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[综合讨论] 对比下吧,如果你们要说刚才伤害波动的话那也也没办法

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楼主
发表于 2021-1-28 21:50:37 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
对比下吧,如果你们要说刚才伤害波动的话那也也没办法,总不能次次波动吧12是红卡在前宝具在后34是宝具在前buff都一样的,为了堵住你们这些数据控的嘴,特意退出再进一次的保证buff礼装完全一样的
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沙发
发表于 2021-1-28 22:18:39 来自九游APP |只看该作者
宝具卡应该是不吃染色的。

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欧气存储器 回复幽虚 :  染不染色不知道,伤害高那么一点是有的  发表于 2021-1-28 23:45
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发表于 2021-1-28 22:44:58 来自九游APP |只看该作者
不是说宝具卡不会被首张卡牌染色吗?宝具卡也就是放在首位能给后面染色。

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欧气存储器 回复坠丶天使 :  但是伤害确实比宝具放第一张高啊{:3_65:}  发表于 2021-1-28 23:44
坠丶天使 回复坠丶天使 :  难道是更新后改了?但也没有提示啊  发表于 2021-1-29 07:45
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发表于 2021-1-29 00:22:25 来自九游APP |只看该作者
肯定不会染色,伤害就是次次波动,无非就是个随机数的问题。你再试肯定有宝具后置伤害反而低的,一次两次就觉得能说明问题才是真的可笑

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欧气存储器 回复水华余墨 :  我都说次次都是宝具后一张了,你非要理解一次两次  发表于 2021-1-29 07:07
水华余墨 回复欧气存储器 :  你次次放最后,不代表你就会去看,去记伤害,数据都不愿意去看的人会去记伤害,做梦呢。你只会记住符合你认知的,符合你愿望的伤害数值。我们都玩了几年了,会不知道有没有这种机制?就你懂?   发表于 2021-1-29 08:16
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发表于 2021-1-29 01:15:24 来自九游APP |只看该作者

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望月栞 回复望月栞 :  不然你以为素材规划和fgowiki宝具伤害计算有个伤害区间是什么东西,那就是随机数  发表于 2021-1-29 01:47
欧气存储器 回复望月栞 :  :L我也无语了,你打个游戏还开计算器算伤害??那不累吗  发表于 2021-1-29 07:30
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发表于 2021-1-29 01:15:35 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2021-1-29 01:17:27 来自九游APP |只看该作者
两张宝具都放第一张,且都没被染色

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望月栞 回复望月栞 :  没经历过会乱说嘛,你非要摸那么清楚,不感觉累吗:L  发表于 2021-1-29 01:19
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