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[攻略心得] 【灵石系统】浅析问鼎灵石对属性养成的影响(一)

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神盾答题官

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楼主
发表于 2020-12-24 13:09:43 |只看该作者 |倒序浏览
随着问鼎玩法的推出 作为新的属性养成玩法 同步更新了灵石(镶嵌于兵符之上)既然多了一个独立的属性养成玩法 那自然需要多多少少调整一下资源的分配(元宝的支出比例等等) 本帖将以灵石对于现有属性养成的影响为主题为大家逐一分析
1) 灵石的属性究竟有多大影响
2) 灵石的性价比与优先度如何
3) 各种灵石养成的先后次序与取舍
1 2 3级基本上就是过渡的产物 大部分玩家应该会是以4级作为基准来考虑 所以本帖也会将4级灵石作为基准来分析(商店卖的也同样为4级)
从相对基础的开始 我们从(1)影响的大小入手
灵石的属性相信大家多多少少有耳闻了 相当大量的百分比属性 并且牵涉到增减伤 神兵 和三围 而其中最惹眼的应该就属增减伤了 4级可以提供20% 而6级可以提供整整60% 并且为全体加成 乍一看确实是非常大的数值
但是灵石的镶嵌却是框死的 也就是说玩家没有办法自由选择去极限某一个属性(仅仅能优先某一个)一共4个兵符 各4个位置 而分别仅能普通攻击防御生命各镶嵌一个 特殊的4种无法重复带 如下图
附件1608786550.png
那究竟多不多呢?有多少呢?看数字没太大实感 我们来找几个参照物
先从大家最关心的增伤减免说起 因为牵涉到养成我们尽可能找获取量大(占比大)的来进行比较 所以我这里打算选择将魂录的抗灭作为参照 通过伤害公式 我们得知增伤减免与抗灭等效 因此我们可以说20%的增伤/减免 = 魏蜀吴群灭/抗各20%
【小贴士】伤害公式:实际伤害 = (攻击-防御)x 技能系数 x(1 + 增伤 – 减免 + 灭 – 抗)x(1 + 最终伤害 – 最终减免)
三幻公式大全
经过长时间的测试和论证 有了以下结论 详细的证明过程请参考之前单独的证明贴 2020.8
接下来是 神兵增伤减免 不同于增伤减免 神兵不太适合用类比来分析性价比 但是我们可以从实际出发 神兵算是整个游戏中左右战局最为主要的一个系统之一了
举几个例子 在PVP中 先减员先出神兵 基本上双方神兵对轰之后便结束了 而PVE通过灵活运用扇子 往往可以在副本方面得利 而又由于副本怪极高的防御(相信大家都深有感触)导致非真伤阵容的玩家极其依赖神兵的伤害 神兵的性价比也就不言而喻了
对于影响更详细的分析可以移步下帖
在先前的帖子里 我们已经分析了增伤减免灵石的性价比 本篇将继续围绕性价比 着重分析天命灵石中神兵增减的问题 不同于普通增伤减免 神兵的增伤减免并没有想将魂录一样的大量产出 可以说是比较稀缺的属性 因此
最后来说一下三围属性(攻击 防御 生命)
不同于之前的类比法 这里我们直接从数据出发(因为大家对攻击防御应该比较有概念 不太需要类比)我们直接将攻击防御生命计算之后代入到实际来看看就大致有数了
【小贴士】面板属性 = 基础属性 x 属性百分比
基础属性在实力对比里的武将选项中可以查看 而面板属性则是阵容界面的属性
拿我自己举个例子好了 我现在2300w+ 面板攻击130w 而基础攻击为34.4w 由此可以推出我的攻击百分比约为378% 再把灵石的加成代入进去 1.6* 378% + 34.4* 10% = 约6w 即一套4级灵石可以提供约6w的面板攻击(对应2300w的战力和130w的现有面板)就我个人来说 算是相当不错的加成 用同样的方法可以算出灵石实际加多少面板防御和生命
先总结一下第(1)部分
通过类比和计算等等方法 我们其实可以看出 一套4级的灵石所能带来的属性收益其实是相当可观的(不过这里暂时忽略了成本 成本问题将会在第二部分进行分析)
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发表于 2020-12-24 13:09:43 |只看该作者 |倒序浏览
随着问鼎玩法的推出 作为新的属性养成玩法 同步更新了灵石(镶嵌于兵符之上)既然多了一个独立的属性养成玩法 那自然需要多多少少调整一下资源的分配(元宝的支出比例等等) 本帖将以灵石对于现有属性养成的影响为主题为大家逐一分析
1) 灵石的属性究竟有多大影响
2) 灵石的性价比与优先度如何
3) 各种灵石养成的先后次序与取舍
1 2 3级基本上就是过渡的产物 大部分玩家应该会是以4级作为基准来考虑 所以本帖也会将4级灵石作为基准来分析(商店卖的也同样为4级)
从相对基础的开始 我们从(1)影响的大小入手
灵石的属性相信大家多多少少有耳闻了 相当大量的百分比属性 并且牵涉到增减伤 神兵 和三围 而其中最惹眼的应该就属增减伤了 4级可以提供20% 而6级可以提供整整60% 并且为全体加成 乍一看确实是非常大的数值
但是灵石的镶嵌却是框死的 也就是说玩家没有办法自由选择去极限某一个属性(仅仅能优先某一个)一共4个兵符 各4个位置 而分别仅能普通攻击防御生命各镶嵌一个 特殊的4种无法重复带 如下图
附件1608786550.png
那究竟多不多呢?有多少呢?看数字没太大实感 我们来找几个参照物
先从大家最关心的增伤减免说起 因为牵涉到养成我们尽可能找获取量大(占比大)的来进行比较 所以我这里打算选择将魂录的抗灭作为参照 通过伤害公式 我们得知增伤减免与抗灭等效 因此我们可以说20%的增伤/减免 = 魏蜀吴群灭/抗各20%
【小贴士】伤害公式:实际伤害 = (攻击-防御)x 技能系数 x(1 + 增伤 – 减免 + 灭 – 抗)x(1 + 最终伤害 – 最终减免)
三幻公式大全
经过长时间的测试和论证 有了以下结论 详细的证明过程请参考之前单独的证明贴 2020.8
接下来是 神兵增伤减免 不同于增伤减免 神兵不太适合用类比来分析性价比 但是我们可以从实际出发 神兵算是整个游戏中左右战局最为主要的一个系统之一了
举几个例子 在PVP中 先减员先出神兵 基本上双方神兵对轰之后便结束了 而PVE通过灵活运用扇子 往往可以在副本方面得利 而又由于副本怪极高的防御(相信大家都深有感触)导致非真伤阵容的玩家极其依赖神兵的伤害 神兵的性价比也就不言而喻了
对于影响更详细的分析可以移步下帖
在先前的帖子里 我们已经分析了增伤减免灵石的性价比 本篇将继续围绕性价比 着重分析天命灵石中神兵增减的问题 不同于普通增伤减免 神兵的增伤减免并没有想将魂录一样的大量产出 可以说是比较稀缺的属性 因此
最后来说一下三围属性(攻击 防御 生命)
不同于之前的类比法 这里我们直接从数据出发(因为大家对攻击防御应该比较有概念 不太需要类比)我们直接将攻击防御生命计算之后代入到实际来看看就大致有数了
【小贴士】面板属性 = 基础属性 x 属性百分比
基础属性在实力对比里的武将选项中可以查看 而面板属性则是阵容界面的属性
拿我自己举个例子好了 我现在2300w+ 面板攻击130w 而基础攻击为34.4w 由此可以推出我的攻击百分比约为378% 再把灵石的加成代入进去 1.6* 378% + 34.4* 10% = 约6w 即一套4级灵石可以提供约6w的面板攻击(对应2300w的战力和130w的现有面板)就我个人来说 算是相当不错的加成 用同样的方法可以算出灵石实际加多少面板防御和生命
先总结一下第(1)部分
通过类比和计算等等方法 我们其实可以看出 一套4级的灵石所能带来的属性收益其实是相当可观的(不过这里暂时忽略了成本 成本问题将会在第二部分进行分析)
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