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[活动公告] 策划面对面|《征服与霸业》将领及PVP优化大盘点

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发表于 2021-1-7 14:38:34 |只看该作者 |倒序浏览
又到了喜闻乐见的“你来提问策划回答”环节。在上一期内容曝光了《征服与霸业》未来规划等重磅内容后,
越来越多君主在后台询问霸霸关于将领、PVP的优化计划。
在官方社区平台
也有很多君主焦急着等待关于将领的优化的策划答复。

为此,本期将针对将领、PVP相关的问题进行整理公布。
为保证阅读效率,对于君主们详细的提问内容,
霸霸会提取一些个人感觉最关键的信息进行展示;
对于同类型问题也会放在一起集中呈现。
对于更多细节感兴趣的君主也无需紧张,
待游戏优化方案正式出台后也将以公告的形式进行全方位展示。

关键问题提取(非全部):

一、关于将领华佗。
Q1:华佗的存在是不是太影响平衡了?
Q2:华佗虽然奶量大,但只有4回合,设定还可以。但为何传说技能居然没有禁疗?
A:技能和平衡性方面会持续调整。你所提到的“禁疗”等技能会陆续加入到版本中。

二、关于谋略将领的压制。
Q1:谋略将领的智力,统御,速度,技能伤害几乎全部名列前茅,武力将领三维和技能伤害同时远低于谋略将领,失衡在所有属性同时低于谋略将领是怎么回事?
Q2:武力将领技能单一,唯有暴力输出。在战争过程中似乎沦为PK回血和输出能力。反制和控制手段太少。
A:目前版本谋略系确实较强,后续开放版本将优化解决这一问题。包括增加物理系的将领和技能等。

三、关于PVP的设定。
Q1:S1所有队伍的思路就是回血输出,没有其他思路发挥空间,似乎已经偏离游戏的初心了。
A:现在版本比较缺的控制类技能,以及更多的组合套路和克制策略。我们设计的目标是没有最强的组合。各种组合套路像剪刀石头布一样环环相克。


Q3:玩家PVP和GVG参与度和体验优化。
A:在后续版本中,玩家随着征战任务的推进、打低级土地获取的经验会有加成。避免因为战力低,攻打不了高级土地获取更多经验而在发育速度方面落后太多。不仅如此,GVG方面也已经全面优化,让玩家更加容易看到同盟的攻城的计划;还有规划设计“定时出征”功能,尽可能保证玩家们参与攻城。

Q4:拒马设定不友好。有的时候路过大城带拒马的,一拦截可能体力就耗光了。因为和目标距离太远,直接点行军,没看路。就算看了中途有山也可能变线。希望遇到中立城市拒马,打过一次守军就可以通过。
A:中立城市大型拒马体验会持续优化,城池被占领前不再会有大型拒马阻挡行军。

来自霸霸的温馨提示:
能抽出时间精力去到各个社群提问并被采纳的君主,
可想而知他们都是认真思考
且为游戏用心付出的——即使是只关系到自身而没考虑全局的问题。
因此各位君主只提取自己想要的信息就好
没必要吐槽别人的问题类型,不喜勿喷。
如果你也有想要提出的宝贵建议或意见,
欢迎您在【评论区】或【后台】留言。
霸霸会在第一时间整理相关内容,反馈至策划部喔。
再次感谢各位君主对《征服与霸业》的支持与喜爱!
下一期
那些你关心的问题都有答案啦!敬请期待!

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