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[攻略心得] 关于精灵的金色品质与紫色品质的个人理解~

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发表于 2021-2-26 02:47:51 |只看该作者 |倒序浏览
《奥奇传说》手游限量测试开启,进入游戏后比较直观的精灵获取方式无非是抽卡无疑了~既然有抽卡功能,那就不免会有“欧皇”与“非酋”的分派讨论,比如这样的:
附件1614278846.jpg
也有可能会是这样的:
附件1614278850.jpg
看到好多人都在讨论金色品质精灵跟紫色品质精灵的问题,个人觉得奥奇这款手游的话,主要还是布阵、出手顺序跟属性克制,数值设定的话,只要是克制,那免伤降低的是真的很多。加上精灵的一些特性,更重要的还是阵法搭配跟战略意义,因此类似页游的“破阵”才有他的可玩性。而只要不是白色品质的精灵我感觉都值得更多的投入,即使是白色精灵也有属于他的战略意义,比如我喜欢的怪怪之一的:
附件1614278853.jpg
而最让我感到意外的是手游的“时间回轮”功能,也就是说,前期可以尽情培养精灵,后续就算精灵真没用了,还可以通过时间重置进行经验果回收~
附件1614278856.jpg

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发表于 2021-2-26 02:47:51 |只看该作者 |倒序浏览
《奥奇传说》手游限量测试开启,进入游戏后比较直观的精灵获取方式无非是抽卡无疑了~既然有抽卡功能,那就不免会有“欧皇”与“非酋”的分派讨论,比如这样的:
附件1614278846.jpg
也有可能会是这样的:
附件1614278850.jpg
看到好多人都在讨论金色品质精灵跟紫色品质精灵的问题,个人觉得奥奇这款手游的话,主要还是布阵、出手顺序跟属性克制,数值设定的话,只要是克制,那免伤降低的是真的很多。加上精灵的一些特性,更重要的还是阵法搭配跟战略意义,因此类似页游的“破阵”才有他的可玩性。而只要不是白色品质的精灵我感觉都值得更多的投入,即使是白色精灵也有属于他的战略意义,比如我喜欢的怪怪之一的:
附件1614278853.jpg
而最让我感到意外的是手游的“时间回轮”功能,也就是说,前期可以尽情培养精灵,后续就算精灵真没用了,还可以通过时间重置进行经验果回收~
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