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[攻略心得] 简单谈谈队伍搭配相关问题

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发表于 2021-6-22 22:22:39 |只看该作者 |倒序浏览
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0.前言
最近入坑的萌新比较多,不知道如何进行队伍搭配及意识搭配,经常把几个C放在一个队里,然后发帖询问如何配队。在这里我做了一个方法总体思路,以供大家学习,并作为我总体攻略的又一重要补充。
第一部分:基础思路
首先指出,我们明确的是通常考虑的队伍搭配为:一主C(进攻型)、一T(对应于主C属性的装甲型)、一奶(对应于主C属性的辅助型)。
注意的是,以下会用C、T、奶这样的称呼来简说。
各个角色在队伍中的作用
1.主C
十分容易知道的是,主C是队伍中在几乎所有场合对敌进行主要输出的角色。
萌新需要理解的一点是,不要随意切换角色,主C在关卡中应该处于一个长期站场的状态。具体原因在之后会慢慢解释。
2.奶
(奶的作用比装甲型更容易理解,因此先进行说明。)
作用1:治疗。使用QTE治疗在场上的角色,或者在场上留下治疗区域使站在这一区域内的角色恢复生命值。(奶的字面意思,容易理解,还有奶的许多花式用法这里不具体说明。)
作用2:增伤工具人。
增伤
这一应该是本篇中第一个不被理解的概念,同时也是整个游戏队伍战斗体系中及其重要的一个概念。
所谓增伤,即增加伤害,通常在治疗的同时触发主动增伤效果,也有被动常驻增伤效果。触发的原因通常为辅助型角色的被动技能(如:蚀暗的SSS被动为不在场时给在场角色提供10%物理伤害提高的加成);奶所佩戴的意识具有的词条使得治疗的同时触发增伤等效果。而增伤有很多种方式,增加攻击力、额外伤害加成等都是不同的分别同时加成。
(具体意识及效果,该如何搭配在下面单独具体谈)。
3.T
作用1:作为副C在主C确少信号球时下场补伤害。
作用2:减防/减抗。
减防/减抗
本篇中第二个地位等同于增伤的概念。
减防(削减敌方物理防御)/减抗(削减敌方元素抗性【冰、暗、雷、火】)。直观上我们可以知道敌人的防御/抗性会使得我们对敌方的伤害降低,且降低程度与这一数值成正相关关系;而通过减少敌方的防御能够使我们对敌人的伤害提升。触发的原因同样为装甲型的被动及佩戴意识的效果。(同样的,具体后面谈。)
简要总结一下,就是队伍搭配及输出的思路为主C持续站场输出,通过奶的增伤以及T的减防/减抗,使得伤害达到最大化。
第二部分:常规T、奶的意识搭配及通用意识详解
先来看几个通常问题及概念。
1.物理?元素?属性?
这几个概念指的是对一个角色的伤害类型进行划分,通常属性指的是就是元素,而不包括物理。
队伍中的奶与T的效果需要对应的这一划分配队,原因就是物理和元素的意识效果几乎是完全割裂的(通常某种意识只加成物理/元素中的一种,奶和T只对应特定的属性起作用)。
以下为简单的介绍如何看一个构造体的这一种类型,即能量参数。
附件1624371161.png
我们来看一下我6666的红莲这一界面来举例说明。
这是一个构造体一览的界面,点击左下角图标的详情即可查看。
可以看到能量参数为物理80%,火元素20%,火元素占比极低,因此我们称露西亚·红莲为一个物理角色。
对于物理及元素的划分,官方有着这样的文本描述(几乎没用,图一乐)。
在一个构造体主页里右上角点一下“培养”上面的能量文字(是的,看上去没交互键却可以点),就可以看到这些内容。
附件1624371164.png
“混合”目前没有,是个内测设定的坑,请忽视。
2.意识效果的触发原则
通常我们的意识搭配为4+2,那么,这些效果的叠加原则是什么?
满足触发意识效果的条件时,重复触发只刷新持续时间(有冷却则在冷却时间过后,无冷却则立刻刷新),不叠加效果。
4+2模式:同时满足所有触发条件时,产生的效果是,2件套(4件的)效果一次+4件套一次+2件套一次
带6件一样的?只触发2件一次+4件一次。
3.意识词条中几个几乎没用的效果
增加自身防御/抗性等。
4.QTE?
有很多萌新不知道QTE是什么,有什么作用。(实际上,在“赛利卡补习班”里有过新手教程。这里我再补习一遍)
触发方法:在场角色三消某一颜色的信号球,对应于该颜色的后场站位的角色触发QTE,主要作用为奶/T触发增伤、减抗减防的方法。
5.“在场”
在场指的是在你战斗时,三个角色通过QTE/操控出现在场景中。
通用意识搭配
奶的专用意识
(一)六星意识
桂尼&费特烈二世(简称桂/费)
两件套效果:
桂尼:治疗效果(奶量)增加10%,使治疗目标属性伤害(即全部四种元素)增加10%,持续5s,有8s的冷却时间。
费特列二世:治疗效果(奶量)增加10%,使治疗目标物理伤害增加10%,持续5s,有8s的冷却时间。
可以看到区别仅在于只针对属性/物理。
四件套效果(简单解释版):
桂尼:治疗不同角色5人次后,再次治疗(第六次治疗)触发(不限中间间隔时间),产生一个自动跟随在场角色的无人机光圈,增加其15%属性伤害,并每秒恢复一定生命值。
费特烈二世:仅在于增加的是物理伤害。
使用建议:两件套所有奶必带,由于主竞速的环境,所以四件套效果难以触发,元素流光稍微适合带4桂尼,苏菲亚很适合带四桂尼,而物理只有9S适合4费特烈二世。
适用角色:
2桂:万事、薇拉、流光、苏菲亚。
2费:蚀暗、仰光、9S。
附件1624371169.png
附件1624371174.png
(二)五星意识
萨曼达&黎塞留
2件套效果为低配版的2桂/2费,效果可以与桂/费同时叠加。
4件套效果只对奶自身生效,无用。
附件1624371180.png
T的通用意识
凯瑟琳/爱因斯坦娜(凯瑟琳/爱因、爱)
2件套:
凯瑟琳:QTE/三消(造成伤害时),降低目标20%物理防御,持续8s,冷却10s。
爱因:区别仅在于降低目标15%对应于T的元素的属性抗性。
4件套,只对T自身起作用,这里不考虑。
附件1624371185.png
伏尔泰&歌罗达(伏/歌罗达)
2件套效果:
歌罗达:造成伤害时使目标全属性抗性(四种元素全生效)减少6%,持续5s,冷却12s。
伏尔泰:造成伤害时使目标物理防御减少10%,持续5s,冷却12s。
附件1624371191.png
奶、T通用工具人意识
元宵·重聚(元宵、灯笼、灯)
附件1624371194.png
极其通用的2件套,奶或T携带均可以触发。元宵节限定获得,每年复刻一次,有两件足够。
达芬奇(讨论奶/T时:达)
4件套:(所携带的角色)QTE出场时,激活另一角色QTE,三个角色同时在场时,增加20%攻击力。
2件套:QTE登场增加操控角色10%攻击力。
附件1624371197.png
总结:当前竞速环境中,均采用奶/T其中一人必带四达芬奇,其它意识选择这些通用的进行增伤、减防/减抗的体系进行爆发输出,因此得到了以下的通用配队方法。
元素队:
1.奶:四达二桂
T:四件套输出意识(副C)+2爱因
2.奶:二桂二灯二萨曼达/歌罗达(能造成伤害时)
T:四达二爱因
物理队:
1.T是罗塞塔(SS+专武)
奶:四达二费
罗塞塔:四列文虎克二凯瑟琳
2.T是罗塞塔但只有单S,同上一种。
风暴:四达二伏/灯
3.无罗塞塔...很难受,建议别玩物理队了,这里不说搭配了,参考开服黄盖流双甲。
注:以上只是通用带法,具体情况还要调整一下,比如战区爆裂聚怪(有辅助机鸟所以不常用了)等。
第三部分:伤害计算
(具体到计算伤害方法揭示以上搭配方法的本质原因)
在开始介绍增伤减防概念时,已经知道了这两者有什么效果,接下来给出简化版的计算公式及实例。
1.木桩测试增伤减防的真实效果
以标准冰队:冰露+冰库(四祖二爱因)+万事(四达二桂)为例。
无任何QTE增伤减防减抗时。
四层大招伤害为92568
附件1624371202.png
只用冰库进行削减冰抗时。
伤害为189800,提高一倍左右。
附件1624371208.png
双拉QTE达芬奇爆发时。
伤害为288219,变为三倍左右。
附件1624371213.png
从以上木桩实测清楚看到减抗增伤带来的收益之大,而面对战区/囚笼特定boss的抗性和弱点词缀时,伤害提高倍数将更加可观。
2.伤害计算公式
简化版:攻击力*倍率*【1-最终防御/抗性变化%】*【1+最终增伤%】
其中的两项【】代表着减防减抗、增伤有不同种类,实际上要乘若干种系数。
实际版:
物理:
最终伤害=最终攻击力*物伤倍率*(1+暴击率%)*【(1+物理增伤)*(1+额外伤害加成%)】*【(1-敌方物理防御%+物理防御削减%)*(1-额外伤害减免+减少的额外伤害减免)*(1-物理抗性%{注:仅受关卡环境影响,无削减办法})】*(0.9~1.1随机){注:物伤浮动}
最终攻击力=(面板攻击力+辅助机等攻击力增加数值)*(1+达芬奇等攻击力增加%)
减少的额外伤害减免通常有三种:四腓特烈15%、专武共鸣超算闪电%及全体装甲型被动
元素:
最终伤害=最终攻击力*倍率*【(1+属性伤害增加%)*(1+额外伤害提升%)】*【(1-敌方元素抗性%)*(1-额外伤害减免+减少的额外伤害减免)】
注:以上还未考虑怪的黄条,这点很难验证,我自己也还没有知道怎么计算的,因此未做考虑。
暂时写这些,可能有错误,还请各位大佬发现的话及时指正,避免误导他人。
本文同步自:霸王赛利卡Official

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最近入坑的萌新比较多,不知道如何进行队伍搭配及意识搭配,经常把几个C放在一个队里,然后发帖询问如何配队。在这里我做了一个方法总体思路,以供大家学习,并作为我总体攻略的又一重要补充。
第一部分:基础思路
首先指出,我们明确的是通常考虑的队伍搭配为:一主C(进攻型)、一T(对应于主C属性的装甲型)、一奶(对应于主C属性的辅助型)。
注意的是,以下会用C、T、奶这样的称呼来简说。
各个角色在队伍中的作用
1.主C
十分容易知道的是,主C是队伍中在几乎所有场合对敌进行主要输出的角色。
萌新需要理解的一点是,不要随意切换角色,主C在关卡中应该处于一个长期站场的状态。具体原因在之后会慢慢解释。
2.奶
(奶的作用比装甲型更容易理解,因此先进行说明。)
作用1:治疗。使用QTE治疗在场上的角色,或者在场上留下治疗区域使站在这一区域内的角色恢复生命值。(奶的字面意思,容易理解,还有奶的许多花式用法这里不具体说明。)
作用2:增伤工具人。
增伤
这一应该是本篇中第一个不被理解的概念,同时也是整个游戏队伍战斗体系中及其重要的一个概念。
所谓增伤,即增加伤害,通常在治疗的同时触发主动增伤效果,也有被动常驻增伤效果。触发的原因通常为辅助型角色的被动技能(如:蚀暗的SSS被动为不在场时给在场角色提供10%物理伤害提高的加成);奶所佩戴的意识具有的词条使得治疗的同时触发增伤等效果。而增伤有很多种方式,增加攻击力、额外伤害加成等都是不同的分别同时加成。
(具体意识及效果,该如何搭配在下面单独具体谈)。
3.T
作用1:作为副C在主C确少信号球时下场补伤害。
作用2:减防/减抗。
减防/减抗
本篇中第二个地位等同于增伤的概念。
减防(削减敌方物理防御)/减抗(削减敌方元素抗性【冰、暗、雷、火】)。直观上我们可以知道敌人的防御/抗性会使得我们对敌方的伤害降低,且降低程度与这一数值成正相关关系;而通过减少敌方的防御能够使我们对敌人的伤害提升。触发的原因同样为装甲型的被动及佩戴意识的效果。(同样的,具体后面谈。)
简要总结一下,就是队伍搭配及输出的思路为主C持续站场输出,通过奶的增伤以及T的减防/减抗,使得伤害达到最大化。
第二部分:常规T、奶的意识搭配及通用意识详解
先来看几个通常问题及概念。
1.物理?元素?属性?
这几个概念指的是对一个角色的伤害类型进行划分,通常属性指的是就是元素,而不包括物理。
队伍中的奶与T的效果需要对应的这一划分配队,原因就是物理和元素的意识效果几乎是完全割裂的(通常某种意识只加成物理/元素中的一种,奶和T只对应特定的属性起作用)。
以下为简单的介绍如何看一个构造体的这一种类型,即能量参数。
附件1624371161.png
我们来看一下我6666的红莲这一界面来举例说明。
这是一个构造体一览的界面,点击左下角图标的详情即可查看。
可以看到能量参数为物理80%,火元素20%,火元素占比极低,因此我们称露西亚·红莲为一个物理角色。
对于物理及元素的划分,官方有着这样的文本描述(几乎没用,图一乐)。
在一个构造体主页里右上角点一下“培养”上面的能量文字(是的,看上去没交互键却可以点),就可以看到这些内容。
附件1624371164.png
“混合”目前没有,是个内测设定的坑,请忽视。
2.意识效果的触发原则
通常我们的意识搭配为4+2,那么,这些效果的叠加原则是什么?
满足触发意识效果的条件时,重复触发只刷新持续时间(有冷却则在冷却时间过后,无冷却则立刻刷新),不叠加效果。
4+2模式:同时满足所有触发条件时,产生的效果是,2件套(4件的)效果一次+4件套一次+2件套一次
带6件一样的?只触发2件一次+4件一次。
3.意识词条中几个几乎没用的效果
增加自身防御/抗性等。
4.QTE?
有很多萌新不知道QTE是什么,有什么作用。(实际上,在“赛利卡补习班”里有过新手教程。这里我再补习一遍)
触发方法:在场角色三消某一颜色的信号球,对应于该颜色的后场站位的角色触发QTE,主要作用为奶/T触发增伤、减抗减防的方法。
5.“在场”
在场指的是在你战斗时,三个角色通过QTE/操控出现在场景中。
通用意识搭配
奶的专用意识
(一)六星意识
桂尼&费特烈二世(简称桂/费)
两件套效果:
桂尼:治疗效果(奶量)增加10%,使治疗目标属性伤害(即全部四种元素)增加10%,持续5s,有8s的冷却时间。
费特列二世:治疗效果(奶量)增加10%,使治疗目标物理伤害增加10%,持续5s,有8s的冷却时间。
可以看到区别仅在于只针对属性/物理。
四件套效果(简单解释版):
桂尼:治疗不同角色5人次后,再次治疗(第六次治疗)触发(不限中间间隔时间),产生一个自动跟随在场角色的无人机光圈,增加其15%属性伤害,并每秒恢复一定生命值。
费特烈二世:仅在于增加的是物理伤害。
使用建议:两件套所有奶必带,由于主竞速的环境,所以四件套效果难以触发,元素流光稍微适合带4桂尼,苏菲亚很适合带四桂尼,而物理只有9S适合4费特烈二世。
适用角色:
2桂:万事、薇拉、流光、苏菲亚。
2费:蚀暗、仰光、9S。
附件1624371169.png
附件1624371174.png
(二)五星意识
萨曼达&黎塞留
2件套效果为低配版的2桂/2费,效果可以与桂/费同时叠加。
4件套效果只对奶自身生效,无用。
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T的通用意识
凯瑟琳/爱因斯坦娜(凯瑟琳/爱因、爱)
2件套:
凯瑟琳:QTE/三消(造成伤害时),降低目标20%物理防御,持续8s,冷却10s。
爱因:区别仅在于降低目标15%对应于T的元素的属性抗性。
4件套,只对T自身起作用,这里不考虑。
附件1624371185.png
伏尔泰&歌罗达(伏/歌罗达)
2件套效果:
歌罗达:造成伤害时使目标全属性抗性(四种元素全生效)减少6%,持续5s,冷却12s。
伏尔泰:造成伤害时使目标物理防御减少10%,持续5s,冷却12s。
附件1624371191.png
奶、T通用工具人意识
元宵·重聚(元宵、灯笼、灯)
附件1624371194.png
极其通用的2件套,奶或T携带均可以触发。元宵节限定获得,每年复刻一次,有两件足够。
达芬奇(讨论奶/T时:达)
4件套:(所携带的角色)QTE出场时,激活另一角色QTE,三个角色同时在场时,增加20%攻击力。
2件套:QTE登场增加操控角色10%攻击力。
附件1624371197.png
总结:当前竞速环境中,均采用奶/T其中一人必带四达芬奇,其它意识选择这些通用的进行增伤、减防/减抗的体系进行爆发输出,因此得到了以下的通用配队方法。
元素队:
1.奶:四达二桂
T:四件套输出意识(副C)+2爱因
2.奶:二桂二灯二萨曼达/歌罗达(能造成伤害时)
T:四达二爱因
物理队:
1.T是罗塞塔(SS+专武)
奶:四达二费
罗塞塔:四列文虎克二凯瑟琳
2.T是罗塞塔但只有单S,同上一种。
风暴:四达二伏/灯
3.无罗塞塔...很难受,建议别玩物理队了,这里不说搭配了,参考开服黄盖流双甲。
注:以上只是通用带法,具体情况还要调整一下,比如战区爆裂聚怪(有辅助机鸟所以不常用了)等。
第三部分:伤害计算
(具体到计算伤害方法揭示以上搭配方法的本质原因)
在开始介绍增伤减防概念时,已经知道了这两者有什么效果,接下来给出简化版的计算公式及实例。
1.木桩测试增伤减防的真实效果
以标准冰队:冰露+冰库(四祖二爱因)+万事(四达二桂)为例。
无任何QTE增伤减防减抗时。
四层大招伤害为92568
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只用冰库进行削减冰抗时。
伤害为189800,提高一倍左右。
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双拉QTE达芬奇爆发时。
伤害为288219,变为三倍左右。
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从以上木桩实测清楚看到减抗增伤带来的收益之大,而面对战区/囚笼特定boss的抗性和弱点词缀时,伤害提高倍数将更加可观。
2.伤害计算公式
简化版:攻击力*倍率*【1-最终防御/抗性变化%】*【1+最终增伤%】
其中的两项【】代表着减防减抗、增伤有不同种类,实际上要乘若干种系数。
实际版:
物理:
最终伤害=最终攻击力*物伤倍率*(1+暴击率%)*【(1+物理增伤)*(1+额外伤害加成%)】*【(1-敌方物理防御%+物理防御削减%)*(1-额外伤害减免+减少的额外伤害减免)*(1-物理抗性%{注:仅受关卡环境影响,无削减办法})】*(0.9~1.1随机){注:物伤浮动}
最终攻击力=(面板攻击力+辅助机等攻击力增加数值)*(1+达芬奇等攻击力增加%)
减少的额外伤害减免通常有三种:四腓特烈15%、专武共鸣超算闪电%及全体装甲型被动
元素:
最终伤害=最终攻击力*倍率*【(1+属性伤害增加%)*(1+额外伤害提升%)】*【(1-敌方元素抗性%)*(1-额外伤害减免+减少的额外伤害减免)】
注:以上还未考虑怪的黄条,这点很难验证,我自己也还没有知道怎么计算的,因此未做考虑。
暂时写这些,可能有错误,还请各位大佬发现的话及时指正,避免误导他人。
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