针对阵营的攻击与抗性(阵营分为魏、蜀、吴、群)
3、如何解锁兵符系统
玩家到达兵符鉴定需求等级(26级)后可对“未鉴定兵符进行鉴定,鉴定后兵符可装备至相应的兵符位上。
左侧兵符位,从上到下依次为 魏势力兵符 代表为-白虎、蜀势力 兵符代表为-青龙、吴势力兵符 代表为-朱雀、群势力兵符 代表为-玄武,对应着四圣兽。

如果想要使用包裹中兵符替换已装备兵符时,需要包裹中的兵符基础属性(也就是品质)更优于当前已装备兵符,例如稀有度下,一般(灰白色)<史诗(紫色)<传说(橙色)用更稀有的兵符替换原有的兵符才可以。亦或者二阶兵符替换一阶兵符、三阶兵符替换二阶兵符,这样的更高阶级的替换才可以。
如上图更优质的兵符才可以替换。
而相同以及次等的兵符只有洗练选项
4、兵符界面详解
左侧兵符顺序上述已讲,不再赘述。
整体为当前兵符图标,左上角的大写数字代表兵符的阶级,最高为五阶级。星星代表该兵符的星级,最高为六星。
黑体字为该兵符自身属性,同阶级同稀有度基本属性相同。括号内为兵符培养加成,幅度随阶级变化。
随机附加属性,第一个属性颜色随兵符稀有度,空属性通过兵符洗练添加。
包裹界面通过左侧的兵符势力位选择对应的包裹,我们可以在这里洗练兵符随机属性、装备更高级的兵符,也可以分解兵符,提示:分解兵符下只有带有紫色以上的属性可以分解出“军团功勋”,否者只能分解出银两。
培养是提升兵符星级的功能。
5、如何获得兵符
与解锁兵符系统一致,在玩家等级达到26级时会开启军团系统,也就是我们俗称的“公会”,加入军团后在军团界面中我们会看到一个名为“炼宝阁”的建筑物
点开“炼宝阁”后我们便可以在这里进行兵符的炼制了。每次打造兵符都需要消耗“军团功勋”如下图
“军团功勋”需要参加军团活动进行获得。
每个兵符解锁所需要的等级都不相同,不到达相应的等级是不会解锁打造的。兵符全等级解锁如下表
同时,阶级越高级的兵符打造时所需功勋就越多,一直这样持续很容易断缺军团功勋的。怎么办呢?在军团大殿的建筑中升级“炼宝阁”,“炼宝阁”的等级越高其降低打造兵符所需要的功勋消耗越大,而且,升级“炼宝阁”后会返还升级“炼宝阁”前打造兵符时多消耗的功勋!也就是说,是补差价的!因此,建议各军团负责人,优先升级“炼宝阁”。
6、兵符打造概率(稀有度概率)
兵符的打造并不是固定的物品,存在稀有度的机制因此也不是百分百打造出最高品质的兵符,兵符目前分为三种稀有度:一般(灰白色)、史诗(紫色)、传说(橙色)
一般(灰白色)85%、史诗(紫色)10%、传说(橙色)5%,
值得一提的是其中一般(灰白色)可鉴定出一般(白色)、普通(绿色)、稀有(蓝色)三种品质。
在所有品质中最高稀有度的传说(橙色),每打造20次必出一个,也就是俗称的“保底”机制,这点来看也真是十分良心了,不会让我们这种非酋一抽到底没有一个金,20一保底我们还是负担的起的。
7、兵符的打造消耗
兵符越到后期也就是高阶位的时候,打造一个兵符所需要的功勋便消耗的越多。以下为阶级兵符消耗表格,表格数据为原始消耗,不包含“炼宝阁”打折后情况
8、“炼宝阁”等级打折表格一览
兵符的打造在后期高阶的兵符期间消耗是十分高昂的,因此,军团内部“炼宝阁”升级后对功勋的消耗打折与返还就显得尤为重要,这是我们节省资源的重要途径!以下为“炼宝阁”等级对应折扣表一览。
由于小编测试有限,只能测试到此,后续等级应该也是依据每级增加5%的折扣进行计算。
9、兵符强化与详细解读
兵符强化有三种方式分别为星级、阶级、洗练
星级
利用兵魂进行升级,每5个兵魂升级一次可十连(兵魂通过参与军团试炼、开启试炼宝藏获得),每次升级都会在全体生命、全体攻击、全体物防、全体法防四个基础属性中的随机一条或多条增加属性数据,四条全部加满时可利用兵符之灵升星(兵符之灵通过在商城中使用元宝兑换、演武商店使用荣誉币兑换获得),每次升星都会增加对对应阵营的增伤与免伤,总结如下:
2星天赋】全体武将抗魏/蜀/吴/群+ 10%
3星天赋】全体武将灭魏/蜀/吴/群+ 10%
4星天赋】全体武将抗魏/蜀/吴/群+ 10%
5星天赋】全体武将灭魏/蜀/吴/群+ 10%
6星天赋】全体武将抗魏/蜀/吴/群、 灭魏/蜀/吴/群+ 10%
最终加成为:
全体武将抗魏/蜀/吴/群+ 30%、灭魏/蜀/吴/群+ 30%、增伤、免伤对各阵营增加30%,真是恐怖的加成啊!
兵符星级培养的进度、属性数据不会随着兵符的替换而丢失,而是会保存进度并对应到新的兵符上。这样便是固死在四个兵符位上为大家减少肝的力度,真乃养肝护肝一大利器啊。
阶级
兵符的各阶级如何打造、消耗情况、解锁等级都在上文中提到,在这里不在赘述。
兵符的各阶级的不同点在于基础属性的不同、随机属性的不同、培养加成的不同。
高阶级的兵符基础属性全面高于低阶级的兵符。
随机属性的数值低阶级兵符与高阶级兵符也完全不一样,整体规律在于前一阶级整体下落一个档次,例如,一阶级兵符的橙色随机属性等于二阶级同样的随机属性的紫色一档,详情请看下表。
一阶:一般(蓝色) 史诗(紫色) 传说(橙色)
‖ ‖
二阶: 一般(蓝色) 史诗(紫色) 传说(橙色)
‖ ‖
三阶: 一般(蓝色) 史诗(紫色) 传说(橙色)
‖ ‖
四阶: 一般(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)
‖ ‖
五阶: 一般(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)
通过这个表我们可以明确的看到各阶级随机属性呈现梯形逐步增加。
洗练
洗练可以说是兵符十分重要的一个环节了,兵符属性好不好多数就是看你的兵符拥有多数条橙色随机属性了!
目前兵符上的随机属性包括:
全体武将生命 全体武将攻击 全体武将防御
前排武将生命 前排武将攻击 前排武将防御
后排武将生命 后排武将攻击 后排武将防御
而数据中橙色与紫色的具体属性数据差距并不清楚,有的紫色属性是橙色属性的50%而有的紫色属性是橙色属性的70%到60%并不固定。
兵符的初始随机属性为三条,3阶级兵符开启第四条、五阶级兵符开启第五条。
已鉴定的兵符将默认携带1条随机的附加属性,兵符的稀有度差异主要就是表现在这个兵符鉴定后自带的随机属性上,橙色的兵符鉴定后的随机属性必是橙色、白色的兵符鉴定后的随机属性也必定是白色。
随机属性中的百分比属性,只有四阶级、五阶级的兵符中,哪怕是白蓝才会出现,其余皆不会出现,哪怕是蓝白条的百分比也不会在一、二、三阶级的兵符中出现,乃高阶兵符专属属性。

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