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[综合讨论] 带你深入体验忘川战斗内核,阵容策略培养样样都有!

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发表于 2021-2-25 23:45:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
参与了这次忘川风华录的测试,想给大家带来一篇偏向核心玩法的忘川评测,也可以不要大意的当做攻略使用!首先忘川风华录是一个卡牌回合制游戏,玩法会比较注重于卡牌培养和阵容的搭配。
那么我们先来看一下忘川中的卡牌设定。
卡牌的品质分为天地玄黄,对应SSR、SR、S、R牌。
同时卡牌类型分为输出治疗控制辅助。
为这个类型进行细分,又可以分为群体输出、单体输出、治疗、眩晕、减疗、提伤等等。
总的来说,在卡牌类型上忘川还是比较全面的。
额外说一下抽卡机制,同样的十连必出地及地以上品质的卡牌,按照这次测试的掉落概率还是比较让人满意。我差点就全图鉴了,李白快来找我!希望接下来版本能够保持这样的概率。
然后从卡牌的设定上展开说一说。
大家都知道忘川的剧情和人物设计,还有技能上会根据历史依据来给人物进行设计。
天命技能便是根据这个设计的。
这让我心中的太平公主和上官婉儿有机会一起战斗,天命技能名称还是墓志铭。虽然很用心,但还是感觉好像不太对。
单体的武则天:人物是有龙的设计,攻击效果非常爆炸。单体攻击的荆轲:根据他第一刺客的身份设计,灵术疾影刺是当击败一个敌方的时候,会自动攻击下一个敌方。
这些名士的技能设计都比较全面成熟,具有可玩性。喜欢这种回合阵容搭配作战的可以尝试一下。再讲一下,忘川风华的战斗玩法。
给没有玩过类似玩法的人讲解一下这种卡牌回合制战斗玩法。
双方满格各上阵五位,依据上阵人物的速度排序攻击顺序,攻击的人可以选择普攻或者使用技能(觉醒技能释放需要真元,真元每经过一回合会增加一格,满格三个。),单次战斗只能使用20回合,20回合内哪边上阵名士全部退场哪边就为败方。
这样的战斗方式更加考验玩的人的阵容搭配,和对游戏的了解。
面对不同的对手需要用上不相同排兵布阵。
当然,如果你的输出名士已经形成碾压,排兵布阵也不是很需要了。
面对阵容的不同,控制效果,等级差异等等随机性,我们每次面对的对手他们的攻击目标和技能的使用都是具有多变性的,这就让我们的战斗方法有了较强的策略深度。相对的其他类型的游戏,回合制游戏的战斗系统使得策略性得到了更多的加深。另外这种玩法也减少了对操作性没有很大天赋的玩家来说有一个相对公平的竞争场合。
最后聊一下忘川风华录的培养系统。做为网易的推出的回合制游戏,养成方法这方面相信也是有很多深入的研究了。
除了比较常见的名士的稀有度、等级培养、进阶,灵器的强化,套装收集。另外他的卡牌重复会直接兑换成碎片,做为他另外一个培养方向:升星。另外还有羁绊等级,名士与名士,名士与使君的羁绊培养都会有不一样的效果。
还有灵阵的培养,增强战斗力。
使君的形象一共两个,就我目前的体验来说,使君的等级提高只能够用在名士的等级上限解锁,主线剧情的解锁和一些玩法的解锁。没有什么特别的培养方向。
这个游戏比较注重就是名士的培养,以及比较特殊的名士羁绊玩法。
怎么说,如果是肝帝玩家,这么复杂多样的培养玩法,一定是让他们深深感受到了一肝到底的快乐。
但是这么多培养方向又让人感到肝隐隐作疼,其实也大可不必非常害怕。
忘川风华录中的桃源居是一个非常重要的玩法,这个玩法可以感觉到主要用意在培养名士与名士、名士与使君的羁绊。
其实算是一个比较休闲的玩法,通过等级的提升,吸引大家去了解更多名士的故事,与名士的互动,产生比较有趣的互动效果。
让肝帝和咸鱼玩家各有各的选择可以选择。喜欢肝培养名士的人,有名器有等级可以去肝,比较休闲的玩家名士可以有奇遇有羁绊有朋友圈可以供你尽情玩耍。
所以再名士培养这块虽然多样,但是也提供很多不同玩法不同选择。
这些就是我对这次测试忘川风华录核心玩法的体验了,总体来说战斗系统策略性全面,培养玩法多样选择也非常的贴心。
抽卡概率非常良心,喜欢收集和培养策略的玩家可以来体验一下!
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