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[攻略心得] 「漫威对决」萌新入门必看(三)

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发表于 2021-10-9 11:23:56 |只看该作者 |倒序浏览
组好卡组之后,我们就可以开始对战啦!对战中每回合的准备阶段玩家需要在商店购买卡牌,稳步提升战力,了解商店系统对今后的游玩体验将会有明显提升。基础篇介绍商店的刷牌机制和如何使用,进阶篇将介绍商店的刷牌概率和提升概率的小技巧。干货满满,请查收!
1 基础篇
1.1 刷新机制
附件1633749767.jpg

进入战斗时,参战卡组会和锁定卡共同组成牌库,商店每次刷新从牌库中随机取出若干张不高于商店等级的牌供玩家购买,这些牌不会重复,每购买一张卡牌或通过其他方式从牌库中获得牌,那么此牌数量减一,直至为0,之后该卡牌不会再出现在商店。可能上面这段话晦涩难懂,举个例子:一副扑克牌就相当于我们玩家构筑的卡组,单个点数有4张的,也有1张的(即大、小王),从这副扑克牌中取出不同点数的卡牌各一张,再从中随机取出若干张(对应不同商店等级可供选择购买的张数)供玩家抽取,抽取后从剩余牌堆中补充该点数的卡牌,重复上述流程。相信新手玩家都能轻松理解!每回合开始时会自动刷新商店,当商店中没有需要的卡牌时可以选择花费2宝石刷新商店,也可以选择升级商店获得更高费用且更强的卡牌。
1.2 锁定与升级当商店中出现需要的卡但是没有足够宝石购买时,可以选择锁定商店,下回合开始将不会刷新商店,空的栏位会被新卡替代。商店共5级,初始为2级,最高可升到6级。升级商店需要花费相应数量的宝石,如果当前回合不升级商店,下回合升级商店需要的宝石数量减2,直至为0。每回合未使用的宝石均会保留至下回合。回合数与每回合奖励宝石之间的关系如下:
附件1633749768.png

商店等级与立即升级商店所花费的宝石数关系如下:
附件1633749768.png

1.3 出售与合成拖拽卡牌到商店可以出售卡牌,卖出后返还1宝石,且卖出的卡牌不会回到牌库。
附件1633749770.gif

四张同名1★角色牌可合成4★该卡牌,同时奖励一张「英雄聚会」事件卡,效果为:发现一张价格X(X表示获得此奖励卡牌时的商店等级+1,最高为6)的牌。发现卡池由所有玩家牌库每种卡牌的单张复制组成,获得的卡牌将从此独立牌库中移除,所有玩家之后使用的「英雄聚会」将不会出现该卡牌。当价格X的卡牌被玩家全部获得后,之后使用「英雄聚会」将只能发现价格X-1的卡牌,依此类推。手牌区上限10张,达到10张后无法再从商店购买卡牌,但是依然可以通过发现等其他方式获得卡牌,以此法获得卡牌的上限为5张,超过15张后获得的卡牌将会消失。
2 进阶篇

2.1 出现概率先说结论:商店不同名卡牌刷出的概率相等,卡牌携带数量不会影响出现概率。 玩家卡组由40张牌组成,2~6费卡各8张;锁定卡由21张牌组成,2、3费各6张,4、5、6费各3张(如有变动以最新为准)。在每张卡牌数量不会扣减为0的前提下,m表示为抽取张数(即当前等级商店供玩家购买的卡牌数量),n表示卡牌总数量(即当前等级商店的卡牌总数量),P(A)表示当前等级商店出现某张卡牌的概率,P(A)=m/n,整理如下表:
商店等级商店卡牌数量该费用卡牌总数量卡牌总数量出现某张卡牌的概率
附件1633749770.png
由上表可知,获取某张卡牌的概率逐级递减,何时选择升级商店需要玩家深思熟虑。
2.2 过滤卡牌成熟的卡组不重要的卡牌一般只放置1张,这么做的原因在于这些卡仅仅用来过渡,用不了几回合就会被替换,同时由于无论卡牌星级多少卖出只会获得1宝石,合成2星或4星对我们帮助不大,所以我们可以通过用少量的经济损失过滤低费单张卡牌,来提升获得核心卡的概率。
通过统计得出不同商店等级(低等级不具参考意义)将2~3费单张卡牌过滤完出现某张卡牌的概率以及相较于不过滤时的概率增幅,整理如下:
商店等级过滤2费卡牌8张概率增幅过滤2~3费卡牌16张概率增幅
附件1633749770.png

总结如下:过滤单张低费卡牌可以略微提升抽到核心卡牌的概率,逐级递减。需要锁定低等级商店刷牌的卡组提升明显,需要快速攀升高等级商店的卡组感受不直观,但是聊胜于无。建议是前期过渡优先用自己卡组的单张低费卡牌,自然而然的过滤掉2费单卡,后期看到2费单卡可以买下来再卖掉;3费单卡酌情考虑,全过滤掉需要16宝石作为代价,相对于概率提升来说性价比不高。 概率统计不能完全代表实际情况,实战还有诸多因素影响,仅供参考。

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1 基础篇
1.1 刷新机制
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进入战斗时,参战卡组会和锁定卡共同组成牌库,商店每次刷新从牌库中随机取出若干张不高于商店等级的牌供玩家购买,这些牌不会重复,每购买一张卡牌或通过其他方式从牌库中获得牌,那么此牌数量减一,直至为0,之后该卡牌不会再出现在商店。可能上面这段话晦涩难懂,举个例子:一副扑克牌就相当于我们玩家构筑的卡组,单个点数有4张的,也有1张的(即大、小王),从这副扑克牌中取出不同点数的卡牌各一张,再从中随机取出若干张(对应不同商店等级可供选择购买的张数)供玩家抽取,抽取后从剩余牌堆中补充该点数的卡牌,重复上述流程。相信新手玩家都能轻松理解!每回合开始时会自动刷新商店,当商店中没有需要的卡牌时可以选择花费2宝石刷新商店,也可以选择升级商店获得更高费用且更强的卡牌。
1.2 锁定与升级当商店中出现需要的卡但是没有足够宝石购买时,可以选择锁定商店,下回合开始将不会刷新商店,空的栏位会被新卡替代。商店共5级,初始为2级,最高可升到6级。升级商店需要花费相应数量的宝石,如果当前回合不升级商店,下回合升级商店需要的宝石数量减2,直至为0。每回合未使用的宝石均会保留至下回合。回合数与每回合奖励宝石之间的关系如下:
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商店等级与立即升级商店所花费的宝石数关系如下:
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1.3 出售与合成拖拽卡牌到商店可以出售卡牌,卖出后返还1宝石,且卖出的卡牌不会回到牌库。
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四张同名1★角色牌可合成4★该卡牌,同时奖励一张「英雄聚会」事件卡,效果为:发现一张价格X(X表示获得此奖励卡牌时的商店等级+1,最高为6)的牌。发现卡池由所有玩家牌库每种卡牌的单张复制组成,获得的卡牌将从此独立牌库中移除,所有玩家之后使用的「英雄聚会」将不会出现该卡牌。当价格X的卡牌被玩家全部获得后,之后使用「英雄聚会」将只能发现价格X-1的卡牌,依此类推。手牌区上限10张,达到10张后无法再从商店购买卡牌,但是依然可以通过发现等其他方式获得卡牌,以此法获得卡牌的上限为5张,超过15张后获得的卡牌将会消失。
2 进阶篇

2.1 出现概率先说结论:商店不同名卡牌刷出的概率相等,卡牌携带数量不会影响出现概率。 玩家卡组由40张牌组成,2~6费卡各8张;锁定卡由21张牌组成,2、3费各6张,4、5、6费各3张(如有变动以最新为准)。在每张卡牌数量不会扣减为0的前提下,m表示为抽取张数(即当前等级商店供玩家购买的卡牌数量),n表示卡牌总数量(即当前等级商店的卡牌总数量),P(A)表示当前等级商店出现某张卡牌的概率,P(A)=m/n,整理如下表:
商店等级商店卡牌数量该费用卡牌总数量卡牌总数量出现某张卡牌的概率
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由上表可知,获取某张卡牌的概率逐级递减,何时选择升级商店需要玩家深思熟虑。
2.2 过滤卡牌成熟的卡组不重要的卡牌一般只放置1张,这么做的原因在于这些卡仅仅用来过渡,用不了几回合就会被替换,同时由于无论卡牌星级多少卖出只会获得1宝石,合成2星或4星对我们帮助不大,所以我们可以通过用少量的经济损失过滤低费单张卡牌,来提升获得核心卡的概率。
通过统计得出不同商店等级(低等级不具参考意义)将2~3费单张卡牌过滤完出现某张卡牌的概率以及相较于不过滤时的概率增幅,整理如下:
商店等级过滤2费卡牌8张概率增幅过滤2~3费卡牌16张概率增幅
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总结如下:过滤单张低费卡牌可以略微提升抽到核心卡牌的概率,逐级递减。需要锁定低等级商店刷牌的卡组提升明显,需要快速攀升高等级商店的卡组感受不直观,但是聊胜于无。建议是前期过渡优先用自己卡组的单张低费卡牌,自然而然的过滤掉2费单卡,后期看到2费单卡可以买下来再卖掉;3费单卡酌情考虑,全过滤掉需要16宝石作为代价,相对于概率提升来说性价比不高。 概率统计不能完全代表实际情况,实战还有诸多因素影响,仅供参考。

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