每个英雄,能上3个天赋技能,两个印记四个技能。印记天赋技能相同的是不能叠加的。前期印记稍微洗一下就行了,到红色凶级印记再重点洗。
天赋:
法连:法师输出必带,DEBUFF辅助优先带,如雅典娜、纲手。
物连:物理职业必带,和法连一样同样被神体有所克制。
暴追:前提有暴击才能追加普攻,在抗暴越来越高的今天,暴追的收益只会越来越低。
迅捷:速度爆发队伍必带,调速有多重要就不必多说了吧,速度慢的队伍劣势真的非常巨大,容易被控,容易先减员。高速爆发流,谁快谁赢。
抗暴:有暴击才有输出,没有暴击就基本没有输出。所以速度爆发流的暴击都很高,闪闪、三三、一户等必须堆暴击。反过来说,抗暴就尤为重要。
神体:法连和物连基本必备,所以神体抗暴肉队必备,即使不是肉队,辅助也尽量上满这两个。
穿透:被动天赋,是目前输出里收益最高的天赋,没有雷神和雅典娜的队伍,输出几乎必带。当然如果玩流血流可以不带。一户也可以看情况带或者不带。
魔力、神力:天赋专属,稳定的增益,输出必带。
暴怒:稳定增伤。但对暴击要求很高,有暴击才有暴怒。
狂暴:输出必带,尤其是高速爆发流。现在抗暴越来越高,没有暴击怎么行。
神赦:脆皮用有增益有保护,但是几率低,不太稳定。
精准:由于现在闪避流极少,所以作用性有所降低,只有遇上迅捷队财才有用,现在带迅捷的还是很多的,所以目前实用性还是有的。
追击:击杀后才能追加普攻,比较一般。
冲击:比较不错的控天赋,可惜条件有点苛刻,天赋位置本就不多,所以效果一般。
灭魂:阻止讨厌的复活流,非常不错的天赋。
驱散:尽量先手的天赋,去BUFF。
减速:需要先手的天赋,乱速的重要性不需要多说了吧。
挑衅:也是需要先手的天赋,看似几率很低,但一般是群攻带的,所以还是很有用的。
禁疗:效果虽然不怎么突出,但打持久战优势很大。
生机:奶系专用。
抗控:一般给贝露、雷姆,自身不被控才能解除其他人的控制。
免伤:高速爆发流具有很好的克制。
护盾:辅助必带,给血多的辅助带。
清心:每次只净化一个,可见净化的珍贵。
铁甲魔免:减少20%,效果比较突出。
吸取:开局输出必备天赋,后期靠辅助续航。
荣光:特殊情况下比较有用,其他时候一般。
再生:开始回合回复生命,对肉和辅助有用。
反伤:反弹刚复活就出手的英雄,以及残血收尾,有奇迹般的效果。
迟缓:一般用来调速,增加的生命也不错,适合磨磨队佩戴,不怕被乱速。
净化:不能解除当时回合,要下个回合,不怎么好用。
闪避:闪避流不错。
降临、回音:复活才有效果,比较一般。
镇压:适用性太低,也是比较一般的天赋。
英勇、专注:相比神力、魔力还是有差距的,一般主打前两回合的爆发。
贪婪:泛用性比较低,法师都是爆发流,吸血作用一般。
保命:适用于复活流和四保一队伍,复活反击流很不错。
神佑:超级也只有20的概率,几率太低,虽然复活的血多,相对于保命的泛用性还是太少了。
控制:提高控制的几率,对控制流英雄不错。
开局是星级压制,单兵时期,必备天赋:吸取。除了超豪,天赋极难洗出完美的印记。所以老是有玩家问某某英雄带哪个印记天赋,其实很难实现,只要有核心的天赋就行了,另外词缀也很重要,但又很难控制,因此终归是技能更重要一些。 |