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[综合讨论] 《鬼泣-巅峰之战》开发座谈会2:整多点战术风格

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发表于 2024-4-17 02:41:20 |只看该作者 |倒序浏览

当当当当~解答疑惑的开发者座谈会新一期开场啦!作为【共研计划】中重要的一环,面对恶魔猎人们五花八门的提问,策划们也做好了接招的准备!但丁战斗风格、组队模式调整等几项焦点问题,快来随小助理一探究竟吧!

Q:多搞几个但丁的战斗风格吧,我比较喜欢骗术师

A:尊敬的恶魔猎人,目前原作中但丁所能保持的风格有剑圣、骗术师、枪神、RG、同行者、水银等其中风格,目前在《鬼泣-巅峰之战》手游但丁是可以自由切换骗术师和RG风格,剑圣和枪神风格融入在了招式之中。那么接下来,我们会在后续的日程中为恶魔猎人安排更多原作风格和原创风格,敬请期待。

--------------------------

Q:技能太贵了,伤害刮痧,闪避再快点,蜘蛛火球难反弹。

A:技能太贵导致可携带技能变少,技能少了秀不起来,这确实是个亟待解决的问题。所以我们直接把技能书给删除了,大大减轻恶魔猎人们的负担,之后学技能只需要红魂咯。同时还很贴心地增加了前期红魂的获取,双管齐下。闪避方面我们已经提升了按键的响应速度以及执行优先级啦!同时还有战斗手感的优化目前也在持续进行中,请期待公测时更畅快地操作体验吧!

--------------------------

Q:说实话,我很想能有组队闯关的模式,能看到彼此的那种感觉,现在的组队说实话很拉胯……

A:组队模式优化中,能和小伙伴一起的更有趣的组队模式开发中,莫慌。公测时候会让恶魔猎人们可以看到队友来一起战斗~

--------------------------

Q:调整每日任务的难度和完成时间。

A:关于每日任务的优化我们会继续深入,争取让所有恶魔猎人每日都能体验到丰富有趣且难度适中的任务,稳步提升,也会有挑战性!

--------------------------

Q:个人建议出一个竞技模式和一个多少探索模式(可以看见其他玩家那种),不然剧情探索玩了以后就会开始觉得无聊了

A:感谢您的建议,我们会进行综合考虑。之前玩家还有提出在酒吧设置小游戏等建议,我们也将其纳入了选择之中。

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以上就是本期开发者座谈会的全部内容啦,欢迎各位恶魔猎人在留言评论区继续向我们提问哦,做好“鬼泣”,需要我们的共同努力,下期再会哟~

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当当当当~解答疑惑的开发者座谈会新一期开场啦!作为【共研计划】中重要的一环,面对恶魔猎人们五花八门的提问,策划们也做好了接招的准备!但丁战斗风格、组队模式调整等几项焦点问题,快来随小助理一探究竟吧!

Q:多搞几个但丁的战斗风格吧,我比较喜欢骗术师

A:尊敬的恶魔猎人,目前原作中但丁所能保持的风格有剑圣、骗术师、枪神、RG、同行者、水银等其中风格,目前在《鬼泣-巅峰之战》手游但丁是可以自由切换骗术师和RG风格,剑圣和枪神风格融入在了招式之中。那么接下来,我们会在后续的日程中为恶魔猎人安排更多原作风格和原创风格,敬请期待。

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Q:技能太贵了,伤害刮痧,闪避再快点,蜘蛛火球难反弹。

A:技能太贵导致可携带技能变少,技能少了秀不起来,这确实是个亟待解决的问题。所以我们直接把技能书给删除了,大大减轻恶魔猎人们的负担,之后学技能只需要红魂咯。同时还很贴心地增加了前期红魂的获取,双管齐下。闪避方面我们已经提升了按键的响应速度以及执行优先级啦!同时还有战斗手感的优化目前也在持续进行中,请期待公测时更畅快地操作体验吧!

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Q:说实话,我很想能有组队闯关的模式,能看到彼此的那种感觉,现在的组队说实话很拉胯……

A:组队模式优化中,能和小伙伴一起的更有趣的组队模式开发中,莫慌。公测时候会让恶魔猎人们可以看到队友来一起战斗~

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Q:调整每日任务的难度和完成时间。

A:关于每日任务的优化我们会继续深入,争取让所有恶魔猎人每日都能体验到丰富有趣且难度适中的任务,稳步提升,也会有挑战性!

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Q:个人建议出一个竞技模式和一个多少探索模式(可以看见其他玩家那种),不然剧情探索玩了以后就会开始觉得无聊了

A:感谢您的建议,我们会进行综合考虑。之前玩家还有提出在酒吧设置小游戏等建议,我们也将其纳入了选择之中。

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以上就是本期开发者座谈会的全部内容啦,欢迎各位恶魔猎人在留言评论区继续向我们提问哦,做好“鬼泣”,需要我们的共同努力,下期再会哟~

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