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[综合讨论] 《王的崛起》研发手记(一):局内战斗节奏的优化

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王的崛起-老管家

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楼主
发表于 2020-12-24 21:35:38 |只看该作者 |倒序浏览

付费测试期间,我们接收到玩家许多同一类型的反馈:

例如:

出征时间太长了~

政令怎么快速获得啊?

运兵时间也太久了!

打一局要好几天吧!

怎么一局完了英雄等级变1级了?

根据这些问题,我们在测试期间立即进行了修改,现如下:

【合作模式】

出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟;

政令回复时间:1小时恢复1点;

月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;

购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次

开局后默认政令:1->11。

【排位模式】

出征时间:25分钟->10分钟

政令回复时间:1小时恢复1点;

月卡额外获取时间:3小时->1小时;

购买时间:1小时;

购买时间:不变;

开局后默认政令:1->5。

另外对于反馈的英雄经验等级重置的问题,与我们预期效果不符,我们现在已做调试:

合作模式:每次开局后,英雄等级不清零。目前暂定英雄最高等级为50级;

排位模式:等级固定统一为15级;

修改后,内部测试反馈整体流程比之前顺滑了一些,但具体数值仍调试中,后续还需以游戏中实际版本为准。

后续会有更多研发进度曝光,还请各位继承者们多多关注。

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沙发
发表于 2020-12-27 17:20:41 来自九游APP |只看该作者
你这种设定我决定直接等【三国志威力无双】,你就是垃圾中的极品毫无玩点,你下架吧!
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发表于 2020-12-28 17:14:13 来自九游APP |只看该作者
以前的版本多好。这改的啥玩意
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发表于 2020-12-28 17:14:13 来自九游APP |只看该作者
以前的版本多好。这改的啥玩意
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